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【ポケモンチャンピオンズ】ランクルスの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】ランクルスの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのランクルスの育成論と対策です。チャンピオンズランクルスのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンランクルスの育成論の参考にしてください。

ランクルス関連記事
ランクルスランクルス育成論育成論
育成論一覧

目次

ランクルスの育成論一覧

ダブルバトルの育成論
ランクルス
ナモのみ
▼ダブル向けトリックルーム型
トリックルームを使い、特攻の高さと素早さの低さを活かして戦うダブルバトル向けの型

ランクルスの評価

解説
強い点
・マジックガードで定数ダメ無効
・高い特攻とトリックルーム展開
・高いHP種族値と優秀な回復技
弱い点
・メジャーな弱点への脆さ
・鈍足で上から叩かれやすい
・物理耐久のステータスは平均的
最強ポケモンランキング

マジックガードで定数ダメ無効

ランクルスはマジックガードにより、どくやステルスロックなどの攻撃技以外のダメージを無効化できます。状態異常や設置技による定数ダメージを気にせず安定して居座ることが可能です。

高い特攻とトリックルーム展開

特攻種族値が125と高く、素早さ種族値が30と非常に低いため、トリックルームとの相性が抜群です。自身で素早さを逆転させ、高い特殊火力を先制で押し付けるエースとして活躍します。

ダブル向けトリックルーム型の育成論

HPと特攻に能力ポイントを厚く振り、素早さを下げてトリックルーム下で先制できるようにした特殊アタッカー型のランクルスです。特性ぼうじんで粉技等を防ぎつつ、ナモのみで弱点のあく技を耐え、安全にトリックルームを展開して自身や味方を動かしていきます。

トリックルーム型の役割

盤面をトリックルーム状態にして素早さの有利を作り出し、高い特攻からサイコキネシス等で相手を削る始動役兼エースの役割を担います。まもるで相手からの集中攻撃を防いで生存率を高めつつ、天候や粉技の影響を受けずに着実に行動回数を稼ぐ立ち回りが可能です。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

ランクルスの対策

物理の弱点技で上から攻める

ランクルスは防御種族値が75と高くなく、あく・ゴースト・むしタイプが弱点です。そのため、素早いこれらのタイプの物理アタッカーで上から弱点を突いて一気に削り切る立ち回りが安定します。

ちょうはつで変化技を封じる

トリックルームめいそうじこさいせいなどの変化技を起点として戦うことが多いため、ちょうはつを使う戦術が有効です。厄介な能力上昇や回復、盤面操作を阻止して機能停止に追い込めます。

ふういんでトリル展開を防ぐ

素早さ逆転を狙うトリックルームを軸とすることが多いため、同じ技とふういんを覚えさせて封じる戦術が刺さります。相手のトリル展開を根本から阻止して有利な盤面を維持することが可能です。

ランクルスの種族値・特性・弱点

ランクルスの種族値・特性

ランクルス
No.0579
ランクルス
エスパー
HP
110
8
攻撃
65
227
防御
75
179
特攻
125
44
特防
85
125
素早
30
264
合計
490
196/ 283
1.0m / 20.1kgけたぐり・くさむすびの威力:40
特性1ぼうじんすなあらし状態で受けるダメージが効かない。粉の技、特性も効かない。
特性2マジックガード攻撃以外ではダメージが効かない。
隠れ特性さいせいりょく手持ちに戻ると最大HPの1/3回復する。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-217185-
こうげき1281178576
ぼうぎょ1391279585
とくこう194177145130
とくぼう15013710594
すばやさ90825045

