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【ロマサガRS】ジェラール(螺旋/SS)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

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【ロマサガRS】ジェラール(螺旋/SS)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のジェラール(螺旋)【皇帝は皆と共に】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。

目次

螺旋新追加キャラ

螺旋ガチャの当たりキャラ一覧

ジェラール(螺旋)の評価点とステータス

ジェラール立ち絵

評価・Tier

評価点
5.0点/10点
高難度Tier周回Tier幻闘場Tier
---
簡易評価
・味方の陽属性ダメージを強化するアビリティ持ち
・知力が高い術戦士
・連携時の火力が高い
▶最強キャラランキング(最新版)

Lv50時のステータス補正値

腕力↑体力器用さ素早さ
80%+1151%+558%+570%+5
知力↑↑精神魅力
97%+1759%+530%+535%+5

ジェラール(螺旋)の技・アビリティ

技・術

技名1消費威力属性
ライトボール
BP5()E
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵全体(陽)全体攻撃する
攻撃命中時、対象を暗闇状態にする(確率大/効果4ターン)
ライトボール+
(練達後)
BP4()D
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵全体(陽)全体攻撃する
攻撃命中時、対象を暗闇状態にする(確率大/効果4ターン)
技名2消費威力属性
セイバーレイ
BP8(◆◆)A
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵単体(陽)攻撃する
技名3消費威力属性
不動剣
BP14(◆◆◆)SS
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小)
不動剣+
(練達後)
BP14(◆◆◆)SSSS
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小)

アビリティ

【初期解放】陽の号令
[ターン開始時] 味方生存者全体に流伝(陽)を付与する(確率中/効果2ターン)
【Lv10で解放】戦士鼓舞(斬陽)
味方生存者全体の斬属性攻撃の与ダメージが上昇する(効果小)
味方生存者全体の陽属性攻撃の与ダメージが上昇する(効果小)
【Lv30で解放】オーバーテンション
攻撃の与ダメージが上昇(効果大)し、さらに、 自身の連携攻撃とOD攻撃の与ダメージが上昇(効果大)する
(OD連携攻撃の場合は、連携攻撃強化とOD攻撃強化の効果が共に発揮される)

ジェラールの覚醒・継承おすすめ技

覚醒おすすめ技

全体ループ

技・術名コスト覚醒段階
ライトボール+BP:4→3
セイバーレイBP:8◆◆
フラッシュファイア(継承)BP:10→8◆◆
不動剣BP:14◆◆◆

全体ループの場合は、フラッシュファイア継承でセイバーレイを上書きすれば全体攻撃のみのループが可能になる。ライトボール+の覚醒をすることで毎ターン全体攻撃が可能に。

単体ループ

技・術名コスト覚醒段階
ライトボールBP:5
セイバーレイBP:8→6◆◆
不動剣BP:14◆◆◆

通常→セイバーレイのループを作りたい場合、ライトボールは覚醒させないようにしておこう。覚醒済みの場合はクエストに合わせてBP調整をすること。

継承おすすめ技

フラッシュファイア▶ジェラール(S)から継承可
【BP10/威力D】
攻撃/近/間接/敵全体(陽)全体攻撃する[特効:不死]

継承には、全体技のフラッシュファイアがおすすめ。フラッシュファイア→ライトボールへの全体ループが可能になる。

継承可能技一覧

技名効果キャラ
二段斬り【BP4/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
ジェラールジェラール
つむじ風【BP10/威力C】
攻撃/近/関節/敵横一列(斬)範囲攻撃する
練達後:
威力C→B
真空斬り【BP13/威力S】
攻撃/遠/間接/敵単体(斬)攻撃する
練達後:
威力S→A
全体攻撃に変更
属性追加:打
技名効果キャラ
かすみ二段【BP5/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
ジェラール(配布)ジェラール(配布)
残像剣【BP10/威力D】
攻撃/近/直接/敵全体(斬)全体攻撃する
練達後:
威力D→C
分身剣【BP13/威力S】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
技名効果キャラ
陽閃【BP5/威力D】
攻撃/遠/間接/敵全体(斬+陽)全体攻撃する
ジェラール(2.5周年)ジェラール(2.5周年)
不動剣・光【BP15/威力SSS】
攻撃/近/直接/ディレイ/敵単体(斬+陽)攻撃する自身を挑発状態にする(効果中/効果4ターン)
ギャラクシィ【BP18/威力SS】
攻撃/遠/間接/敵全体(陽)全体攻撃する
技名効果キャラ
陽牙【BP5/威力B】
攻撃/遠/直接/敵横一列(斬+陽)範囲攻撃する
ジェラール(大決戦祭)ジェラール(大決戦祭)
シャイニングサーベル【BP11/威力B】
攻撃/遠/間接/敵全体(陽+斬)全体攻撃する
コスモバースト【BP14/威力SSS】
攻撃/遠/直接/敵横一列(斬+陽)範囲攻撃する
技名効果キャラ
輝斬連撃【BP5/威力D】
「輝剣+」「勇輝剣」が順に発動する(それぞれ輝剣連撃の技Rankで発動)

