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【ロマサガRS】水着シルバー(SS)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

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【ロマサガRS】水着シルバー(SS)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のシルバー(水着)【シルバー式度胸だめし】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。

目次

水着ガチャ2020スタイル

水着ガチャ2020は引くべき?

シルバー(水着)の評価点とステータス

シルバー立ち絵

評価・Tier

評価点
6.0点/10点
高難度Tier周回Tier幻闘場Tier
---
簡易評価
・高威力全体を開幕に使用可能
・BP8〜9技のループができる
・回避カウンターアビリティ持ち
▶最強キャラランキング(最新版)

Lv50時のステータス補正値

腕力体力器用さ素早さ↑↑
91%+1522%+563%+592%+13
知力精神魅力↑
59%+556%+528%+565%+5

シルバー(水着)の技・アビリティ

技・術

技名1消費威力属性
息吹
BP1()-
【技詳細】
補助/自身自身に冷属性攻撃強化(効果小/効果3ターン)
雷属性攻撃強化(効果小/効果3ターン)を付与する
技名2消費威力属性
ドラゴンボート
BP8(◆◆)C斬+冷
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵横一列(斬+冷)範囲攻撃する
技名3消費威力属性
雷雪咆哮
BP13LP2(◆◆◆)A冷+雷
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵全体(冷+雷)全体攻撃する
雷雪咆哮+
(練達後)
BP13LP2(◆◆◆)S冷+雷
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵全体(冷+雷)全体攻撃する

アビリティ

【初期解放】反攻回避Ⅱ
攻撃を受けた時直接攻撃を回避してカウンター攻撃する(確率中)
【Lv10で解放】弱点集中Ⅳ
Weak攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大)
【Lv30で解放】テンションアップⅣ
攻撃の与ダメージが上昇する(効果大)

シルバーの覚醒・継承おすすめ技

覚醒おすすめ技

技・術名コスト覚醒段階
息吹BP:1→(0)
ドラゴンボートBP:8◆◆
氷結スラッシャー
(継承)
BP:10→8◆◆
稲妻スラッシャー
(継承)
BP:10→8◆◆
雷雪咆哮BP:13→10◆◆◆

ドラゴンボートを覚醒せずに継承技で上書きしよう。雷雪咆哮も強力な技なので開幕使えるように覚醒しておくといい。

継承おすすめ技

稲妻スラッシャー▶シルバー(SS)から継承可
【BP10/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+雷)
ランダムな敵に複数回攻撃する(2-4回)
反撃を受けると中断する
(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
氷結スラッシャー▶シルバー(アワード)から継承可
【BP10/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+冷)
ランダムな敵に複数回攻撃する(2-4回)
反撃を受けると中断する
(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)

継承には単体火力の高い連撃技がおすすめ。BP8に覚醒すれば、ドラゴンボートを上書きできるので安定してループ使用が可能だ。

継承可能技一覧

技名効果キャラ
スマッシュ【BP5/威力C】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
シルバーシルバー
稲妻スラッシャー【BP10/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+雷)ランダムな敵に複数回攻撃する(2-4回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
練達後:
効果追加:攻撃強化
ヴァンダライズ【BP14/威力SSS】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
練達後:
威力SSS→B
ランダム3回攻撃へ変更
技名効果キャラ
切り返し【BP4/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
シルバー(アワード)シルバー(アワード)
氷結スラッシャー【BP10/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+冷)ランダムな敵に複数回攻撃する(2-4回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
ベアクラッシュ【BP12/威力SS】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
技名効果キャラ
氷雪剣+【BP3/威力C】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+冷)攻撃する
シルバー(ハロウィン)シルバー(ハロウィン)
フリーズナイト【BP8/威力C】
攻撃/遠/間接/敵全体(斬+冷)全体攻撃する
アクロバットサンダー【BP15/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+雷)ランダムな敵に攻撃する(4回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
技名効果キャラ
電撃拳【BP1/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(打+雷)攻撃する
シルバー(UDX)シルバー(UDX)
ドラゴンフォース【BP8/威力-】
補助/自身 自身に「ヒートアップ」を付与する(効果大)
自身に「追撃(フロストレビン)」を付与する(効果バトル中永続)

ヒートアップ
攻撃の与ダメージが上昇する(効果バトル中永続)

