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【ロマサガRS】シルバー(夏祭り2024)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

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【ロマサガRS】シルバー(夏祭り2024)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のシルバー(夏祭り2024)【乱れ打ちだ!】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。

目次

夏祭りガチャ

シルバー(夏祭り2024)の評価点とステータス

シルバー立ち絵

評価・Tier

評価点
8.5点/10点
高難度Tier周回Tier幻闘場Tier
--評価S
簡易評価
・味方全体に打/雷攻撃時永続強化や全体防御強化付与
・weak攻撃時に打/雷攻撃強化を全体に付与
▶最強キャラランキング(最新版)

みんなのシルバー(夏祭り2024)の評価は?

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Lv50時のステータス補正値

腕力↑↑体力↑器用さ素早さ
110%+14100%+1486%+5133%+5
知力精神魅力
29%+5100%+532%+540%+5

シルバー(夏祭り2024)の技・アビリティ

技・術

技名1消費威力属性
電撃拳
BP1()D打+雷
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(打+雷)攻撃する
技名2消費威力属性
ビリビリ太鼓
BP13(◆◆◆)S打+雷
【技詳細】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(打+雷)
攻撃前、味方生存者全体の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果中)
その後、攻撃する
攻撃後、味方生存者全体に「行動順補正上昇」(効果中/効果3ターン)を付与する
技名3消費威力属性
太鼓サンダー
BP17(◆◆◆)E打+雷
【技詳細】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(打+雷)
ランダムな敵に攻撃する(4回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
攻撃するたびに一定の確率(確率小)で、味方生存者全体に「攻撃強化」(効果極大/効果2ターン)を付与する

アビリティ

【初期解放】鼓舞太鼓
[バトル開始時]
自身のBPを回復する(+4)
自身に「追撃(ビリビリ太鼓)」(効果バトル中永続)を付与する
味方生存者全体に「太鼓の律動(3回)」(効果バトル中永続)を付与する

[ターン開始時]
味方生存者全体に「祭りの音頭(1回)」(効果1ターン)を付与する

[Weak攻撃時]
自身に「追撃(太鼓サンダー)」(効果バトル中永続)を付与する(上限回数:バトル中1回)

太鼓の律動(3回)
[打または雷属性を含む攻撃命中時]
以下の効果が発動する(上限回数:3回)
・味方生存者全体に「Weakヒートアップ」(効果特大)を付与する
・自身に「ヒートアップ」(効果特大)を付与する

祭りの音頭(1回)
[打または雷属性を含む攻撃命中時]
以下の効果が発動する(上限回数:1回)
・味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する
・自身の体力・精神を上昇させる(効果中)
・自身のBPを回復する(+2)
【Lv10で解放】熱いビート
[ターン開始時]
以下の効果が発動する(上限回数:バトル中3回)
・自身に「エレメントエンハンス(打)」(効果超極大)を付与する
・自身に「エレメントエンハンス(雷)」(効果超極大)を付与する

[攻撃時]
自身のBPを回復する(+1)
自身に「攻撃強化」(効果大/効果2ターン)を付与する
自身に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する

[Weak攻撃時]
味方生存者全体に「打属性攻撃強化」(効果大/効果1ターン)を付与する
味方生存者全体に「雷属性攻撃強化」(効果大/効果1ターン)を付与する
【Lv30で解放】打雷の戦技Ⅴ
攻撃の与ダメージが上昇する(効果極大)
打属性を含む攻撃の与ダメージが上昇する(効果極大)
雷属性を含む攻撃の与ダメージが上昇する(効果極大)
攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大)

シルバーの覚醒・継承おすすめ技

継承おすすめ技

ドラゴンフォース▶シルバー(UDX)から継承可
【BP8/威力-】
補助/自身 自身に「ヒートアップ」を付与する(効果大)
自身に「追撃(フロストレビン)」を付与する(効果バトル中永続)

ヒートアップ
攻撃の与ダメージが上昇する(効果バトル中永続)

追撃(フロストレビン)
単体攻撃(※)を発動後、「フロストレビン」が発動する
※「特殊状態の効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」「R杯で伝承した技・術」は含まない

フロストレビン
体術技/攻撃/威力C/間接/敵単体(冷+雷)
攻撃する
自身のHPを回復する(効果極小)
(技Rank1で発動)
銀竜の息吹▶シルバー(正月2024)から継承可
【BP8/威力-】
補助/自身
自身に「ディフェンスアップ」(効果特大)を付与する
自身に「追撃(フロストレビン)」(効果バトル中永続)を付与する

追撃(フロストレビン)
単体攻撃(※)を発動後、「フロストレビン」が発動する
※「特殊状態の効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」「R杯で伝承した技・術」は含まない

