ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のコッペリア【皇帝円舞曲】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。
コッペリアピックアップ登場スタイル
コッペリアガチャは引くべき?コッペリアの評価点とステータス
評価・Tier
評価点 | 5.0点/10点 | |
---|---|---|
高難度Tier | 周回Tier | 幻闘場Tier |
- | - | - |
簡易評価 | ||
---|---|---|
・LP99持ち ・LP消費でSSS威力技が使える ・腕力ダウン技を継承可能 ・状態異常回復ができる |
Lv50時のステータス補正値
腕力 | 体力 | 器用さ | 素早さ |
---|---|---|---|
67%+13 | 57%+5 | 53%+5 | 75%+15 |
知力 | 精神 | 愛 | 魅力 |
64%+5 | 85%+5 | 29%+5 | 51%+5 |
コッペリアの技・アビリティ
技・術
技名1 | 消費 | 威力 | 属性 |
---|---|---|---|
キック | |||
BP5(◆) | C | 打 | |
【技詳細】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する | |||
技名2 | 消費 | 威力 | 属性 |
三角蹴り | |||
BP8(◆◆) | B | 打 | |
【技詳細】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する | |||
三角蹴り+ (練達後) | |||
BP7(◆◆) | A | 打 | |
【技詳細】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する | |||
技名3 | 消費 | 威力 | 属性 |
暴れ人形乱舞 | |||
BP13LP48(◆◆◆) | SSS | 打 | |
【技詳細】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する | |||
暴れ人形乱舞+ (練達後) | |||
BP13LP48(◆◆◆) | SSSS | 打 | |
【技詳細】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する |
アビリティ
【初期解放】闘気増強Ⅱ(素早さ) |
---|
攻撃命中時自身の素早さを上昇させる(確率中/効果大) |
【Lv10で解放】テンションアップⅣ |
攻撃の与ダメージが上昇する(効果大) |
【Lv30で解放】デトックス |
[ターン終了時] 自身の状態異常をすべて解除する |
コッペリアの覚醒・継承おすすめ技
覚醒おすすめ技
技・術名 | コスト | 覚醒段階 |
---|---|---|
キック | BP:5 | ◆ |
サブミッション(継承) | BP:8→6 | ◆◆ |
三角蹴り | BP:9 | ◆◆ |
暴れ人形乱舞 | BP:13→10 | ◆◆◆ |
メインのダメージ技となるサブミッションは、最大覚醒させた上で運用したい。クエスト開始時点で撃てる利点を活かすため、暴れ人形乱舞は最大覚醒させておこう。
継承おすすめ技
サブミッション | ▶コッペリア(S)から継承可 【BP8/威力B】 攻撃/近/直接/敵単体(打)体術で攻撃する 対象の腕力を低下させる(小) |
---|
メインのダメージ技としても、腕力低下付与用としてもサブミッションの継承がおすすめ。SSコッペリアを使うなら、聖塔コッペリアでSコッペリアを必ず入手しておきたい。
継承可能技一覧
技名 | 効果 | キャラ |
---|---|---|
トリプレット | 【BP3/威力C】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する | コッペリア(バレンタイン) |
練気掌 | 【BP11/威力C】 攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する 練達後: 威力C→B | |
アルテマソウル | 【BP16/威力SS】 攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する 自身を気絶させる | |
技名 | 効果 | キャラ |
プリティヒット | 【BP2/威力D】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 自身のHPを回復(効果極小)し、かつ、自身を挑発状態(効果小/効果4ターン)にする | コッペリア(新恒常) |
マキシマムフィスト | 【BP11/威力SSS】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する | |
超震脚 | 【BP13/威力A】 攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する 練達後: 威力A→S 特攻追加:骨、岩石 | |
技名 | 効果 | キャラ |
スピアガン | 【BP3/威力C】 攻撃/遠/間接/敵横一列(突+冷)範囲攻撃する[特効:水棲、魚] | コッペリア(水着) |
トリックハープーン | 【BP8/威力A】 攻撃/遠/間接/敵縦一列(突+冷)範囲攻撃する[特効:水棲、魚] | |
オーバースピアランチャー | 【BP13/威力SSS】 攻撃/遠/間接/敵横一列(突+冷)範囲攻撃する[特効:水棲、魚] | |
技名 | 効果 | キャラ |
とびひざげり+ | 【BP1/威力C】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する | コッペリア(海外) |
