ランクルスの入手方法と種族値・覚える技
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【ポケモンチャンピオンズ】ランクルスの入手方法と種族値・覚える技

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ポケモンチャンピオンズのランクルスの入手方法と種族値です。チャンピオンズランクルスの覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのランクルスについて調べる際にお役立て下さい。

▶全ポケモン一覧

目次

ランクルスの種族値・特性・弱点

ランクルスの基本情報

ランクルス
No.0579
ランクルス
エスパー
HP
110
8
攻撃
65
227
防御
75
179
特攻
125
44
特防
85
125
素早
30
264
合計
490
196/ 283
1.0m / 20.1kgけたぐり・くさむすびの威力:40
特性1ぼうじん砂嵐状態で受けるダメージが効かない。粉の技、特性も効かない。
特性2マジックガード攻撃以外ではダメージが効かない。
隠れ特性さいせいりょく手持ちに戻ると最大HPの1/3回復する。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-217185-
こうげき1281178576
ぼうぎょ1391279585
とくこう194177145130
とくぼう15013710594
すばやさ90825045

弱点・タイプ相性

  1. むしゴーストあく
  2. かくとうエスパー

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ランクルスの入手方法

スタンダードセレクトM-Aで入手可能

ポケモンチャンピオンズのスタンダードセレクトM-A
終了日時6月17日(水)11:59まで

ポケモンチャンピオンズのランクルスは、スカウトのスタンダードセレクトM-Aで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Aを引くとランダムで入手できます。

ランクルスの他作品での入手方法

タイトル入手方法
SV
▶詳細
ポーラエリア
◆進化前(ダブラン)
ポーラエリア
◆進化前(ユニラン)
ポーラエリア
剣盾
▶詳細
【シールド】
げきりんの湖(霧)
◆進化前(ダブラン)
【シールド】
砂塵の窪地(霧)
滑り出し雪原(霧)
氷点雪原(霧)
◆進化前(ユニラン)
【シールド】
巨人の帽子(霧)
滑り出し雪原(霧)
氷点雪原(霧)

シールドで入手がおすすめ

ポケモンチャンピオンズのランクルス入手でおすすめの他作品はシールドです。シールドでは見張り塔跡地などの巣穴でユニランを捕まえ、レベル41まで育てて進化させれば入手できます。

ダイマックスバンド入手

ダイマックスB

序盤のストーリーを進め、マグノリア博士からダイマックスバンドをもらってワイルドエリアに行けるようにしましょう。

ストーリー攻略チャート

見張り塔跡地へ向かう

ポケモン剣盾の見張り塔跡地

ワイルドエリア南部にある見張り塔跡地へ向かいます。駅から出て左手方面に進みます。

見張り塔跡地の詳細

ユニランを捕獲する

エリア内の通常巣穴から出現するユニランを探してバトルし、捕獲しましょう。

ユニランの出現場所(剣盾)

ランクルスに進化させる

捕まえたユニランをレベル32でダブランにし、レベル41まで育ててランクルスに進化させましょう。バッジ6個以上なら進化後のランクルスが代わりに出現します。

効率的なレベル上げ方法(剣盾)

ポケモンSVでの入手方法【要:DLC】

生息

DLC「藍の円盤」の舞台であるポーラエリアには進化後のランクルスが直接出現します。ただし、本編およびキタカミの里のクリアが必要です。

ランクルスの出現場所(SV)

ランクルスが覚える技

    1. 使った次のターン、自分は反動状態になる。
    2. 30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
    3. 自分がどく、もうどく、まひ、やけど状態のいずれかの場合 威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
    4. 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
    5. 使った次のターン、自分は反動状態になる。
    6. 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
    7. 自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
    8. 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
    9. 相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
    10. 相手をアンコール状態にする。
    11. 自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
    12. 5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。
    13. 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
    14. 相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
    15. 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
    16. 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
    17. 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
    18. 自分のHPのを最大HPの1/2回復する。
    19. 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
    20. 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
    21. 10%の確率で相手をやけど状態にする。
    22. 5ターンの間、にほんばれ状態にする。
    23. 5ターンの間あめ状態にする。
    24. 10%の確率で相手をまひ状態にする。
    25. 30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。空中状態の相手にも当たる。
    26. 相手をまひ状態にする。
    27. 30%の確率で相手をひるませる。
    28. 相手の素早さを1段階下げる。
    29. 自分の防御を2段階上げる。
    30. 10%の確率で相手をこおり状態にする。
    31. 自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
    32. 自分の攻撃と防御が1段階下がる。
    33. 自分の素早さを1段階下げる。
    34. 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
    35. 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
    36. 20%の確率で相手をひるませる。
    37. 相手がいる場所をみらいにこうげき状態にする。
    38. 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
    39. サイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。
    40. 相手の防御の能力値でダメージ計算する。
    41. 2ターンの間 相手をかいふくふうじ状態にする。
    42. 自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
    43. 5ターンの間全体の場をサイコフィールド状態にする。
    44. 自分と味方の場所を入れ替える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
    45. 5ターンの間、全体の場をワンダールーム状態にする。
    46. 5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。
    47. 自分の防御と特防の能力変化を相手の防御と特防の能力変化と入れ替える。
    48. 自分の攻撃・特攻の能力変化を相手の攻撃・特攻の能力変化と入れ替える。
    49. 5ターンの間、全体の場をじゅうりょく状態にする。
    50. 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
    51. 自分はふういん状態になる。
    52. 自分と相手の特性を入れ替える。
    53. 相手と自分が持っている道具を入れ替える。
    54. 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間 ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
    55. 5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
    56. 5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
    57. 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
    58. 相手のHPに50ダメージを与える。
    59. 相手をこんらん状態にする。
    60. 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
    61. 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
    62. 場にフィールドがない場合失敗する。フィールドを解除する。
    63. 自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。
    64. 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
    65. 自分の防御を2段階上げる。
    66. 相手の攻撃を2段階下げる。

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