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【ポケモンチャンピオンズ】アマージョの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】アマージョの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのアマージョの育成論と対策です。チャンピオンズアマージョのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンアマージョの育成論の参考にしてください。

アマージョ関連記事
アマージョアマージョ育成論育成論
育成論一覧

目次

アマージョの種族値・特性・弱点

種族値・特性

アマージョ
No.0763
アマージョ
くさ
HP
72
202
攻撃
120
77
防御
98
106
特攻
50
296
特防
98
96
素早
72
196
合計
510
171/ 328
1.2m / 21.4kgけたぐり・くさむすびの威力:40
特性1リーフガードにほんばれ状態の時、状態異常にならない。
特性2じょおうのいげん自分と味方に対し、相手は先制技を使えない。
隠れ特性スイートベール自分と味方は、ねむり状態ねむけ状態にならない。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-179147-
こうげき189172140126
ぼうぎょ165150118106
とくこう1121027063
とくぼう165150118106
すばやさ1361249282

弱点・タイプ相性

  1. ほのおこおりどくひこうむし
  2. みずくさでんきじめん

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

アマージョのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

アマージョ
くさ
採用率 155位
特性 じょおうのいげん(78.4%)
スイートベール(20.3%)
リーフガード(1.3%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
こおりトリプルアクセル85.9%
かくとうとびひざげり71.8%
くさトロピカルキック64.1%
ノーマルこうそくスピン39.4%
くさパワーウィップ34.5%
あくはたきおとす24.1%
むしとんぼがえり16.9%
フェアリーじゃれつく9.9%
あくちょうはつ9.0%
くさこうごうせい8.8%
持ち物
こうかくレンズこうかくレンズ31.5%
オボンのみオボンのみ15.0%
こだわりスカーフこだわりスカーフ12.0%
きあいのタスキきあいのタスキ9.8%
いのちのたまいのちのたま5.5%
たつじんのおびたつじんのおび5.0%
ラムのみラムのみ4.0%
たべのこしたべのこし3.5%
せんせいのツメせんせいのツメ2.8%
ひかりのこなひかりのこな1.5%
能力ポイント
30.6%
5.0%
4.4%
3.2%
2.8%
2.8%
2.5%
2.1%
1.7%
1.6%
性格 (能力補正)
いじっぱり59.5%
ようき26.3%
わんぱく6.8%
しんちょう3.0%
ゆうかん1.5%
さみしがり0.7%
のんき0.5%
むじゃき0.4%
やんちゃ0.4%
せっかち0.3%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
3位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660
4位マフォクシーマフォクシー
ほのおエスパー
756972114100104
5位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
6位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
7位ギャラドスギャラドス
みずひこう
95125796010081
8位カイリューカイリュー
ドラゴンひこう
911349510010080
9位ミミロップミミロップ
ノーマル
6576845496105
10位サーナイトサーナイト
エスパーフェアリー
68656512511580

ダブルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

アマージョ
くさ
採用率 43位
特性 じょおうのいげん(99.0%)
スイートベール(0.8%)
リーフガード(0.2%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
こおりトリプルアクセル88.0%
ノーマルまもる60.9%
くさパワーウィップ55.1%
くさトロピカルキック42.8%
かくとうとびひざげり38.4%
かくとうけたぐり30.3%
あくちょうはつ22.3%
むしとんぼがえり14.3%
あくはたきおとす13.9%
ノーマルてだすけ9.1%
持ち物
こうかくレンズこうかくレンズ52.0%
こだわりスカーフこだわりスカーフ11.3%
オボンのみオボンのみ8.3%
きあいのタスキきあいのタスキ8.0%
いのちのたまいのちのたま3.7%
オッカのみオッカのみ2.7%
せんせいのツメせんせいのツメ2.3%
たつじんのおびたつじんのおび2.3%
きせきのタネきせきのタネ1.9%
たべのこしたべのこし1.3%
能力ポイント
28.9%
4.3%
3.9%
3.8%
3.7%
2.4%
2.1%
2.1%
1.9%
1.4%
性格 (能力補正)
いじっぱり62.3%
ようき25.2%
ゆうかん5.8%
わんぱく2.5%
しんちょう1.7%
さみしがり0.5%
やんちゃ0.4%
のんき0.3%
むじゃき0.3%
せっかち0.3%
1位エルフーンエルフーン
くさフェアリー
6067857775116
2位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
3位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
4位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
5位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
6位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
7位プテラプテラ
いわひこう
80105656075130
8位ミロカロスミロカロス
みず
95607910012581
9位マフォクシーマフォクシー
ほのおエスパー
756972114100104
10位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060