ミラージュキック+ | 【BP4/威力D】 攻撃/遠/直接/敵全体(打)全体攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) | |
練気散弾 | 【BP15/威力A】 攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する その後、「気弾」が2回発動する 気弾 体術技/攻撃/威力D/間接/敵単体(打)攻撃する (練気散弾の技Rankで発動) | |
技名 | 効果 | キャラ |
まわしげり | 【BP3/威力D】 攻撃/遠/直接/敵全体(打)全体攻撃する | コッペリア(5周年) |
リベンジスタンバイ | 【BP13/威力SS】 攻撃/近/直接/敵単体(打) 攻撃する 攻撃後、自身を「防御カウンター」状態(効果2ターン)にする 反撃技:練気掌+ (リベンジスタンバイの技Rankで発動) 威力B 攻撃/遠/間接/敵全体(打) 全体攻撃する | |
暴れ人形連撃 | 【BP13/威力C】 攻撃/近/直接/敵単体(打) ランダムな敵に攻撃する(4回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたび、自身に「ヒートアップ」(効果中)、「ディフェンスアップ」(効果小)を付与する | |
技名 | 効果 | キャラ |
軽気弾 | 【BP1/威力E】 攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する | コッペリア(新章記念) |
ヒラガの修理 | 【BP8/威力-】 補助/ファスト/自身[使用回数制限:バトル中2回] 自身のLPを回復する(+90) 自身に「消費BP減少」(減少量10/効果10ターン)を付与する | |
オーバーアルテマソウル | 【BP20/威力E】 攻撃/遠/間接/敵全体(打) 全体攻撃する(5回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたび、自身に「オーバーエンハンス」(効果極大)を付与する ただし、攻撃するたび、それぞれ確率(確率大)で、自身が代償ダメージを受ける(自身の最大HPの20%) ※代償ダメージは被ダメージ軽減効果によって軽減できない | |
技名 | 効果 | キャラ |
気弾 | 【BP3/威力D】 攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する | コッペリア |
サブミッション | 【BP8/威力B】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) 練達後: 威力B→S 効果変更:腕力低下小→中 | |
カポエラキック | 【BP13/威力A】 攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率中/効果4ターン) |
コッペリアの評価
1ターン目からSSS威力技を使える
SSコッペリアは初期LP99の特殊なステータスを持つスタイル。LP48消費で撃てる威力SSS技は、技覚醒によってクエスト開始時に発動可能。LPの関係上最大でも2回しか発動できないが、1ターン目から超高火力を出せるのが強み。
アタッカーとしては2,3番手
体術アタッカーには、アザミやレオニードを筆頭に強力なアタッカーが多く存在する。LP消費技を使用できなくなってからは、トップクラスの体術アタッカーと比較して攻撃性能はやや劣ってしまう。
高LPを活かした盾になれる
▲高難易度でのLP攻撃が今後増えていく可能性…?
LPを直接削る攻撃に対して、初期LP99という高さで盾になれるのがコッペリアの利点。鳳天陣の中央など、ヘイトを集める陣形を活用して盾役として運用する使い方もアリ。
腕力デバフ技を継承可能
Sコッペリアから、腕力デバフ技「サブミッション」を継承可能。敵に腕力低下を付与しつつ、メインの火力技としても活躍するためSコッペリアの入手は必須。
コッペリア(S)の評価はこちらアビリティで状態異常に強い
SSコッペリアはターン終了時に状態異常を回復するアビリティ持ち。混乱やマヒ/魅了などの行動不能系の状態異常を自身で回復できる点が強力だ。次のターンには行動できるので、実質状態異常用の盾にもなれる。
プロフィール・詳細
コッペリアの詳細
キャラ名 | コッペリア | 武器種 | 体術 |
---|---|---|---|
ロール | アタッカー | 術適正 | - |
LP | 99 | 性別 | 女性 |
シリーズ | ロマサガ2 | ||
入手方法 | ・プラチナガチャ | ||
フレーバーテキスト | |||
我はバレンヌ帝国皇帝コッペリア。再び戦うためにこの地に招かれ、再起動することになった。さあ、共に舞い踊ろうぞ。 |
別スタイル一覧
▶全スタイル評価一覧属性耐性とスタイルボーナス
属性耐性
斬 | 打 | 突 | 熱 |
---|---|---|---|
+25 | +65 | -45 | 0 |
冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
0 | 0 | 0 | 0 |
スタイルボーナス
Lv1 | アビリティ解放1 | Lv22 | 全能力値+2 |
---|---|---|---|
Lv2 | 腕力+1 | Lv26 | マスターレベル経験値+1 |
Lv4 | マスターレベル経験値+1 | Lv30 | アビリティ解放3 |
Lv6 | 素早さ+2 | Lv34 | マスターレベル経験値+1 |
Lv8 | 腕力+3 | Lv38 | 腕力+4 |
Lv10 | アビリティ解放2 | Lv42 | マスターレベル経験値+1 |
Lv14 | マスターレベル経験値+1 | Lv46 | 素早さ+5 |
Lv18 | 素早さ+3 | Lv50 | 全能力値+3 |
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