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【ロマサガRS】バーニィ(バレンタイン/A)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

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【ロマサガRS】バーニィ(バレンタイン/A)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のバーニィ(バレンタイン)【リズムを刻みますよ】(A)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。

目次

2020バレンタイン限定スタイル

2020バレンタインガチャは引くべき?

バーニィ(バレンタイン)の評価点とステータス

バーニィ立ち絵

評価・Tier

評価点
3.0点/10点
高難度Tier周回Tier幻闘場Tier
---
簡易評価
・SSバーニィへの技継承用
・器用さのステータス上限が高い
▶最強キャラランキング(最新版)

Lv50時のステータス補正値

腕力体力器用さ↑↑素早さ↑
27%+317%+340%+663%+11
知力精神魅力
26%+317%+317%+331%+3

バーニィ(バレンタイン)の技・アビリティ

技・術

技名1消費威力属性
曲射
BP5()C
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
曲射+
(練達後)
BP5()B
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
技名2消費威力属性
ワンダービート
BP9(◆◆)D
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する
攻撃命中時、対象を混乱させる(確率小/効果4ターン)
技名3消費威力属性
陽子ロケット弾
BP13(◆◆◆)B打+熱
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵横一列(打+熱)範囲攻撃する
陽子ロケット弾+
(練達後)
BP13(◆◆◆)SSS打+熱
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵横一列(打+熱)範囲攻撃する

アビリティ

【初期解放】英才教育Ⅰ
[バトル勝利時]スタイル強化EXPが上昇する(効果小)
【Lv10で解放】勇健の守りⅠ
[HP満タン時]被ダメージを軽減する(効果極小)
【Lv30で解放】勇健強撃Ⅰ
[HP満タン時]与ダメージが上昇する(効果小)

バーニィの覚醒・継承おすすめ技

継承可能技一覧

技名効果キャラ
集中射撃【BP4/威力D】
攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する
バーニィ(アニバ)バーニィ(アニバ)
地上掃射【BP10/威力C】
攻撃/近/間接/敵全体(打)攻撃する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中/浮遊している敵には無効)
十字砲火【BP14/威力SS】
攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する
[特効:不死]
練達後:
威力SS→SSSS
技名効果キャラ
でたらめ弾【BP7/威力D】
攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する
練達後:
威力D→C
BP7→6
バーニィ(ハロウィン)バーニィ(ハロウィン)
跳弾【BP8/威力A】
攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する
練達後:
威力A→SS
ラビットトリック【BP13/威力B】
攻撃/遠/間接/敵単体(打)ランダムな敵に複数回攻撃する(1-3回)反撃を受けると中断する
技名効果キャラ
ファンファンダンシング【BP7/威力A】
回復/味方全体
対象のHPを回復する
対象に「ヒートアップ」を付与する(効果大)

ヒートアップ
攻撃の与ダメージが上昇する(効果バトル中永続)
バーニィ(正月)バーニィ(正月)
フロウショット【BP9/威力S】
攻撃/遠/間接/敵単体(打)[使用回数制限:バトル中3回]攻撃する
自身に「ターン終了時BP回復(+1)」を付与する(効果バトル中永続)
ラピッドダンスフィーバー【BP15/威力SSS】
攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する
味方生存者全体に「攻撃強化」「防御強化」を付与する(効果小/効果2ターン)

バーニィ(バレンタイン)の評価

技継承用で役立つ

Aバーニィの持つワンダービートは敵全体に混乱付与ができる強力な技。SSバーニィへ継承させることで、ダメージを出しつつ混乱付与を狙えるため強力だ。

器用さ育成にも必須

Aバーニィは器用さステータスの成長上限が高く設定されており、クエストで器用さが伸びやすい。銃スタイルのダメージ量にかかわる重要なステータスなので、育成時の周回要員として必須級。

プロフィール・詳細

バーニィ(バレンタイン)の詳細

キャラ名バーニィ武器種銃アイコン
ロールアタッカー術適正-
LP4性別性別不明
シリーズロマサガ3
入手方法ロマンシング祭ガチャ(すり抜け)
フレーバーテキスト
チクタクチクタクトンタントンタン、チクタクチクタクトンタントンタン。リズムを刻むのは得意ですよ。急ぐ必要はありません。それ、チクタクチクタクトンタントンタン。

別スタイル一覧

▶全スタイル評価一覧

属性耐性とスタイルボーナス

属性耐性

-25+25-650
0000

スタイルボーナス

Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+1
Lv2器用さ+1Lv26マスターレベル経験値+1
Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
Lv6器用さ+1Lv34マスターレベル経験値+1
Lv8器用さ+1Lv38素早さ+3
Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
Lv14マスターレベル経験値+1Lv46素早さ+3
Lv18素早さ+2Lv50全能力値+2

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