ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のシャール(螺旋)【ミューズを護る者】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。
螺旋回廊ガチャ限定スタイル
螺旋回廊ガチャの当たりキャラはこちらシャール(螺旋)の評価点とステータス
評価・Tier
評価点 | 5.0点/10点 | |
---|---|---|
高難度Tier | 周回Tier | 幻闘場Tier |
- | - | - |
簡易評価 | ||
---|---|---|
・攻撃時に腕力特大アップ ・直接攻撃を無効化&カウンター技持ち |
Lv50時のステータス補正値
腕力 | 体力 | 器用さ | 素早さ |
---|---|---|---|
87%+11 | 73%+17 | 52%+5 | 64%+5 |
知力 | 精神 | 愛 | 魅力 |
58%+5 | 58%+5 | 30%+5 | 42%+5 |
シャール(螺旋)の技・アビリティ
技・術
技名1 | 消費 | 威力 | 属性 |
---|---|---|---|
石突き | |||
BP5(◆) | C | 突+打 | |
【技詳細】 攻撃/近/直接/敵単体(突+打)攻撃する | |||
技名2 | 消費 | 威力 | 属性 |
ジャベリン | |||
BP9(◆◆) | A | 突 | |
【技詳細】 攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(突)攻撃する | |||
ジャベリン+ (練達後) | |||
BP9(◆◆) | SS | 突 | |
【技詳細】 攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(突)攻撃する | |||
技名3 | 消費 | 威力 | 属性 |
風車 | |||
BP12(◆◆◆) | B | 突 | |
【技詳細】 防御/自身 自身を回避カウンター状態にする(効果1ターン) | |||
風車+ (練達後) | |||
BP12(◆◆◆) | SS | 突 | |
【技詳細】 防御/自身 自身を回避カウンター状態にする(効果1ターン) |
アビリティ
【初期解放】練気高揚 |
---|
攻撃命中時自身のBPを回復する(確率中/+1) |
【Lv10で解放】闘気増強Ⅲ(腕力) |
攻撃命中時自身の腕力を上昇させる(確率中/効果特大) |
【Lv30で解放】テンションアップⅣ |
攻撃の与ダメージが上昇する(効果大) |
シャールの覚醒・継承おすすめ技
覚醒おすすめ技
石突きループ
技・術名 | コスト | 覚醒段階 |
---|---|---|
石突き | BP:5→4 | ◆ |
ジャベリン | BP:9 | ◆◆ |
風車 | BP:12→9 | ◆◆◆ |
ジャベリンループ
技・術名 | コスト | 覚醒段階 |
---|---|---|
石突き | BP:5 | ◆ |
ジャベリン | BP:9→7 | ◆◆ |
風車 | BP:12→9 | ◆◆◆ |
継承技の覚醒
技・術名 | コスト | 覚醒段階 |
---|---|---|
無双三段 | BP:12→9 | ◆◆◆ |
シャールは、2パターンのループを選ぶことができる。無双三段→石突きループかジャベリン→石突きのループかのどちらかだ。打弱点の敵が出るときには石突きループ、突弱点ならジャベリンループなど使い分けることが可能。
継承おすすめ技
無双三段 | ▶シャール(SS)から継承可 【BP12/威力SS】 攻撃/近/直接/敵単体(突)槍で攻撃する |
---|
螺旋シャールは高火力技を持たないため、シャール(プラチナSS)から「無双三段」を継承させるのがおすすめ。最大覚醒で無双三段→石突きループに持ち込めるので継続火力にも期待できる。
おすすめの継承組み合わせとやり方はこちら継承可能技一覧
技名 | 効果 | キャラ |
---|---|---|
足払い | 【BP3/威力D】 攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中/浮遊している敵には無効) 練達後: BP3→1 | シャール |
フレイムウィップ | 【BP7/威力C】 攻撃/遠/間接/敵単体(熱)攻撃する 攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率中/効果4ターン) 練達後: 威力C→A | |
無双三段 | 【BP12/威力SS】 攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する 練達後: 威力SS→SSS BP12→11 | |
技名 | 効果 | キャラ |
猛炎衝 | 【BP9/威力S】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時、対象に「ガードダウン(中)」を付与する(効果2ターン) | シャール(発売記念) |
バーニングディセント | 【BP12/威力D】 攻撃/遠/間接/敵全体(熱+突)全体攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の体力を低下させる(効果大) 攻撃後、イラプションが発動する イラプション 槍技/攻撃/威力C/直接/敵全体(突+熱)全体攻撃する(バーニングディセントの技・術Rankで発動) | |
