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【ロマサガRS】ジェラール(大決戦祭/SS)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

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【ロマサガRS】ジェラール(大決戦祭/SS)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のジェラール(大決戦祭)【後に続く者の為に】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。

目次

大決戦祭ガチャ

▶大決戦祭ガチャは引くべき?

ジェラール(大決戦祭)の評価点とステータス

ジェラール立ち絵

評価・Tier

評価点
7.5点/10点
高難度Tier周回Tier幻闘場Tier
-評価A-
簡易評価
・横範囲/全体の周回特化型
・編成するだけで味方の与ダメUP
・撃破BP回復で高威力攻撃を連打可能
▶最強キャラランキング(最新版)

みんなのジェラール(大決戦祭)の評価は?

▶ユーザー評価点ランキングはこちら

Lv50時のステータス補正値

腕力↑↑体力器用さ素早さ
118%+1475%+1072%+595%+5
知力↑精神魅力
112%+968%+541%+539%+5

ジェラール(大決戦祭)の技・アビリティ

技・術

技名1消費威力属性
陽牙
BP5()B斬+陽
【技詳細】
攻撃/遠/直接/敵横一列(斬+陽)範囲攻撃する
技名2消費威力属性
シャイニングサーベル
BP11(◆◆◆)B陽+斬
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵全体(陽+斬)全体攻撃する
技名3消費威力属性
コスモバースト
BP14(◆◆◆)SSS斬+陽
【技詳細】
攻撃/遠/直接/敵横一列(斬+陽)範囲攻撃する

アビリティ

【初期解放】闘練結束Ⅱ
[バトル開始時]
自身のBPを回復する(+2)

[味方が全員生存している時]
味方全体の与ダメージが上昇する(効果中)
【Lv10で解放】練気略奪・攻
[バトル開始時]
自身のBPを回復する(+3)

[攻撃対象を倒した時]
自身に「ヒートアップ(効果中)」を付与する(付与回数は倒した数によらない/上限回数:バトル中5回)
自身のBPを回復する(倒した数によらず回復量は+5)

ヒートアップ
攻撃の与ダメージが上昇する(効果バトル中永続)
【Lv30で解放】ウィークグレートテンション
攻撃の与ダメージが上昇する(効果極大)
Weak攻撃の場合、さらに与ダメージが上昇する(効果大)

ジェラールの覚醒・継承おすすめ技

覚醒おすすめ技・術

単体/横範囲周回

技・術名コスト覚醒段階
陽牙BP:5→4
シャイニングサーベルBP:11◆◆◆
不動剣+(継承)BP:14→11◆◆◆
コスモバーストBP:14→11◆◆◆

龍陣+などのBP補助があれば、撃破時BP回復が発動すればコスモバーストを3連打する動きができる。単体周回時は不動剣+を継承してコスモバーストを上書きしよう。

全体周回引率

技・術名コスト覚醒段階
陽牙BP:5
シャイニングサーベルBP:11→8◆◆◆
ギャラクシィ(継承)BP:18→15◆◆◆
コスモバーストBP:14◆◆◆

開幕ギャラクシィの後は、敵を倒す限りシャイニングサーベルでの全体攻撃を撃ち続けられる。どちらも光術なので、必ず光補正のついた片手剣を装備させよう。

継承おすすめ技

ギャラクシィ▶ジェラール(2.5周年)SSから継承可
【BP18/威力SS】
攻撃/遠/間接/敵全体(陽)全体攻撃する
不動剣+▶ジェラール(螺旋)から継承可
【BP14/威力SSSS】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小)

