ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のジェラール(配布)【伝える者の思い】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。
ジェラール(配布)の評価点とステータス

評価・Tier
| 評価点 | 5.0点/10点 | |
|---|---|---|
| 高難度Tier | 周回Tier | 幻闘場Tier |
| - | - | - |
| 簡易評価 | ||
|---|---|---|
| ・中コストで使える全体攻撃 ・攻撃時BP回復アビリティ |
Lv50時のステータス補正値
| 腕力 | 体力 | 器用さ![]() | 素早さ![]() |
|---|---|---|---|
| 60%+13 | 65%+5 | 39%+5 | 60%+13 |
| 知力 | 精神 | 愛 | 魅力 |
| 23%+5 | 50%+5 | 29%+5 | 55%+5 |
ジェラール(配布)の技・アビリティ
技・術
| 技名1 | 消費 | 威力 | 属性 |
|---|---|---|---|
| かすみ二段 | |||
| BP5(◆) | D | 斬 | |
| 【技詳細】 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する | |||
| 技名2 | 消費 | 威力 | 属性 |
| 残像剣 | |||
| BP10(◆◆) | D | 斬 | |
| 【技詳細】 攻撃/近/直接/敵全体(斬)全体攻撃する | |||
| 残像剣+ (練達後) | |||
| BP10(◆◆) | C | 斬 | |
| 【技詳細】 攻撃/近/直接/敵全体(斬)全体攻撃する | |||
| 技名3 | 消費 | 威力 | 属性 |
| 分身剣 | |||
| BP13(◆◆◆) | S | 斬 | |
| 【技詳細】 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する | |||
アビリティ
| 【初期解放】勇健の守りⅢ |
|---|
| [HP満タン時]被ダメージを軽減する(効果中) |
| 【Lv10で解放】勇健強撃Ⅲ |
| [HP満タン時]与ダメージが上昇する(効果大) |
| 【Lv30で解放】練気高揚 |
| 攻撃命中時自身のBPを回復する(確率中/+1) |
ジェラールの覚醒・継承おすすめ技
覚醒おすすめ技
| 技・術名 | コスト | 覚醒段階 |
|---|---|---|
| かすみ二段 | BP:5 | ◆ |
| 残像剣 | BP:10 | ◆◆ |
| 分身剣 | BP:13 | ◆◆◆ |
覚醒の必要はなし
ジェラールは、元からBP10の「残像剣」を持っているため、分身剣をBP10にしてもオート時に使わない。無理に分身剣を使って欲しい場面が少ないため覚醒はしなくても大丈夫。分身券を使って欲しい場合は残像剣をBP9以下にしよう。
継承技の覚醒は必要なし
SSジェラールの継承技は、元から持っている技にBPが被ることが多い。オート時の挙動が変わったり、練気高揚で連続使用したりと予期せぬ自体が起きやすい。無理に継承/覚醒せずに運用するのがベストだ。
技継承元としての運用がおすすめ
配布ジェラールに技を継承して使用するよりも、所持していればSSジェラールに全体攻撃の残像剣を技継承させる使い方がおすすめ。SSジェラールの技のバリエーションが広がる。
継承可能技一覧
| 技名 | 効果 | キャラ |
|---|---|---|
| 二段斬り | 【BP4/威力D】 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する | ジェラール |
| つむじ風 | 【BP10/威力C】 攻撃/近/関節/敵横一列(斬)範囲攻撃する 練達後: 威力C→B | |
| 真空斬り | 【BP13/威力S】 攻撃/遠/間接/敵単体(斬)攻撃する 練達後: 威力S→A 全体攻撃に変更 属性追加:打 | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| ライトボール | 【BP5/威力E】 攻撃/遠/間接/敵全体(陽)全体攻撃する 攻撃命中時、対象を暗闇状態にする(確率大/効果4ターン) 練達後: 威力E→D BP5→4 | ジェラール(螺旋) |
| セイバーレイ | 【BP8/威力A】 攻撃/遠/間接/敵単体(陽)攻撃する | |
| 不動剣 | 【BP14/威力SS】 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) 練達後: 威力SS→SSSS | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 陽閃 | 【BP5/威力D】 攻撃/遠/間接/敵全体(斬+陽)全体攻撃する | ジェラール(2.5周年) |
| 不動剣・光 | 【BP15/威力SSS】 攻撃/近/直接/ディレイ/敵単体(斬+陽)攻撃する自身を挑発状態にする(効果中/効果4ターン) | |
| ギャラクシィ | 【BP18/威力SS】 攻撃/遠/間接/敵全体(陽)全体攻撃する | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 陽牙 | 【BP5/威力B】 攻撃/遠/直接/敵横一列(斬+陽)範囲攻撃する | ジェラール(大決戦祭) |
| シャイニングサーベル | 【BP11/威力B】 攻撃/遠/間接/敵全体(陽+斬)全体攻撃する | |
