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【ロマサガRS】コッペリア(コッペパン)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

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【ロマサガRS】コッペリア(コッペパン)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のコッペリア(コッペパン)【全部カミナリが悪い】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。

目次

コッペパンガチャ

コッペリア(コッペパン)の評価点とステータス

コッペリア立ち絵

評価・Tier

評価点
-点/10点
高難度Tier周回Tier幻闘場Tier
---
簡易評価
・LP48使用でSSSS×2攻撃と味方全体に永続バフ
・味方全体に直接/間接攻撃でそれぞれ発動する攻防強化アビを3ターン毎に付与
└自身は追撃でどちらも発動可能
▶最強キャラランキング(最新版)

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Lv50時のステータス補正値

腕力体力器用さ素早さ↑
128%+5102%+545%+5140%+14
知力精神↑↑魅力
43%+5100%+1446%+541%+5

コッペリア(コッペパン)の技・アビリティ

技・術

技名1消費威力属性
空中人形撃
BP17(◆◆◆)SSSS打+陽
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(打+陽)
攻撃前、自身に「攻撃強化」(効果極大/効果2ターン)を付与する
その後、攻撃する
技名2消費威力属性
練輝弾
BP17(◆◆◆)SSSS打+陽
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵単体(打+陽)
攻撃前、自身に「攻撃強化」(効果極大/効果2ターン)を付与する
その後、攻撃する
技名3消費威力属性
レッドゾーンギア
BP18LP48(◆◆◆)SSSS打+陽
【技詳細】
ファスト
攻撃前、味方生存者全体に「ヒートアップ」(効果超極大)を2個付与する
その後、「空中人形撃」「練輝弾」が順に発動する
(それぞれレッドゾーンギアの技Rankで発動)

アビリティ

【初期解放】再起動した元皇帝
[バトル開始時]
自身に「エクストラフォース(打/小)」(効果バトル中永続)を付与する
自身に「消費BP減少」(減少量2/効果バトル中永続)を付与する
味方生存者全体に「ギアインパクトモード(1回)」(効果3ターン)を付与する
味方生存者全体に「ギアエナジーモード(1回)」(効果3ターン)を付与する
味方生存者全体に「ガードアップ(特大)」(効果2ターン)を付与する

[バトル開始から数えて3の倍数のターン開始時]
味方生存者全体に「ギアインパクトモード(1回)」(効果3ターン)を付与する
味方生存者全体に「ギアエナジーモード(1回)」(効果3ターン)を付与する

[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]
「四光回転脚」と「練輝連弾」が発動する
(それぞれ技Rank1で発動)
※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

[ターン終了時]
自身の状態異常をすべて解除する
自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力の能力ダウン状態を解除する

ギアインパクトモード(1回)
[直接攻撃命中時]
以下の効果が発動する(上限回数:1回)
・味方生存者全体に「攻撃強化」(効果極大/効果6ターン)を付与する
・味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果3ターン)を付与する
・味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果特大)

ギアエナジーモード(1回)
[間接攻撃命中時]
以下の効果が発動する(上限回数:1回)
・味方生存者全体に「攻撃強化」(効果極大/効果6ターン)を付与する
・味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果3ターン)を付与する
・味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果特大)

四光回転脚
威力E
攻撃/近/直接/敵単体(打+陽)
攻撃する(4回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)

練輝連弾
威力E
攻撃/遠/間接/敵単体(打+陽)
攻撃する(4回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
【Lv10で解放】アサルトフィールドⅢ
[ターン開始時]
味方生存者全体に「ヒートアップ」(効果特大)を付与する(上限回数:バトル中3回)
味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果大)
味方生存者全体に「攻撃強化」(効果極大/効果1ターン)を付与する
【Lv30で解放】体術の極み・真Ⅶ & 練気Ⅴ・Ⅱ
[バトル開始時]
自身に「ウェポンエンハンス(体術)」(効果超極大)を付与する
自身に「ディフェンスアップ」(効果超極大)を付与する
自身のBPを回復する(+5)

[攻撃命中時]
自身のBPを回復する(+2)