フロストレビン
体術技/攻撃/威力C/間接/敵単体(冷+雷)
攻撃する
自身のHPを回復する(効果極小)
(技Rank1で発動)

追撃付与ができるドラゴンフォースと銀竜の息吹がおすすめ。ヒートアップとディフェンスアップのどちらが欲しいかで使う方を決めよう。

継承可能技一覧

技名効果キャラ
スマッシュ【BP5/威力C】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
シルバーシルバー
稲妻スラッシャー【BP10/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+雷)ランダムな敵に複数回攻撃する(2-4回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
練達後:
効果追加:攻撃強化
ヴァンダライズ【BP14/威力SSS】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
練達後:
威力SSS→B
ランダム3回攻撃へ変更
技名効果キャラ
切り返し【BP4/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
シルバー(アワード)シルバー(アワード)
氷結スラッシャー【BP10/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+冷)ランダムな敵に複数回攻撃する(2-4回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
ベアクラッシュ【BP12/威力SS】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
技名効果キャラ
息吹【BP1/威力-】
補助/自身自身に冷属性攻撃強化(効果小/効果3ターン)
雷属性攻撃強化(効果小/効果3ターン)を付与する
シルバー(水着)シルバー(水着)
ドラゴンボート【BP8/威力C】
攻撃/遠/間接/敵横一列(斬+冷)範囲攻撃する
雷雪咆哮【BP13/威力A】
攻撃/遠/間接/敵全体(冷+雷)全体攻撃する
練達後:
威力A→S
技名効果キャラ
氷雪剣+【BP3/威力C】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+冷)攻撃する
シルバー(ハロウィン)シルバー(ハロウィン)
フリーズナイト【BP8/威力C】
攻撃/遠/間接/敵全体(斬+冷)全体攻撃する
アクロバットサンダー【BP15/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+雷)ランダムな敵に攻撃する(4回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
技名効果キャラ
電撃拳【BP1/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(打+雷)攻撃する
シルバー(UDX)シルバー(UDX)
ドラゴンフォース【BP8/威力-】
補助/自身 自身に「ヒートアップ」を付与する(効果大)
自身に「追撃(フロストレビン)」を付与する(効果バトル中永続)

ヒートアップ
攻撃の与ダメージが上昇する(効果バトル中永続)

追撃(フロストレビン)
単体攻撃(※)を発動後、「フロストレビン」が発動する
※「特殊状態の効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」「R杯で伝承した技・術」は含まない

フロストレビン
体術技/攻撃/威力C/間接/敵単体(冷+雷)
攻撃する
自身のHPを回復する(効果極小)
(技Rank1で発動)
海塵龍哮脚【BP15/威力SSS】
攻撃/遠/直接/敵単体(打+冷)
攻撃前、自身に「モラルアップ(極大)」を付与する(効果1ターン)
その後、攻撃する
技名効果キャラ
サンダースラッシュ【BP1/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+雷)
攻撃前、自身に「攻撃強化」(効果小/効果2ターン)を付与する
その後、攻撃する
シルバー(正月2024)シルバー(正月2024)
銀竜の息吹【BP8/威力-】
補助/自身
自身に「ディフェンスアップ」(効果特大)を付与する
自身に「追撃(フロストレビン)」(効果バトル中永続)を付与する

追撃(フロストレビン)
単体攻撃(※)を発動後、「フロストレビン」が発動する
※「特殊状態の効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」「R杯で伝承した技・術」は含まない

フロストレビン
体術技/攻撃/威力C/間接/敵単体(冷+雷)
攻撃する
自身のHPを回復する(効果極小)
(技Rank1で発動)
アクロバットグレイシャー【BP15/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+冷)
ランダムな敵に攻撃する(4回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)

プロフィール・詳細

シルバー(夏祭り2024)の詳細

キャラ名シルバー武器種体術アイコン体術
ロールサポーター術適正
LP6性別女性
シリーズロマサガ1
入手方法クローディアガチャ
フレーバーテキスト
さあ、熱いビートで踊り狂え!シルバー様の太鼓は普通じゃないぜ。少し加減しないと、太鼓の皮が破れちまうからな。太鼓には優しく、ビートは効かせて、さあ燃え上がれ!

別スタイル一覧

▶全スタイル評価一覧

属性耐性とスタイルボーナス

属性耐性

+25+90-450
0000

スタイルボーナス

Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+2
Lv2体力+1Lv26マスターレベル経験値+1
Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
Lv6腕力+2Lv34マスターレベル経験値+1
Lv8腕力+3Lv38腕力+4
Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
Lv14マスターレベル経験値+1Lv46体力+5
Lv18体力+3Lv50全能力値+3

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