アマージョの育成論一覧

ダブルバトルの育成論
アマージョ
こうかくレンズ
▼ダブル向け物理アタッカー型
特性で味方への先制技を防ぎつつ、強力な物理技で攻撃をするダブルバトル向けの型

アマージョの評価

強い点・先制技を防ぐ強力な特性
・高水準な物理アタッカー性能
・優秀なサポート技の数々
弱い点・環境に多いメジャーな弱点
・中途半端な素早さ種族値
・メイン技が半減されやすい
最強ポケモンランキング

先制技を防ぐ強力な特性

アマージョは特性じょおうのいげんにより、自分と味方に対する優先度+1以上の先制技を無効化できます。ダブルバトルで頻繁に使われるねこだましなどの妨害から、味方を守り安全に行動させる立ち回りに優れています。

高水準な物理アタッカー性能

攻撃種族値が120と高く、物理アタッカーとしての活躍が見込めます。相手の攻撃を下げつつダメージを与えるトロピカルキックなどを用いて、相手を削りつつ味方の負担を減らす働きが可能です。

ダブル向け物理アタッカー型の育成論

対象レギュM-B

攻撃と素早さに能力ポイントを大きく振りつつ、こうかくレンズで技の命中率を補う物理アタッカー型のアマージョです。特性じょおうのいげんにより味方への先制技を無効化しつつ、物理技で相手へ負担をかけます。

技の入れ替え候補

「とびひざげり」や「ちょうはつ」もおすすめ

  1. けたぐりけたぐり
    かくとう物理
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  2. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  1. とびひざげりとびひざげり
    かくとう物理
    130
    90
    12
    対象:相手1体接触
    外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
  2. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。

とびひざげりは同じかくとうタイプの技であるけたぐりとは異なり、相手の体重に関わらず威力の高い攻撃ができます。ただし、とびひざげりが外れると、自分がダメージを受けるため注意が必要です。また、ちょうはつトリックルーム等の変化技を対策できます。

ダブル向け物理アタッカー型の役割

特性じょおうのいげんにより相手のねこだまし等の先制技から味方を守り、盤面を制圧する役割を担います。持ち物で命中率を補ったパワーウィップトリプルアクセルにより、複数の相手の弱点を突くことが可能です。

苦手なポケモン

ほのおタイプやどくタイプのポケモン

ほのおタイプやどくタイプのポケモンは弱点を突いてくる上、パワーウィップを半減で受けてくるため苦手です。また、トリプルアクセルけたぐりで弱点を突くこともできません。苦手なポケモンの技はまもるや交代で防ぎつつ、味方の技で反撃しましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

アマージョの対策

ほのお技やひこう技で上から弱点を突く

アマージョは素早さがそれほど高くなく、ほのお技やひこう技が弱点です。リザードンやプテラなどのアタッカーを用いて、上から高火力技を押し付けて一気に倒し切る立ち回りが安定します。

ほのおタイプで受け流す

アマージョの主力となるくさ技は、ほのおタイプで半減できます。ガオガエンやリザードンなどのほのおタイプを後投げすることで、相手の攻撃を安全に受け流しつつ弱点技で反撃することが可能です。