追撃(フロストレビン)
単体攻撃(※)を発動後、「フロストレビン」が発動する
※「特殊状態の効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」「R杯で伝承した技・術」は含まない

フロストレビン
体術技/攻撃/威力C/間接/敵単体(冷+雷)
攻撃する
自身のHPを回復する(効果極小)
(技Rank1で発動)
海塵龍哮脚【BP15/威力SSS】
攻撃/遠/直接/敵単体(打+冷)
攻撃前、自身に「モラルアップ(極大)」を付与する(効果1ターン)
その後、攻撃する
技名効果キャラ
サンダースラッシュ【BP1/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+雷)
攻撃前、自身に「攻撃強化」(効果小/効果2ターン)を付与する
その後、攻撃する
シルバー(正月2024)シルバー(正月2024)
銀竜の息吹【BP8/威力-】
補助/自身
自身に「ディフェンスアップ」(効果特大)を付与する
自身に「追撃(フロストレビン)」(効果バトル中永続)を付与する

追撃(フロストレビン)
単体攻撃(※)を発動後、「フロストレビン」が発動する
※「特殊状態の効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」「R杯で伝承した技・術」は含まない

フロストレビン
体術技/攻撃/威力C/間接/敵単体(冷+雷)
攻撃する
自身のHPを回復する(効果極小)
(技Rank1で発動)
アクロバットグレイシャー【BP15/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+冷)
ランダムな敵に攻撃する(4回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
技名効果キャラ
電撃拳【BP1/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(打+雷)攻撃する
シルバー(夏祭り2024)シルバー(夏祭り2024)
ビリビリ太鼓【BP13/威力S】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(打+雷)
攻撃前、味方生存者全体の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果中)
その後、攻撃する
攻撃後、味方生存者全体に「行動順補正上昇」(効果中/効果3ターン)を付与する
太鼓サンダー【BP17/威力E】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(打+雷)
ランダムな敵に攻撃する(4回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
攻撃するたびに一定の確率(確率小)で、味方生存者全体に「攻撃強化」(効果極大/効果2ターン)を付与する

シルバー(水着)の評価

開幕使える高威力全体攻撃

雷雪咆哮

シルバーの持つ「雷雪咆哮」は開幕から使えるA威力の冷+雷の全体攻撃。腕力依存にも関わらず冷+雷と物理属性を持っていないので、斬耐性の高い相手にもダメージが出しやすい。ただし、LPが2減るので最大2回までしか使えないので注意。

息吹のバフが二重で乗る

息吹

息吹は自身の冷属性+雷属性のダメージを強化するバフ技。雷雪咆哮は、どちらも対象属性を含んでいるので、強化が二重で乗る。息吹連打でBPを貯めて一気に雷雪咆哮を使うのもロマンがある。なお「息吹」はオートでは使用しないので手動時のみである。

BP7〜9ループが可能

シルバーはBP8の「ドラゴンボート」以下に攻撃技を持たないため、通常×2→BP7〜9技のループが完成する。横一列のドラゴンボートはもちろん、継承で使える「〇〇スラッシャー」系やベアクラッシュなど高いダメージを出せる技もオートで使用可能だ。

アビリティも使いやすい

火力アビリティ

シルバーのアビリティは「テンションⅣ」「弱点集中Ⅳ」と火力が高く使いやすいものが多い。複属性攻撃を主に使うので、弱点を突きやすいのも魅力だ。反攻回避で攻撃を無効化しながら攻撃できるのも強力。

プロフィール・詳細

シルバー(水着)の詳細

キャラ名シルバー武器種大剣アイコン大剣
ロールアタッカー術適正
LP6性別女性
シリーズロマサガ1
入手方法ロマンシング祭ガチャ(すり抜け)
フレーバーテキスト
シルバー海賊団の一員なら、この程度の高さでビビるんじゃねえぞ。オレ様が手本を見せてやる。思いっきりジャンプだ。ついてこねえ奴は、縛り首だからな!それーっ!

別スタイル一覧

▶全スタイル評価一覧

属性耐性とスタイルボーナス

属性耐性

+65-45+250
0000

スタイルボーナス

Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+2
Lv2素早さ+1Lv26マスターレベル経験値+1
Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
Lv6腕力+2Lv34マスターレベル経験値+1
Lv8腕力+3Lv38素早さ+4
Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
Lv14マスターレベル経験値+1Lv46腕力+5
Lv18素早さ+3Lv50全能力値+3

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