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【ポケモンチャンピオンズ】ゴロンダの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】ゴロンダの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのゴロンダの育成論と対策です。チャンピオンズゴロンダのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンゴロンダの育成論の参考にしてください。

ゴロンダ関連記事
ゴロンダゴロンダ育成論育成論
育成論一覧

目次

ゴロンダの種族値・特性・弱点

種族値・特性

ゴロンダ
No.0675
ゴロンダ
かくとうあく
HP
95
51
攻撃
124
72
防御
78
199
特攻
69
225
特防
71
237
素早
58
259
合計
495
216/ 328
2.1m / 136.0kgけたぐり・くさむすびの威力:100
特性1てつのこぶしパンチの技の威力が1.2倍になる。
特性2かたやぶり相手の特性に関係なく技を出すことができる。例外となる特性もある。
隠れ特性きもったまノーマルタイプかくとうタイプの技をゴーストタイプに当てることができる。いかくも効かない。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-202170-
こうげき193176144129
ぼうぎょ1431309888
とくこう1331218980
とくぼう1351239181
すばやさ1211107870

弱点・タイプ相性

  1. フェアリー
  2. かくとうひこう
  3. いわゴースト
  4. あく
  5. エスパー

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ゴロンダのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

ゴロンダ
かくとうあく
採用率 186位
特性 てつのこぶし(46.5%)
かたやぶり(28.0%)
きもったま(25.5%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
はがねバレットパンチ74.4%
かくとうドレインパンチ51.9%
あくDDラリアット48.9%
かくとうインファイト35.3%
こおりれいとうパンチ28.5%
あくほうふく27.2%
じめんぶちかまし19.7%
あくはたきおとす15.2%
かくとうビルドアップ13.8%
でんきかみなりパンチ11.9%
持ち物
きあいのタスキきあいのタスキ49.7%
いのちのたまいのちのたま10.7%
オボンのみオボンのみ6.9%
たつじんのおびたつじんのおび5.1%
せんせいのツメせんせいのツメ4.1%
たべのこしたべのこし3.4%
こだわりスカーフこだわりスカーフ3.2%
ロゼルのみロゼルのみ2.5%
ちからのハチマキちからのハチマキ2.4%
ラムのみラムのみ2.3%
能力ポイント
21.3%
14.0%
6.5%
6.0%
3.4%
3.3%
2.7%
2.3%
2.0%
2.0%
性格 (能力補正)
いじっぱり67.9%
ゆうかん18.3%
ようき4.9%
わんぱく2.7%
しんちょう2.1%
やんちゃ1.4%
なまいき0.5%
さみしがり0.5%
のんき0.5%
のうてんき0.4%
1位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
2位ラウドボーンラウドボーン
ほのおゴースト
104751001107566
3位ゲッコウガゲッコウガ
みずあく
72956710371122
4位ヤミラミヤミラミ
あくゴースト
507575656550
5位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
6位ラフレシアラフレシア
くさどく
7580851109050
7位シビルドンシビルドン
でんき
85115801058050
8位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
9位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
10位バサギリバサギリ
むしいわ
7013595457085

ダブルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

ゴロンダ
かくとうあく
採用率 194位
特性 きもったま(66.0%)
てつのこぶし(24.4%)
かたやぶり(9.6%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
あくDDラリアット51.9%
はがねバレットパンチ32.8%
あくはたきおとす32.7%
かくとうドレインパンチ32.7%
かくとうインファイト29.0%
ノーマルまもる27.7%
かくとうみきり27.2%
かくとうやまあらし22.3%
こおりれいとうパンチ20.7%
じめんぶちかまし18.0%
持ち物
いのちのたまいのちのたま27.5%
きあいのタスキきあいのタスキ17.4%
たつじんのおびたつじんのおび9.1%
オボンのみオボンのみ5.7%
せんせいのツメせんせいのツメ5.3%
ロゼルのみロゼルのみ4.6%
ちからのハチマキちからのハチマキ4.4%
くろおびくろおび4.1%
くろいメガネくろいメガネ3.7%
たべのこしたべのこし2.7%
能力ポイント
24.6%
14.2%
6.8%
5.5%
3.8%
3.7%
3.5%
2.3%
1.8%
1.7%
性格 (能力補正)
いじっぱり43.2%
ゆうかん40.9%
ようき4.7%
しんちょう2.5%
さみしがり2.3%
わんぱく1.6%
なまいき1.3%
やんちゃ1.1%
のんき0.8%
むじゃき0.8%
1位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060
2位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070
3位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
4位エルフーンエルフーン
くさフェアリー
6067857775116
5位バクーダバクーダ
ほのおじめん
70100701057540
6位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
7位フレフワンフレフワン
フェアリー
1017272998929
8位コータスコータス
ほのお
7085140857020
9位ニンフィアニンフィア
フェアリー
95656511013060
10位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578