ギャラクシィ継承で開幕威力SS全体を使用可能。不動剣+を継承すれば、単体威力SSSS連打で単体周回にも使える。

継承可能技一覧

技名効果キャラ
二段斬り【BP4/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
ジェラールジェラール
つむじ風【BP10/威力C】
攻撃/近/関節/敵横一列(斬)範囲攻撃する
練達後:
威力C→B
真空斬り【BP13/威力S】
攻撃/遠/間接/敵単体(斬)攻撃する
練達後:
威力S→A
全体攻撃に変更
属性追加:打
技名効果キャラ
かすみ二段【BP5/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
ジェラール(配布)ジェラール(配布)
残像剣【BP10/威力D】
攻撃/近/直接/敵全体(斬)全体攻撃する
練達後:
威力D→C
分身剣【BP13/威力S】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
技名効果キャラ
ライトボール【BP5/威力E】
攻撃/遠/間接/敵全体(陽)全体攻撃する
攻撃命中時、対象を暗闇状態にする(確率大/効果4ターン)
練達後:
威力E→D
BP5→4
ジェラール(螺旋)ジェラール(螺旋)
セイバーレイ【BP8/威力A】
攻撃/遠/間接/敵単体(陽)攻撃する
不動剣【BP14/威力SS】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小)
練達後:
威力SS→SSSS
技名効果キャラ
陽閃【BP5/威力D】
攻撃/遠/間接/敵全体(斬+陽)全体攻撃する
ジェラール(2.5周年)ジェラール(2.5周年)
不動剣・光【BP15/威力SSS】
攻撃/近/直接/ディレイ/敵単体(斬+陽)攻撃する自身を挑発状態にする(効果中/効果4ターン)
ギャラクシィ【BP18/威力SS】
攻撃/遠/間接/敵全体(陽)全体攻撃する
技名効果キャラ
輝斬連撃【BP5/威力D】
「輝剣+」「勇輝剣」が順に発動する(それぞれ輝剣連撃の技Rankで発動)

輝剣+
剣技/威力D
攻撃/近/直接/敵単体(斬)
攻撃前、自身の腕力を上昇させる(効果小)
その後、攻撃する

勇輝剣
剣技/威力E
攻撃/近/直接/敵単体(斬+陽)攻撃する
自身のHPを回復する(効果極小)
ジェラール(3000万)ジェラール(3000万)
飛光剣【BP8/威力A】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+陽)[使用回数制限:バトル中5回]
攻撃する
自身に「援護姿勢」を付与する(効果バトル中永続)
星煌剣【BP12/威力S】
攻撃/遠/間接/敵単体(斬+陽)
攻撃する
味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果小)
味方生存者全体に「攻撃強化」を付与する(効果小/効果3ターン)
技名効果キャラ
傷薬【BP1/威力E】
回復/味方単体[使用回数制限:バトル中5回]
対象のHPを回復する
ジェラール(5周年)ジェラール(5周年)
勇輝斬+【BP1/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+陽)攻撃する
自身のHPを回復する(効果小)
オールポーション【BP11/威力D】
回復/味方全体[使用回数制限:バトル中3回]
対象のHPを回復する
技名効果キャラ
失礼剣【BP4/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
自身を挑発状態にする(効果小/効果4ターン)
練達後:
威力D→C
BP4→2
ジェラールジェラール
フラッシュファイア【BP10/威力D】
攻撃/近/間接/敵全体(陽)全体攻撃する[特効:不死]
光速剣【BP12/威力A】
攻撃/遠/間接/敵単体(斬)攻撃する

ジェラール(大決戦祭)の評価

横一列ループが強力

横一列

ジェラールは、「コスモバースト」→「陽牙」に繋げることができる。敵を倒すとBP5回復するので、コスモバーストを2連続で使うことも可能。また龍陣改のようにBP+1補助があれば、3連続使用もできる。

シャイニングサーベルはノーコストで使える

B威力の全体攻撃「シャイニングサーベル」は、BP8で使えるため敵を倒すことで使ったBPが戻ってくる。敵を倒し続ければ半永久的に全体攻撃を連打することが可能だ。

初手BP15なので高火力技が使いやすい

ギャラクシィ

ジェラールは、アビリティの効果でBP15からバトルを開始する。そのため、SS威力の全体攻撃「ギャラクシィ」を継承させることで開幕から高火力技が使える。一撃で周回したい時に便利なキャラになる。

プロフィール・詳細

ジェラール(大決戦祭)の詳細

キャラ名ジェラール武器種剣アイコン
ロールアタッカー術適正
LP6性別男性
シリーズロマサガ2
入手方法大決戦祭ガチャ
フレーバーテキスト
バレンヌ皇帝で無くても、想いは繋がれていくものです。自分の後に続く者たちが必ずいる。そう信じて、前へ進み道を作るのです。

別スタイル一覧

▶全スタイル評価一覧

属性耐性とスタイルボーナス

属性耐性

+65-45+250
0000

スタイルボーナス

Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+2
Lv2知力+1Lv26マスターレベル経験値+1
Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
Lv6腕力+2Lv34マスターレベル経験値+1
Lv8腕力+3Lv38腕力+4
Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
Lv14マスターレベル経験値+1Lv46体力+5
Lv18知力+3Lv50全能力値+3

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