コッペリアの覚醒・継承おすすめ技

継承可能技一覧

技名効果キャラ
キック【BP5/威力C】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
コッペリアコッペリア
三角蹴り【BP8/威力B】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
練達後:
威力B→A
BP8→7
暴れ人形乱舞【BP13/威力SSS】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
練達後:
威力SSS→SSSS
技名効果キャラ
トリプレット【BP3/威力C】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
コッペリア(バレンタイン)コッペリア(バレンタイン)
練気掌【BP11/威力C】
攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する
練達後:
威力C→B
アルテマソウル【BP16/威力SS】
攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する
自身を気絶させる
技名効果キャラ
プリティヒット【BP2/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
自身のHPを回復(効果極小)し、かつ、自身を挑発状態(効果小/効果4ターン)にする
コッペリア(新恒常)コッペリア(新恒常)
マキシマムフィスト【BP11/威力SSS】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
超震脚【BP13/威力A】
攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する
練達後:
威力A→S
特攻追加:骨、岩石
技名効果キャラ
スピアガン【BP3/威力C】
攻撃/遠/間接/敵横一列(突+冷)範囲攻撃する[特効:水棲、魚]
コッペリア(水着)コッペリア(水着)
トリックハープーン【BP8/威力A】
攻撃/遠/間接/敵縦一列(突+冷)範囲攻撃する[特効:水棲、魚]
オーバースピアランチャー【BP13/威力SSS】
攻撃/遠/間接/敵横一列(突+冷)範囲攻撃する[特効:水棲、魚]
技名効果キャラ
とびひざげり+【BP1/威力C】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
コッペリア(海外)コッペリア(海外)
ミラージュキック+【BP4/威力D】
攻撃/遠/直接/敵全体(打)全体攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小)
練気散弾【BP15/威力A】
攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する
その後、「気弾」が2回発動する

気弾
体術技/攻撃/威力D/間接/敵単体(打)攻撃する
(練気散弾の技Rankで発動)
技名効果キャラ
まわしげり【BP3/威力D】
攻撃/遠/直接/敵全体(打)全体攻撃する
コッペリア(5周年)コッペリア(5周年)
リベンジスタンバイ【BP13/威力SS】
攻撃/近/直接/敵単体(打)
攻撃する
攻撃後、自身を「防御カウンター」状態(効果2ターン)にする

反撃技:練気掌+
(リベンジスタンバイの技Rankで発動)
威力B
攻撃/遠/間接/敵全体(打)
全体攻撃する
暴れ人形連撃【BP13/威力C】
攻撃/近/直接/敵単体(打)
ランダムな敵に攻撃する(4回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
攻撃するたび、自身に「ヒートアップ」(効果中)、「ディフェンスアップ」(効果小)を付与する
技名効果キャラ
軽気弾【BP1/威力E】
攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する
コッペリア(新章記念)コッペリア(新章記念)
ヒラガの修理【BP8/威力-】
補助/ファスト/自身[使用回数制限:バトル中2回]
自身のLPを回復する(+90)
自身に「消費BP減少」(減少量10/効果10ターン)を付与する
オーバーアルテマソウル【BP20/威力E】
攻撃/遠/間接/敵全体(打)
全体攻撃する(5回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
攻撃するたび、自身に「オーバーエンハンス」(効果極大)を付与する
ただし、攻撃するたび、それぞれ確率(確率大)で、自身が代償ダメージを受ける(自身の最大HPの20%)
※代償ダメージは被ダメージ軽減効果によって軽減できない
技名効果キャラ
気弾【BP3/威力D】
攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する
コッペリアコッペリア
サブミッション【BP8/威力B】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小)
練達後:
威力B→S
効果変更:腕力低下小→中
カポエラキック【BP13/威力A】
攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する
攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率中/効果4ターン)

プロフィール・詳細

コッペリア(コッペパン)の詳細

キャラ名コッペリア武器種体術アイコン体術
ロールアタッカー術適正-
LP99性別性別不明
シリーズロマサガ2
入手方法モニカガチャ
フレーバーテキスト
ああー調子が出ねえぜ!繊細なコッペリアの機能がカミナリに打たれたせいで、イカレチマッタよ。口が悪いのもその所為だ。早く修理しろよ、じじい!

別スタイル一覧

▶全スタイル評価一覧

属性耐性とスタイルボーナス

属性耐性

+25+90-450
0000

スタイルボーナス

Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+2
Lv2素早さ+1Lv26マスターレベル経験値+1
Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
Lv6精神+2Lv34マスターレベル経験値+1
Lv8精神+3Lv38精神+4
Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
Lv14マスターレベル経験値+1Lv46素早さ+5
Lv18素早さ+3Lv50全能力値+3

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