弱点・タイプ相性

  1. むしゴーストあく
  2. かくとうエスパー

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ランクルスが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  3. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  4. がむしゃらがむしゃら
    ノーマル物理
    -
    100
    8
    相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
  5. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  6. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  7. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  8. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  9. じこあんじじこあんじ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
  10. アンコールアンコール
    ノーマル変化
    -
    100
    8
    相手をアンコール状態にする。
  11. いたみわけいたみわけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
  12. しんぴのまもりしんぴのまもり
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。
  13. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  14. メロメロメロメロ
    ノーマル変化
    -
    100
    16
    相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
  15. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  16. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    優先度+4
    使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  17. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  18. じこさいせいじこさいせい
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    自分のHPのを最大HPの1/2回復する。
  19. エナジーボールエナジーボール
    くさ特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  20. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  21. ほのおのパンチほのおのパンチ
    ほのお物理
    75
    100
    16
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  22. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  23. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    5ターンの間あめ状態にする。
  24. かみなりパンチかみなりパンチ
    でんき物理
    75
    100
    16
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  25. かみなりかみなり
    でんき特殊
    110
    70
    12
    30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。空中状態の相手にも当たる。
  26. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    相手をまひ状態にする。
  27. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    30%の確率で相手をひるませる。
  28. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    相手の素早さを1段階下げる。
  29. とけるとける
    どく変化
    -
    -
    20
    自分の防御を2段階上げる。
  30. れいとうパンチれいとうパンチ
    こおり物理
    75
    100
    16
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  31. きあいパンチきあいパンチ
    かくとう物理
    150
    100
    20
    接触優先度-3パンチ
    自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
  32. ばかぢからばかぢから
    かくとう物理
    120
    100
    8
    自分の攻撃と防御が1段階下がる。
  33. アームハンマーアームハンマー
    かくとう物理
    100
    90
    12
    自分の素早さを1段階下げる。
  34. ドレインパンチドレインパンチ
    かくとう物理
    75
    100
    12
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  35. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  36. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    20%の確率で相手をひるませる。
  37. みらいよちみらいよち
    エスパー特殊
    120
    100
    12
    相手がいる場所をみらいにこうげき状態にする。
  38. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  39. ワイドフォースワイドフォース
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    サイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。
  40. サイコショックサイコショック
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    相手の防御の能力値でダメージ計算する。
  41. サイコノイズサイコノイズ
    エスパー特殊
    75
    100
    12
    2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。
  42. アシストパワーアシストパワー
    エスパー特殊
    20
    100
    12
    自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
  43. サイコフィールドサイコフィールド
    エスパー変化
    -
    -
    12
    5ターンの間全体の場をサイコフィールド状態にする。
  44. サイドチェンジサイドチェンジ
    エスパー変化
    -
    -
    16
    優先度+2
    自分と味方の場所を入れ替える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  45. ワンダールームワンダールーム
    エスパー変化
    -
    -
    12
    5ターンの間、全体の場をワンダールーム状態にする。
  46. トリックルームトリックルーム
    エスパー変化
    -
    -
    8
    優先度-7
    5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。
  47. ガードスワップガードスワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    自分の防御と特防の能力変化を相手の防御と特防の能力変化と入れ替える。
  48. パワースワップパワースワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    自分の攻撃・特攻の能力変化を相手の攻撃・特攻の能力変化と入れ替える。
  49. じゅうりょくじゅうりょく
    エスパー変化
    -
    -
    8
    5ターンの間、全体の場をじゅうりょく状態にする。
  50. めいそうめいそう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
  51. ふういんふういん
    エスパー変化
    -
    -
    12
    自分はふういん状態になる。
  52. スキルスワップスキルスワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    自分と相手の特性を入れ替える。
  53. トリックトリック
    エスパー変化
    -
    100
    12
    相手と自分が持っている道具を入れ替える。
  54. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  55. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  56. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  57. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  58. ナイトヘッドナイトヘッド
    ゴースト特殊
    -
    100
    16
    相手のHPに50ダメージを与える。
  59. あやしいひかりあやしいひかり
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    相手をこんらん状態にする。
  60. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  61. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  62. アイアンローラーアイアンローラー
    はがね物理
    130
    100
    8
    場にフィールドがない場合失敗する。フィールドを解除する。
  63. ジャイロボールジャイロボール
    はがね物理
    -
    100
    8
    自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。
  64. ラスターカノンラスターカノン
    はがね特殊
    80
    100
    12
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  65. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    自分の防御を2段階上げる。
  66. あまえるあまえる
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    相手の攻撃を2段階下げる。

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