ラウンドスライサー | 【BP15/威力SSSS】 攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する | |
技名 | 効果 | キャラ |
炎の槍 | 【BP1/威力E】 攻撃/遠/間接/敵単体(熱+突) 攻撃する 自身のHPを回復する(効果極小) | シャール(佐賀) |
バードソング | 【BP9/威力C】 攻撃/遠/間接/敵全体(熱)全体攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果大) 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小) 自身以外の味方生存者全体の眠り状態を解除する | |
ブレイズジャベリン | 【BP15/威力E】 攻撃/遠/間接/敵単体(突+熱) ランダムな敵に攻撃する(3-4回) 攻撃命中時、対象に「熱属性防御弱化」を付与する(効果中/効果2ターン) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) | |
技名 | 効果 | キャラ |
炎の矢+ | 【BP1/威力D】 攻撃/遠/間接/敵単体(熱+突) 攻撃する | シャール(5.5周年) |
ボルカニックホライゾン | 【BP13/威力SS】 攻撃/遠/間接/敵横一列(熱+突) 攻撃前、自身に「突属性攻撃強化」「熱属性攻撃強化」を付与する(効果大/効果1ターン) その後、範囲攻撃する | |
クリムゾンスライサー | 【BP17/威力SSSS】 攻撃/遠/直接/敵単体(突+熱) 攻撃前、自身に「突属性攻撃強化」「熱属性攻撃強化」を付与する(効果特大/効果1ターン) その後、攻撃する | |
技名 | 効果 | キャラ |
閃光突き | 【BP5/威力C】 攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する 練達後: 威力C→B BP5→3 | シャール |
フレイムナーガ | 【BP8/威力B】 攻撃/遠/間接/敵単体(熱)攻撃する[特効:カエル] 練達後: 威力B→A BP8→7 | |
活殺獣神衝 | 【BP14/威力S】 攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の器用さを低下させる(効果小) 練達後: 威力S→SSS 効果追加:攻撃前に攻撃強化付与、器用さ低下小→中 |
シャール(螺旋)の評価
アビリティ発動で火力上昇
シャールのアビリティ「闘気増強Ⅲ(腕力)」は、攻撃時に腕力が特大アップするもの。高い腕力補正との相性がよく、火力が大きく上昇する。発動がランダムなので狙って発動はできないが、発動時の恩恵は大きい。
石突きを連続使用可能
シャールは練気高揚を持っているため、発動時覚醒した「石突き」を連続して使える。突+打の複属性持ちなので、幅広い敵の弱点を突くことが可能だ。
回避カウンター技で盾役にもなれる
風車は、敵の直接攻撃を無効化してカウンター攻撃を仕掛ける技。敵を選ぶが、単体直接攻撃メインの相手には有利に立ち回ることが可能。スペキュレイションなど腕力を強化しつつ狙われ率が高くなる陣形を活用したい。
プラチナシャールとどっちが強い?
圧倒的に螺旋シャールが上
プラチナシャールとの大きな違いは、火力の高さ。腕力補正の高さやダメージアップアビリティの多さから大幅に火力に差が出る。火術は使いにくいが、物理アタッカーとして強力な螺旋シャールが強い。
プロフィール・詳細
シャール(螺旋)の詳細
キャラ名 | シャール | 武器種 | 槍 |
---|---|---|---|
ロール | アタッカー | 術適正 | - |
LP | 6 | 性別 | 男性 |
シリーズ | ロマサガ3 | ||
入手方法 | ・螺旋回廊チケットガチャ | ||
フレーバーテキスト | |||
俺はもう昔のシャールではない。今はミューズ様をお守りする。それ以外の望みなど何もしない。 |
別スタイル一覧
▶全スタイル評価一覧属性耐性とスタイルボーナス
属性耐性
斬 | 打 | 突 | 熱 |
---|---|---|---|
-45 | +25 | +65 | 0 |
冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
0 | 0 | 0 | 0 |
スタイルボーナス
Lv1 | アビリティ解放1 | Lv22 | 全能力値+2 |
---|---|---|---|
Lv2 | 腕力+1 | Lv26 | マスターレベル経験値+1 |
Lv4 | マスターレベル経験値+1 | Lv30 | アビリティ解放3 |
Lv6 | 腕力+2 | Lv34 | マスターレベル経験値+1 |
Lv8 | 体力+3 | Lv38 | 体力+4 |
Lv10 | アビリティ解放2 | Lv42 | マスターレベル経験値+1 |
Lv14 | マスターレベル経験値+1 | Lv46 | 体力+5 |
Lv18 | 腕力+3 | Lv50 | 全能力値+3 |
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