ゴロンダの育成論一覧

シングルバトルの育成論
ゴロンダ
たべのこし
▼ビルドレ型
ビルドアップで攻撃と防御を上昇して、ドレインパンチで回復しながら戦う型

ゴロンダの評価

強い点・攻撃124の高火力と特性のシナジー
・豊富な技範囲と積み技・対面操作
・優秀なタイプ一致技とバレットパンチ
弱い点・フェアリータイプが4倍弱点となる耐性
・素早さ58の鈍足帯
・特防71などの控えめな耐久力
最強ポケモンランキング

攻撃124の高火力と特性のシナジー

ゴロンダは攻撃種族値124と高く、「てつのこぶし」によるパンチ技の強化や「かたやぶり」での特性無視など、どのアタッカー特性も優秀で相手に高い負担をかけるアタッカーとして活躍します。

フェアリータイプが4倍弱点となる耐性

かくとう・あくの複合タイプにより、フェアリータイプが4倍弱点となります。環境に多いフェアリー技を受けると、一撃で倒されやすい致命的な欠点があります。

ビルドレ型の育成論

対象レギュM-AM-B

HPと攻撃を中心に能力ポイントを振り、ビルドアップとドレインパンチを採用した物理積み要塞型のゴロンダです。パンチ技の威力を上げる特性を活かし、攻守の能力を上げつつ高火力で相手を倒しながら回復していくことが可能になっています。

技の入れ替え候補

アームハンマーとバレットパンチは自由に変更可能

  1. アームハンマーアームハンマー
    かくとう物理
    100
    90
    12
    対象:相手1体接触パンチ
    自分の素早さを1段階下げる。
  1. バレットパンチバレットパンチ
    はがね物理
    40
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度+1パンチ
    必ず先制できる。(優先度+1)
  1. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  1. ほのおのパンチほのおのパンチ
    ほのお物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  1. かみなりパンチかみなりパンチ
    でんき物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  1. れいとうパンチれいとうパンチ
    こおり物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をこおり状態にする。

アームハンマーとバレットパンチは自由に入れ替え可能です。技を入れ替える際は、タイプ一致技や「てつのこぶし」の恩恵を受けられるパンチ技を採用しましょう。

ビルドレ型の役割

有利な対面で能力を上げ、回復アイテムや吸収技を利用して相手の物理アタッカーと撃ち合うエースとして活躍します。素早さは低いものの先制技も備えており、高い耐久力を盾に粘り強く戦い相手のパーティに負担をかける立ち回りが得意です。

苦手なポケモン

フェアリー技で攻撃してくるポケモンが苦手

ゴロンダはフェアリー技が4倍弱点なので、サブウェポンのフェアリー技でもワンパンされます。相手がフェアリー技を使ってくる可能性がある場合は注意が必要です。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

ゴロンダの対策

4倍弱点のフェアリー技で上から攻める

ゴロンダは素早さが遅くフェアリータイプが4倍弱点であるため、素早さで勝るアタッカーで上から弱点を突くのが効果的です。行動される前に高火力のフェアリー技で一気に倒し切る展開を狙いましょう。

ひこうやかくとうの弱点技で押し切る

耐久力は全体的に控えめであるため、フェアリー技以外でもひこうタイプやかくとうタイプの弱点技で上から押し切る立ち回りが有効です。相手の攻撃を受ける前に安全に処理する盤面を作りましょう。

やけど状態にして物理火力を削ぐ

物理技に依存して火力を出すため、先手で変化技などを当ててやけど状態にする対策が非常に刺さります。やけどで攻撃力を半減させ、高い物理火力の脅威を大きく削ぐことができます。

