ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のシルバー(夏祭り2024)【乱れ打ちだ!】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。
夏祭りガチャ
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|---|---|---|
セルマ | ジュディ | 海の主の娘 |
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クローディア | ヴァンパイアレディ | シルバー |
シルバー(夏祭り2024)の評価点とステータス

評価・Tier
| 評価点 | 8.5点/10点 | |
|---|---|---|
| 高難度Tier | 周回Tier | 幻闘場Tier |
| - | - | ![]() |
| 簡易評価 | ||
|---|---|---|
| ・味方全体に打/雷攻撃時永続強化や全体防御強化付与 ・weak攻撃時に打/雷攻撃強化を全体に付与 |
みんなのシルバー(夏祭り2024)の評価は?
Lv50時のステータス補正値
腕力![]() | 体力![]() | 器用さ | 素早さ |
|---|---|---|---|
| 110%+14 | 100%+14 | 86%+5 | 133%+5 |
| 知力 | 精神 | 愛 | 魅力 |
| 29%+5 | 100%+5 | 32%+5 | 40%+5 |
シルバー(夏祭り2024)の技・アビリティ
技・術
| 技名1 | 消費 | 威力 | 属性 |
|---|---|---|---|
| 電撃拳 | |||
| BP1(◆) | D | 打+雷 | |
| 【技詳細】 攻撃/近/直接/敵単体(打+雷)攻撃する | |||
| 技名2 | 消費 | 威力 | 属性 |
| ビリビリ太鼓 | |||
| BP13(◆◆◆) | S | 打+雷 | |
| 【技詳細】 攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(打+雷) 攻撃前、味方生存者全体の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果中) その後、攻撃する 攻撃後、味方生存者全体に「行動順補正上昇」(効果中/効果3ターン)を付与する | |||
| 技名3 | 消費 | 威力 | 属性 |
| 太鼓サンダー | |||
| BP17(◆◆◆) | E | 打+雷 | |
| 【技詳細】 攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(打+雷) ランダムな敵に攻撃する(4回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたびに一定の確率(確率小)で、味方生存者全体に「攻撃強化」(効果極大/効果2ターン)を付与する | |||
アビリティ
| 【初期解放】鼓舞太鼓 |
|---|
| [バトル開始時] 自身のBPを回復する(+4) 自身に「追撃(ビリビリ太鼓)」(効果バトル中永続)を付与する 味方生存者全体に「太鼓の律動(3回)」(効果バトル中永続)を付与する [ターン開始時] 味方生存者全体に「祭りの音頭(1回)」(効果1ターン)を付与する [Weak攻撃時] 自身に「追撃(太鼓サンダー)」(効果バトル中永続)を付与する(上限回数:バトル中1回) 太鼓の律動(3回) [打または雷属性を含む攻撃命中時] 以下の効果が発動する(上限回数:3回) ・味方生存者全体に「Weakヒートアップ」(効果特大)を付与する ・自身に「ヒートアップ」(効果特大)を付与する 祭りの音頭(1回) [打または雷属性を含む攻撃命中時] 以下の効果が発動する(上限回数:1回) ・味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する ・自身の体力・精神を上昇させる(効果中) ・自身のBPを回復する(+2) |
| 【Lv10で解放】熱いビート |
| [ターン開始時] 以下の効果が発動する(上限回数:バトル中3回) ・自身に「エレメントエンハンス(打)」(効果超極大)を付与する ・自身に「エレメントエンハンス(雷)」(効果超極大)を付与する [攻撃時] 自身のBPを回復する(+1) 自身に「攻撃強化」(効果大/効果2ターン)を付与する 自身に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する [Weak攻撃時] 味方生存者全体に「打属性攻撃強化」(効果大/効果1ターン)を付与する 味方生存者全体に「雷属性攻撃強化」(効果大/効果1ターン)を付与する |
| 【Lv30で解放】打雷の戦技Ⅴ |
| 攻撃の与ダメージが上昇する(効果極大) 打属性を含む攻撃の与ダメージが上昇する(効果極大) 雷属性を含む攻撃の与ダメージが上昇する(効果極大) 攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大) |
シルバーの覚醒・継承おすすめ技
継承おすすめ技
| ドラゴンフォース | ▶シルバー(UDX)から継承可 【BP8/威力-】 補助/自身 自身に「ヒートアップ」を付与する(効果大) 自身に「追撃(フロストレビン)」を付与する(効果バトル中永続) ヒートアップ 攻撃の与ダメージが上昇する(効果バトル中永続) 追撃(フロストレビン) 単体攻撃(※)を発動後、「フロストレビン」が発動する ※「特殊状態の効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」「R杯で伝承した技・術」は含まない フロストレビン 体術技/攻撃/威力C/間接/敵単体(冷+雷) 攻撃する 自身のHPを回復する(効果極小) (技Rank1で発動) |
|---|---|
| 銀竜の息吹 | ▶シルバー(正月2024)から継承可 【BP8/威力-】 補助/自身 自身に「ディフェンスアップ」(効果特大)を付与する 自身に「追撃(フロストレビン)」(効果バトル中永続)を付与する 追撃(フロストレビン) 単体攻撃(※)を発動後、「フロストレビン」が発動する ※「特殊状態の効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」「R杯で伝承した技・術」は含まない フロストレビン 体術技/攻撃/威力C/間接/敵単体(冷+雷) 攻撃する 自身のHPを回復する(効果極小) (技Rank1で発動) |
追撃付与ができるドラゴンフォースと銀竜の息吹がおすすめ。ヒートアップとディフェンスアップのどちらが欲しいかで使う方を決めよう。
継承可能技一覧
| 技名 | 効果 | キャラ |
