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【ロマサガRS】シルバー(ハロウィン/SS)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

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【ロマサガRS】シルバー(ハロウィン/SS)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のシルバー(ハロウィン)【キラーシルバー参上!】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。

目次

ハロウィン2021ガチャ

ハロウィンガチャ2021は引くべき?

シルバー(ハロウィン)の評価点とステータス

シルバー立ち絵

評価・Tier

評価点
6.0点/10点
高難度Tier周回Tier幻闘場Tier
---
簡易評価
・斬+冷全体連打での引率が可能
・ランダム連撃で単体も高火力
・長期戦ほど自己強化でダメージUP
▶最強キャラランキング(最新版)

Lv50時のステータス補正値

腕力↑↑体力器用さ素早さ↑
107%+1662%+575%+596%+12
知力精神魅力
43%+571%+524%+551%+5

シルバー(ハロウィン)の技・アビリティ

技・術

技名1消費威力属性
氷雪剣+
BP3()C斬+冷
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+冷)攻撃する
技名2消費威力属性
フリーズナイト
BP8(◆◆)C斬+冷
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵全体(斬+冷)全体攻撃する
技名3消費威力属性
アクロバットサンダー
BP15(◆◆◆)D斬+雷
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+雷)ランダムな敵に攻撃する(4回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)

アビリティ

【初期解放】打倒練気・攻
バトル開始から数えて偶数ターン目の開始時、自身にヒートアップ(効果中)を付与する(上限回数:バトル中5回)
さらに、攻撃対象を倒した時、自身のBPを回復する(倒した数によらず回復量は+3)

ヒートアップ
攻撃の与ダメージが上昇する(効果バトル中永続)
【Lv10で解放】闘練昇攻Ⅱ
攻撃の与ダメージが上昇する(効果中)
かつ、バトル開始時、自身のBPを回復する(+2)
【Lv30で解放】テンションアップⅥ
攻撃の与ダメージが上昇する(効果極大)

シルバーの覚醒・継承おすすめ技

覚醒おすすめ技・術

単体運用構成

技・術名コスト覚醒段階
氷雪剣+BP:3→2
フリーズナイトBP:8◆◆
アクロバットサンダーBP:15→12◆◆◆

アクロバットサンダーから氷雪剣+連打を続ける構成。味方BP回復の補助があると再度アクロバットサンダーへ繋げるのが早くなる。斬属性は共通だが、冷と雷で複属性が変わる点に注意しておこう。

全体ループ構成

技・術名コスト覚醒段階
氷雪剣+BP:3
フリーズナイトBP:8→6◆◆
雷雪咆哮(継承)BP:13→10◆◆◆
アクロバットサンダーBP:15◆◆◆

基本はフリーズナイト連打での引率運用がおすすめ。開幕の瞬間火力がほしければ雷雪咆哮継承もあり。敵撃破BPが回復できれば、雷雪咆哮から続けてフリーズナイトを撃つ動きもできる。

継承おすすめ技

雷雪咆哮▶シルバー(水着)から継承可
【BP13 LP2/威力A】
攻撃/遠/間接/敵全体(冷+雷)全体攻撃する

全体運用時は、開幕の瞬間火力が欲しい場合に雷雪咆哮がおすすめ。斬属性は乗らないため、冷or雷弱点での引率推奨。

継承可能技一覧

技名効果キャラ
スマッシュ【BP5/威力C】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
シルバーシルバー
稲妻スラッシャー【BP10/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+雷)ランダムな敵に複数回攻撃する(2-4回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
練達後:
効果追加:攻撃強化
ヴァンダライズ【BP14/威力SSS】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
練達後:
威力SSS→B
ランダム3回攻撃へ変更
技名効果キャラ
切り返し【BP4/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
シルバー(アワード)シルバー(アワード)
氷結スラッシャー【BP10/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+冷)ランダムな敵に複数回攻撃する(2-4回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
ベアクラッシュ【BP12/威力SS】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
技名効果キャラ
息吹【BP1/威力-】
補助/自身自身に冷属性攻撃強化(効果小/効果3ターン)
雷属性攻撃強化(効果小/効果3ターン)を付与する
シルバー(水着)シルバー(水着)
ドラゴンボート【BP8/威力C】
攻撃/遠/間接/敵横一列(斬+冷)範囲攻撃する
雷雪咆哮【BP13/威力A】
攻撃/遠/間接/敵全体(冷+雷)全体攻撃する
練達後:
威力A→S
技名効果キャラ
電撃拳【BP1/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(打+雷)攻撃する
シルバー(UDX)シルバー(UDX)
ドラゴンフォース【BP8/威力-】
補助/自身 自身に「ヒートアップ」を付与する(効果大)
自身に「追撃(フロストレビン)」を付与する(効果バトル中永続)