輝剣+
剣技/威力D
攻撃/近/直接/敵単体(斬)
攻撃前、自身の腕力を上昇させる(効果小)
その後、攻撃する

勇輝剣
剣技/威力E
攻撃/近/直接/敵単体(斬+陽)攻撃する
自身のHPを回復する(効果極小)
ジェラール(3000万)ジェラール(3000万)
飛光剣【BP8/威力A】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+陽)[使用回数制限:バトル中5回]
攻撃する
自身に「援護姿勢」を付与する(効果バトル中永続)
星煌剣【BP12/威力S】
攻撃/遠/間接/敵単体(斬+陽)
攻撃する
味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果小)
味方生存者全体に「攻撃強化」を付与する(効果小/効果3ターン)
技名効果キャラ
傷薬【BP1/威力E】
回復/味方単体[使用回数制限:バトル中5回]
対象のHPを回復する
ジェラール(5周年)ジェラール(5周年)
勇輝斬+【BP1/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+陽)攻撃する
自身のHPを回復する(効果小)
オールポーション【BP11/威力D】
回復/味方全体[使用回数制限:バトル中3回]
対象のHPを回復する
技名効果キャラ
輝光斬波【BP11/威力D】
攻撃/遠/間接/敵全体(斬+陽)
攻撃前、自身に「斬属性攻撃強化」(効果中/効果2ターン)、「陽属性攻撃強化」(効果中/効果2ターン)を付与する
その後、全体攻撃する
攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果極小)
ジェラール(リメイク記念)ジェラール(リメイク記念)
聖光刃【BP13/威力SSS】
攻撃/遠/間接/敵単体(陽+斬)
攻撃前、自身に「斬属性攻撃強化」(効果大/効果2ターン)、「陽属性攻撃強化」(効果大/効果2ターン)を付与する
その後、攻撃する
V-フォースインパクト【BP20/威力SSSS】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+陽)[使用回数制限:バトル中1回]
攻撃前、自身に「エクストラフォース(斬/中)」(効果2ターン)、「エクストラフォース(陽/中)」(効果2ターン)を付与する
その後、攻撃する
技名効果キャラ
失礼剣【BP4/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
自身を挑発状態にする(効果小/効果4ターン)
練達後:
威力D→C
BP4→2
ジェラールジェラール
フラッシュファイア【BP10/威力D】
攻撃/近/間接/敵全体(陽)全体攻撃する[特効:不死]
光速剣【BP12/威力A】
攻撃/遠/間接/敵単体(斬)攻撃する

ジェラール(螺旋)の評価

味方のダメージアップに特化したアビリティ

ジェラールアビリティ

ジェラールは、「陽の号令」「戦士鼓舞(斬陽)」と2種類の味方全体へのダメージ強化アビリティを持っている。自身だけでなくパーティに陽属性使いがいると最大限効果を発揮できる。斬+陽の複合技ならば2重で効果がかかる。

OD連携時にダメージ上昇

オーバーテンション

「オーバーテンション」は、テンションⅣ+巧みの連撃+オーバーフロウの複合効果を持ったアビリティ。通常の連携時やODでの火力が大きく上昇する。さらにOD連携時には両方の効果が発動するので大幅な火力アップを狙える。ここぞというときの火力の高さが魅力だ。

全体/単体の切り替えできる技構成

陽術を習得する

ジェラールは、単体A威力の「セイバーレイ」や低コストの全体技「ライトボール」を習得する。覚醒を調整することで全体/単体ループを選ぶことができるので、使う場所によって使い勝手を変えることが可能だ。

物理攻撃はやや苦手

ジェラールは、腕力の補正値が高めなものの、斬アタッカーとしては心もとない。このスタイルで覚える技も術が多いため、物理ループは難しい。純粋な陽術士として運用するのがおすすめ

プロフィール・詳細

ジェラール(螺旋)の詳細

キャラ名ジェラール武器種剣アイコン
ロールアタッカー術適正
LP6性別男性
シリーズロマサガ2
入手方法螺旋回廊チケットガチャ
フレーバーテキスト
バレンヌ皇帝は皆と共に進まねばならない。アバロンの玉座を温めてはならない。父上から受け継いだ想いだ。私の跡を継ぐもの達もきっと同じように行動してくれるはずだ。

別スタイル一覧

▶全スタイル評価一覧

属性耐性とスタイルボーナス

属性耐性

+65-45+250
0000

スタイルボーナス

Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+2
Lv2腕力+1Lv26マスターレベル経験値+1
Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
Lv6腕力+2Lv34マスターレベル経験値+1
Lv8腕力+3Lv38知力+4
Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
Lv14マスターレベル経験値+1Lv46知力+5
Lv18知力+3Lv50全能力値+3

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