| コスモバースト | 【BP14/威力SSS】 攻撃/遠/直接/敵横一列(斬+陽)範囲攻撃する | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 輝斬連撃 | 【BP5/威力D】 「輝剣+」「勇輝剣」が順に発動する(それぞれ輝剣連撃の技Rankで発動) 輝剣+ 剣技/威力D 攻撃/近/直接/敵単体(斬) 攻撃前、自身の腕力を上昇させる(効果小) その後、攻撃する 勇輝剣 剣技/威力E 攻撃/近/直接/敵単体(斬+陽)攻撃する 自身のHPを回復する(効果極小) | ジェラール(3000万) |
| 飛光剣 | 【BP8/威力A】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+陽)[使用回数制限:バトル中5回] 攻撃する 自身に「援護姿勢」を付与する(効果バトル中永続) | |
| 星煌剣 | 【BP12/威力S】 攻撃/遠/間接/敵単体(斬+陽) 攻撃する 味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果小) 味方生存者全体に「攻撃強化」を付与する(効果小/効果3ターン) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 傷薬 | 【BP1/威力E】 回復/味方単体[使用回数制限:バトル中5回] 対象のHPを回復する | ジェラール(5周年) |
| 勇輝斬+ | 【BP1/威力E】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+陽)攻撃する 自身のHPを回復する(効果小) | |
| オールポーション | 【BP11/威力D】 回復/味方全体[使用回数制限:バトル中3回] 対象のHPを回復する | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 輝光斬波 | 【BP11/威力D】 攻撃/遠/間接/敵全体(斬+陽) 攻撃前、自身に「斬属性攻撃強化」(効果中/効果2ターン)、「陽属性攻撃強化」(効果中/効果2ターン)を付与する その後、全体攻撃する 攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果極小) | ジェラール(リメイク記念) |
| 聖光刃 | 【BP13/威力SSS】 攻撃/遠/間接/敵単体(陽+斬) 攻撃前、自身に「斬属性攻撃強化」(効果大/効果2ターン)、「陽属性攻撃強化」(効果大/効果2ターン)を付与する その後、攻撃する | |
| V-フォースインパクト | 【BP20/威力SSSS】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+陽)[使用回数制限:バトル中1回] 攻撃前、自身に「エクストラフォース(斬/中)」(効果2ターン)、「エクストラフォース(陽/中)」(効果2ターン)を付与する その後、攻撃する | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 失礼剣 | 【BP4/威力D】 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 自身を挑発状態にする(効果小/効果4ターン) 練達後: 威力D→C BP4→2 | ジェラール |
| フラッシュファイア | 【BP10/威力D】 攻撃/近/間接/敵全体(陽)全体攻撃する[特効:不死] | |
| 光速剣 | 【BP12/威力A】 攻撃/遠/間接/敵単体(斬)攻撃する |
ジェラール(配布)の評価
メインスタイルでは活躍しにくい性能
配布ジェラールはレベルアップによるステータス補正がやや低め。配布ながら限界突破のピースの入手が道場に限られており、ステータスを上げづらい。アビリティもダメージで機能しなくなるものが多く、メインスタイルとして育成の優先度は低い。
プロフィール・詳細
ジェラール(配布)の詳細
| キャラ名 | ジェラール | 武器種 | 剣 |
|---|---|---|---|
| ロール | アタッカー | 術適正 | 光 |
| LP | 6 | 性別 | 男性 |
| シリーズ | ロマサガ2 | ||
| 入手方法 | ・ロマンシングショップ | ||
| フレーバーテキスト | |||
| 父上のすべてを受け継いだ時、自分に対する期待や落たん、あきらめも知った。それはつらい体験だったけれど、すべてに優る愛情に涙が止まらなかった。これこそが伝えるべきただ一つの思いなんだ。 | |||
別スタイル一覧
▶全スタイル評価一覧属性耐性とスタイルボーナス
属性耐性
| 斬 | 打 | 突 | 熱 |
|---|---|---|---|
| +65 | -45 | +25 | 0 |
| 冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
| 0 | 0 | 0 | 0 |
スタイルボーナス
| Lv1 | アビリティ解放1 | Lv22 | 全能力値+2 |
|---|---|---|---|
| Lv2 | 腕力+1 | Lv26 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv4 | マスターレベル経験値+1 | Lv30 | アビリティ解放3 |
| Lv6 | 素早さ+1 | Lv34 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv8 | 腕力+2 | Lv38 | 素早さ+4 |
| Lv10 | アビリティ解放2 | Lv42 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv14 | マスターレベル経験値+1 | Lv46 | 腕力+5 |
| Lv18 | 素早さ+3 | Lv50 | 全能力値+3 |
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