ヒートアップ
攻撃の与ダメージが上昇する(効果バトル中永続)

追撃(フロストレビン)
単体攻撃(※)を発動後、「フロストレビン」が発動する
※「特殊状態の効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」「R杯で伝承した技・術」は含まない

フロストレビン
体術技/攻撃/威力C/間接/敵単体(冷+雷)
攻撃する
自身のHPを回復する(効果極小)
(技Rank1で発動)
海塵龍哮脚【BP15/威力SSS】
攻撃/遠/直接/敵単体(打+冷)
攻撃前、自身に「モラルアップ(極大)」を付与する(効果1ターン)
その後、攻撃する
技名効果キャラ
サンダースラッシュ【BP1/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+雷)
攻撃前、自身に「攻撃強化」(効果小/効果2ターン)を付与する
その後、攻撃する
シルバー(正月2024)シルバー(正月2024)
銀竜の息吹【BP8/威力-】
補助/自身
自身に「ディフェンスアップ」(効果特大)を付与する
自身に「追撃(フロストレビン)」(効果バトル中永続)を付与する

追撃(フロストレビン)
単体攻撃(※)を発動後、「フロストレビン」が発動する
※「特殊状態の効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」「R杯で伝承した技・術」は含まない

フロストレビン
体術技/攻撃/威力C/間接/敵単体(冷+雷)
攻撃する
自身のHPを回復する(効果極小)
(技Rank1で発動)
アクロバットグレイシャー【BP15/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+冷)
ランダムな敵に攻撃する(4回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
技名効果キャラ
電撃拳【BP1/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(打+雷)攻撃する
シルバー(夏祭り2024)シルバー(夏祭り2024)
ビリビリ太鼓【BP13/威力S】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(打+雷)
攻撃前、味方生存者全体の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果中)
その後、攻撃する
攻撃後、味方生存者全体に「行動順補正上昇」(効果中/効果3ターン)を付与する
太鼓サンダー【BP17/威力E】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(打+雷)
ランダムな敵に攻撃する(4回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
攻撃するたびに一定の確率(確率小)で、味方生存者全体に「攻撃強化」(効果極大/効果2ターン)を付与する

シルバー(ハロウィン)の評価

4回連撃で単体瞬間火力が高い

アクロバットサンダー

アクロバットサンダーは確定4回攻撃のランダム連撃。単体相手であれば開幕から瞬間高火力を出せる。斬+雷の2属性を持つのも優秀。1Roundボスの高速周回などで引率に役立つ。

全体攻撃で引率も可能

フリーズナイト

アクロバットサンダーを覚醒しなければ、フリーズナイトを使った全体攻撃連打の周回引率役にもなれる。初期BP12のため、3Round続けて威力C全体を撃てる動きが強力だ。

継承で瞬間全体火力も出せる

水着シルバーからの継承があれば、威力A全体攻撃を開幕から使用できる。アビリティの効果で敵を撃破できればBPが3回復するので、上手く敵を倒せれば威力A→威力C全体の動きも可能。

長期戦になるほど火力UP

シルバーアビリティ

ハロウィンシルバーはアビリティの効果で、偶数ターンに自身に与ダメージ上昇を付与する。最大5回まで重ねがけができ、高難易度の長期戦では自己強化によって火力が大幅に上昇する。

プロフィール・詳細

シルバー(ハロウィン)の詳細

キャラ名シルバー武器種大剣アイコン大剣
ロールアタッカー術適正
LP6性別女性
シリーズロマサガ1
入手方法ロマンシング祭ガチャ(すり抜け)
フレーバーテキスト
最初はふざけていた顔から、やがて笑いが消え、恐怖が浮かんでくる。追いかけるのがこんなに楽しいなんてね。ほら、もっと逃げないと、頭を割られちゃうよ。イヒヒヒヒヒヒ!

別スタイル一覧

▶全スタイル評価一覧

属性耐性とスタイルボーナス

属性耐性

+65-45+250
0000

スタイルボーナス

Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+2
Lv2素早さ+1Lv26マスターレベル経験値+1
Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
Lv6腕力+2Lv34マスターレベル経験値+1
Lv8素早さ+3Lv38腕力+4
Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
Lv14マスターレベル経験値+1Lv46腕力+5
Lv18素早さ+3Lv50全能力値+3

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