かたやぶりや素早さ操作

特性じょおうのいげんは有用ですが、かたやぶりを持つポケモンであればねこだまし等の先制技を通すことができます。また、おいかぜ等の場全体の展開技は防げないため、味方全体を素早さ操作して上から盤面を制圧する動きも有効です。

アマージョが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. メガトンキックメガトンキック
    ノーマル物理
    120
    75
    8
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  3. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  4. こうそくスピンこうそくスピン
    ノーマル物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分にかかっているバインド状態やどりぎのタネ状態と、味方の場にかかっているまきびし状態どくびし状態ねばねばネット状態ステルスロック状態を解除する。自分の素早さを1段階上げる。
  5. がむしゃらがむしゃら
    ノーマル物理
    -
    100
    8
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
  6. じたばたじたばた
    ノーマル物理
    -
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
  7. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  8. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  9. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  10. つぼをつくつぼをつく
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方
    自分か味方の攻撃、防御、特攻、特防、素早さ、命中率、回避率のいずれか1つを2段階上げる。
  11. フラフラダンスフラフラダンス
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    対象:全体踊り
    自分以外の場の全員をこんらん状態にする。
  12. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  13. あまいかおりあまいかおり
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    対象:相手全体
    相手の回避率を2段階下げる。
  14. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  15. いばるいばる
    ノーマル変化
    -
    85
    16
    対象:相手1体
    相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。
  16. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  17. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  18. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  19. ソーラーブレードソーラーブレード
    くさ物理
    125
    100
    12
    対象:相手1体接触切り
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  20. パワーウィップパワーウィップ
    くさ物理
    120
    85
    12
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  21. はなふぶきはなふぶき
    くさ物理
    90
    100
    16
    対象:全体
    通常の攻撃技。
  22. トロピカルキックトロピカルキック
    くさ物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の攻撃を1段階下げる。
  23. タネばくだんタネばくだん
    くさ物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    通常の攻撃技。
  24. グラススライダーグラススライダー
    くさ物理
    55
    100
    20
    対象:相手1体接触
    グラスフィールド状態の効果を受けている場合、優先度+1になる。
  25. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  26. タネマシンガンタネマシンガン
    くさ物理
    25
    100
    20
    対象:相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。
  27. リーフストームリーフストーム
    くさ特殊
    130
    90
    8
    対象:相手1体
    自分の特攻を2段階下げる。
  28. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  29. エナジーボールエナジーボール
    くさ特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  30. ギガドレインギガドレイン
    くさ特殊
    75
    100
    12
    対象:相手1体
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  31. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  32. グラスフィールドグラスフィールド
    くさ変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をグラスフィールド状態にする。
  33. こうごうせいこうごうせい
    くさ変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。
  34. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  35. とんぼがえりとんぼがえり
    むし物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  36. とびはねるとびはねる
    ひこう物理
    85
    85
    8
    対象:相手1体接触
    使ったターンで空中状態になり次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態にする。
  37. アクロバットアクロバット
    ひこう物理
    55
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。
  38. トリプルアクセルトリプルアクセル
    こおり物理
    20
    90
    12
    対象:相手1体接触
    1回目は威力20、2回目は威力40、3回目は威力60の連続3回攻撃。途中で外れると攻撃は終わる。
  39. とびひざげりとびひざげり
    かくとう物理
    130
    90
    12
    対象:相手1体接触
    外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
  40. ローキックローキック
    かくとう物理
    65
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手の素早さを1段階下げる。
  41. けたぐりけたぐり
    かくとう物理
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  42. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  43. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  44. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  45. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方全体
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  46. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  47. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  48. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  49. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。
  50. じゃれつくじゃれつく
    フェアリー物理
    90
    90
    12
    対象:相手1体接触
    10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
  51. マジカルシャインマジカルシャイン
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手全体
    通常の攻撃技。
  52. ドレインキッスドレインキッス
    フェアリー特殊
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
  53. アロマミストアロマミスト
    フェアリー変化
    -
    -
    20
    対象:味方
    味方の特防を1段階上げる。
  54. あまえるあまえる
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃を2段階下げる。

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