|---|---|---|
| スマッシュ | 【BP5/威力C】 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する | シルバー |
| 稲妻スラッシャー | 【BP10/威力E】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+雷)ランダムな敵に複数回攻撃する(2-4回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 練達後: 効果追加:攻撃強化 | |
| ヴァンダライズ | 【BP14/威力SSS】 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 練達後: 威力SSS→B ランダム3回攻撃へ変更 | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 切り返し | 【BP4/威力D】 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する | シルバー(アワード) |
| 氷結スラッシャー | 【BP10/威力E】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+冷)ランダムな敵に複数回攻撃する(2-4回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) | |
| ベアクラッシュ | 【BP12/威力SS】 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 息吹 | 【BP1/威力-】 補助/自身自身に冷属性攻撃強化(効果小/効果3ターン) 雷属性攻撃強化(効果小/効果3ターン)を付与する | シルバー(水着) |
| ドラゴンボート | 【BP8/威力C】 攻撃/遠/間接/敵横一列(斬+冷)範囲攻撃する | |
| 雷雪咆哮 | 【BP13/威力A】 攻撃/遠/間接/敵全体(冷+雷)全体攻撃する 練達後: 威力A→S | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 氷雪剣+ | 【BP3/威力C】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+冷)攻撃する | シルバー(ハロウィン) |
| フリーズナイト | 【BP8/威力C】 攻撃/遠/間接/敵全体(斬+冷)全体攻撃する | |
| アクロバットサンダー | 【BP15/威力D】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+雷)ランダムな敵に攻撃する(4回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 電撃拳 | 【BP1/威力D】 攻撃/近/直接/敵単体(打+雷)攻撃する | シルバー(UDX) |
| ドラゴンフォース | 【BP8/威力-】 補助/自身 自身に「ヒートアップ」を付与する(効果大) 自身に「追撃(フロストレビン)」を付与する(効果バトル中永続) ヒートアップ 攻撃の与ダメージが上昇する(効果バトル中永続) 追撃(フロストレビン) 単体攻撃(※)を発動後、「フロストレビン」が発動する ※「特殊状態の効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」「R杯で伝承した技・術」は含まない フロストレビン 体術技/攻撃/威力C/間接/敵単体(冷+雷) 攻撃する 自身のHPを回復する(効果極小) (技Rank1で発動) | |
| 海塵龍哮脚 | 【BP15/威力SSS】 攻撃/遠/直接/敵単体(打+冷) 攻撃前、自身に「モラルアップ(極大)」を付与する(効果1ターン) その後、攻撃する | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| サンダースラッシュ | 【BP1/威力E】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+雷) 攻撃前、自身に「攻撃強化」(効果小/効果2ターン)を付与する その後、攻撃する | シルバー(正月2024) |
| 銀竜の息吹 | 【BP8/威力-】 補助/自身 自身に「ディフェンスアップ」(効果特大)を付与する 自身に「追撃(フロストレビン)」(効果バトル中永続)を付与する 追撃(フロストレビン) 単体攻撃(※)を発動後、「フロストレビン」が発動する ※「特殊状態の効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」「R杯で伝承した技・術」は含まない フロストレビン 体術技/攻撃/威力C/間接/敵単体(冷+雷) 攻撃する 自身のHPを回復する(効果極小) (技Rank1で発動) | |
| アクロバットグレイシャー | 【BP15/威力D】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+冷) ランダムな敵に攻撃する(4回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 雷斬 | 【BP3/威力C】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+雷) 攻撃する | シルバー(制圧戦記念) |
| スピニングサンダー | 【BP20/威力SSSS】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+雷) 攻撃前、自身に「斬属性攻撃強化」(効果超極大/効果1ターン)、「雷属性攻撃強化」(効果超極大/効果1ターン)を付与する その後、攻撃する | |