ゴロンダが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. メガトンキックメガトンキック
    ノーマル物理
    120
    75
    8
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  3. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  4. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  5. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  6. ハイパーボイスハイパーボイス
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手全体
    通常の攻撃技。
  7. さわぐさわぐ
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手ランダム1体
    自分はさわぐ状態になる。
  8. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  9. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  10. なかまづくりなかまづくり
    ノーマル変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体
    相手の特性を自分と同じ特性にする。
  11. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  12. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  13. メロメロメロメロ
    ノーマル変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体メンタル
    相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
  14. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  15. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  16. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  17. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  18. きあいだめきあいだめ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分はきゅうしょアップ状態+2になる。
  19. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分踊り
    自分の攻撃を2段階上げる。
  20. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  21. ほのおのパンチほのおのパンチ
    ほのお物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  22. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  23. なみのりなみのり
    みず特殊
    90
    100
    16
    対象:全体
    水中状態の相手には威力が2倍になる。
  24. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  25. かみなりパンチかみなりパンチ
    でんき物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  26. シザークロスシザークロス
    むし物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    通常の攻撃技。
  27. ストーンエッジストーンエッジ
    いわ物理
    100
    80
    8
    対象:相手1体
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  28. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  29. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  30. ダストシュートダストシュート
    どく物理
    120
    80
    8
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  31. どくづきどくづき
    どく物理
    80
    100
    20
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  32. ヘドロばくだんヘドロばくだん
    どく特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  33. ぶちかましぶちかまし
    じめん物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触パンチ
    自分の防御 特防を1段階ずつ下げる。
  34. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    対象:全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  35. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  36. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  37. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    対象:全体
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  38. れいとうパンチれいとうパンチ
    こおり物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  39. インファイトインファイト
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の防御と特防が1段階下がる。
  40. ばかぢからばかぢから
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の攻撃と防御が1段階下がる。
  41. アームハンマーアームハンマー
    かくとう物理
    100
    90
    12
    対象:相手1体接触パンチ
    自分の素早さを1段階下げる。
  42. ドレインパンチドレインパンチ
    かくとう物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触パンチ
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  43. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  44. ローキックローキック
    かくとう物理
    65
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手の素早さを1段階下げる。
  45. ともえなげともえなげ
    かくとう物理
    60
    90
    12
    対象:相手1体接触優先度-6
    相手に控えがいる場合相手をランダムに交代させる。
  46. やまあらしやまあらし
    かくとう物理
    60
    100
    12
    対象:相手1体接触
    必ず急所に当たる。
  47. きしかいせいきしかいせい
    かくとう物理
    -
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
  48. ちきゅうなげちきゅうなげ
    かくとう物理
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手のHPに50ダメージを与える。
  49. けたぐりけたぐり
    かくとう物理
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  50. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  51. コーチングコーチング
    かくとう変化
    -
    -
    12
    対象:味方
    自分以外の味方の攻撃・防御を1段階上げる。
  52. ファストガードファストガード
    かくとう変化
    -
    -
    16
    対象:味方の場優先度+3
    使ったターン中自分と味方を先制技から守る。
  53. ビルドアップビルドアップ
    かくとう変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
  54. みきりみきり
    かくとう変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  55. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  56. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  57. シャドークローシャドークロー
    ゴースト物理
    70
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  58. げきりんげきりん
    ドラゴン物理
    120
    100
    12
    対象:相手ランダム1体接触
    自分はあばれ状態になる。
  59. ドラゴンクロードラゴンクロー
    ドラゴン物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    通常の攻撃技。
  60. イカサマイカサマ
    あく物理
    95
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
  61. DDラリアットDDラリアット
    あく物理
    85
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手の能力変化を無視してダメージを与える。
  62. じごくづきじごくづき
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手をじごくづき状態にする。
  63. かみくだくかみくだく
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触噛み
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  64. うっぷんばらしうっぷんばらし
    あく物理
    75
    100
    8
    対象:相手1体
    使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。
  65. つじぎりつじぎり
    あく物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  66. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  67. ぶんまわすぶんまわす
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:全体接触
    通常の攻撃技。
  68. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  69. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  70. つけあがるつけあがる
    あく物理
    20
    100
    12
    対象:相手1体接触
    自分の能力変化が1段階上がるごとにこの技の威力は20上がる。
  71. ほうふくほうふく
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:特殊接触
    使ったターンに相手から受けた技のダメージを1.5倍にして返す。
  72. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  73. ふくろだたきふくろだたき
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    手持ちのポケモンの数だけ相手を攻撃する。ひんしや状態異常のポケモンは数えない。技の威力は手持ちポケモンのこうげきで計算する。
  74. あくのはどうあくのはどう
    あく特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体波動
    20%の確率で相手をひるませる。
  75. バークアウトバークアウト
    あく特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体
    相手の特攻を1段階下げる。
  76. すてゼリフすてゼリフ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃、特攻を1段階下げ、自分は手持ちの他のポケモンと交代する。
  77. さきおくりさきおくり
    あく変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体
    相手の行動の順番をそのターンの最後にする。
  78. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。
  79. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  80. バレットパンチバレットパンチ
    はがね物理
    40
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度+1パンチ
    必ず先制できる。(優先度+1)

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