| 青天の霹靂 | 【BP20/威力SSSS】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+雷) 攻撃前、以下の効果が発動する ・自身に「追撃(稲妻スラッシャー+)」(効果バトル中永続)を付与する ・自身に「追撃(極・雷殺斬+)」(効果バトル中永続)を付与する ・自身に「追撃(スピニングサンダー)」(効果バトル中永続)を付与する その後、攻撃する 味方生存者全体に「ディフェンスアップ」(効果極大)を付与する 追撃(稲妻スラッシャー+) 単体攻撃(※)を発動後、「稲妻スラッシャー+」が発動する (技Rank1で発動) ※「追撃により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない 稲妻スラッシャー+ 威力E 攻撃/近/直接/敵単体(斬+雷) ランダムな敵に攻撃する(2-4回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたび、自身に「攻撃強化」(効果大/効果1ターン)を付与する 追撃(極・雷殺斬+) 単体攻撃(※)を発動後、「極・雷殺斬+」が発動する (技Rank1で発動) ※「追撃により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない 極・雷殺斬+ 威力SSSS 攻撃/近/直接/敵単体(斬+雷) 攻撃前、自身に「雷属性攻撃強化」(効果大/効果2ターン)を付与する その後、攻撃する 追撃(スピニングサンダー) 単体攻撃(※)を発動後、「スピニングサンダー」が発動する (技Rank1で発動) ※「追撃により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| サンダースラッシュ | 【BP1/威力E】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+雷) 攻撃前、自身に「攻撃強化」(効果小/効果2ターン)を付与する その後、攻撃する | シルバー(アヴェリン) |
| 雷鳴六剛斬 | 【BP18/威力E】 攻撃/近/直接/敵単体(打+雷) 攻撃する(6回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたび、自身に「雷属性攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する | |
| 氷雪六剛斬 | 【BP18/威力E】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+冷) 攻撃する(6回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたび、自身に「冷属性攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 氷刃五閃+ | 【BP12/威力B】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+冷) 攻撃する(5回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたび、自身の腕力を上昇させる(効果大) | シルバー(大決戦) |
| グラセクレイル+ | 【BP20/威力SSSS】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+冷)[使用回数制限:バトル中3回] 攻撃する(8回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) | |
| 蒼穹の落涙 | 【BP20/威力SSSS】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+冷) 攻撃前、以下の効果が発動する ・自身に「追撃(氷雪六剛斬)」(効果バトル中永続)を付与する ・自身に「追撃(アイスリベリオン)」(効果バトル中永続)を付与する ・自身に「追撃(冷凍剣+)」(効果バトル中永続)を付与する その後、攻撃する 味方生存者全体に「ディフェンスアップ」(効果極大)を付与する 追撃(氷雪六剛斬) 単体攻撃を発動後(※適用外条件あり)、「氷雪六剛斬」が発動する (技Rank1で発動) 追撃(アイスリベリオン) 単体攻撃を発動後(※適用外条件あり)、「アイスリベリオン」が発動する (技Rank1で発動) 追撃(冷凍剣+) 単体攻撃を発動後(※適用外条件あり)、「冷凍剣+」が発動する (技Rank1で発動) 氷雪六剛斬 威力E 攻撃/近/直接/敵単体(斬+冷) 攻撃する(6回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたび、自身に「冷属性攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する アイスリベリオン 威力SSS 攻撃/近/直接/敵単体(斬+冷) 攻撃前、以下の効果が発動する ・自身に「斬属性攻撃強化」(効果特大/効果1ターン)を付与する ・自身に「冷属性攻撃強化」(効果特大/効果1ターン)を付与する その後、攻撃する 味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する 冷凍剣+ 威力SSSS 攻撃/近/直接/敵単体(斬+冷) 攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力・素早さを低下させる(効果中) |
プロフィール・詳細
シルバー(夏祭り2024)の詳細
| キャラ名 | シルバー | 武器種 | 体術 |
|---|---|---|---|
| ロール | サポーター | 術適正 | 水 |
| LP | 6 | 性別 | 女性 |
| シリーズ | ロマサガ1 | ||
| 入手方法 | ・クローディアガチャ | ||
| フレーバーテキスト | |||
| さあ、熱いビートで踊り狂え!シルバー様の太鼓は普通じゃないぜ。少し加減しないと、太鼓の皮が破れちまうからな。太鼓には優しく、ビートは効かせて、さあ燃え上がれ! | |||
別スタイル一覧
▶全スタイル評価一覧属性耐性とスタイルボーナス
属性耐性
| 斬 | 打 | 突 | 熱 |
|---|---|---|---|
| +25 | +90 | -45 | 0 |
| 冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
| 0 | 0 | 0 | 0 |
スタイルボーナス
| Lv1 | アビリティ解放1 | Lv22 | 全能力値+2 |
|---|---|---|---|
| Lv2 | 体力+1 | Lv26 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv4 | マスターレベル経験値+1 | Lv30 | アビリティ解放3 |
| Lv6 | 腕力+2 | Lv34 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv8 | 腕力+3 | Lv38 | 腕力+4 |
| Lv10 | アビリティ解放2 | Lv42 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv14 | マスターレベル経験値+1 | Lv46 | 体力+5 |
| Lv18 | 体力+3 | Lv50 | 全能力値+3 |
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