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【ポケモンチャンピオンズ】アマージョの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】アマージョの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのアマージョの育成論と対策です。チャンピオンズアマージョのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンアマージョの育成論の参考にしてください。

アマージョ関連記事
アマージョアマージョ育成論育成論
育成論一覧

目次

アマージョの育成論一覧

ダブルバトルの育成論
アマージョ
しろいハーブ
▼ASじょおうのいげん型
ねこだまし等の先制技を特性で防ぎつつ、威力の高い技で攻めるダブルバトル向けの型

アマージョの評価

解説
強い点
・先制技を防ぐ強力な特性
・高水準な物理アタッカー性能
・優秀なサポート技の数々
弱い点
・環境に多いメジャーな弱点
・中途半端な素早さ種族値
・メイン技が半減されやすい
最強ポケモンランキング

先制技を防ぐ強力な特性

アマージョは特性「じょおうのいげん」により、自分と味方に対する優先度+1以上の先制技を無効化できます。ダブルバトルで頻繁に使われる「ねこだまし」などの妨害から、味方を守り安全に行動させる立ち回りに優れています。

高水準な物理アタッカー性能

攻撃種族値が120と高く、物理アタッカーとしての活躍が見込めます。相手の攻撃を下げつつダメージを与える「トロピカルキック」などを用いて、相手を削りつつ味方の負担を減らす働きが可能です。

ASじょおうのいげん型の育成論

攻撃と素早さに能力ポイントを振り、特性じょおうのいげんで先制技を防ぎながら戦う物理アタッカー型のアマージョです。相手のいかく等による能力低下をしろいハーブで元に戻し、タイプ一致の高火力技であるパワーウィップを押し付けて相手に負担をかけていきます。

技の入れ替え候補

「パワーウィップ」は「トロピカルキック」と選択

  1. パワーウィップパワーウィップ
    くさ物理
    120
    85
    12
    通常の攻撃技。
  1. トロピカルキックトロピカルキック
    くさ物理
    85
    100
    16
    相手の攻撃を1段階下げる。

「パワーウィップ」の代わりに、「トロピカルキック」を採用しても良いです。トロピカルキックは命中率100で、相手の攻撃を下げる追加効果もあります。

「まもる」は「てだすけ」や「ちょうはつ」と選択

  1. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    優先度+4
    使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  1. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  2. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    相手をちょうはつ状態にする。

「まもる」の代わりに、「てだすけ」や「ちょうはつ」を採用しても良いです。てだすけを採用する場合は、アマージョ以外にも火力の高いポケモンを用意しましょう。また、ちょうはつはトリックルームを止めるために有効です。

ダブル向けASじょおうのいげん型の役割

ねこだまし等の妨害から味方を守りつつ、高い攻撃力から放たれるパワーウィップで相手を削るアタッカーの役割を担います。くさ技が通らない相手にはサブウェポンで弱点を突き、相手からの集中攻撃はまもるで防いで生存する柔軟な立ち回りが可能です。

苦手なポケモン

炎毒虫タイプのポケモン

炎、毒、虫タイプは弱点であり、草技を半減されるため苦手です。更に、けたぐりとトリプルアクセルも等倍以下で受けられてしまうので、苦手なポケモンを倒せるポケモンもパーティに採用しましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

アマージョの対策

ほのお技やひこう技で上から弱点を突く

アマージョは素早さがそれほど高くなく、ほのお技やひこう技が弱点です。リザードンやプテラなどのアタッカーを用いて、上から高火力技を押し付けて一気に倒し切る立ち回りが安定します。

ほのおタイプで受け流す

アマージョの主力となるくさ技は、ほのおタイプで半減できます。ガオガエンやリザードンなどのほのおタイプを後投げすることで、相手の攻撃を安全に受け流しつつ弱点技で反撃することが可能です。

かたやぶりや素早さ操作

特性「じょおうのいげん」は有用ですが、「かたやぶり」を持つポケモンであればねこだまし等の先制技を通すことができます。また、おいかぜ等の場全体の展開技は防げないため、味方全体を素早さ操作して上から盤面を制圧する動きも有効です。

アマージョの種族値・特性・弱点

アマージョの種族値・特性

アマージョ
No.0763
アマージョ
くさ
HP
72
177
攻撃
120
62
防御
98
92
特攻
50
255
特防
98
87
素早
72
167
合計
510
143/ 283
1.2m / 21.4kgけたぐり・くさむすびの威力:40
特性1リーフガードにほんばれ状態の時、状態異常にならない。
特性2じょおうのいげん自分と味方に対し、相手は先制技を使えない。
隠れ特性スイートベール自分と味方は、ねむり状態・ねむけ状態にならない。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-179147-
こうげき189172140126
ぼうぎょ165150118106
とくこう1121027063
とくぼう165150118106
すばやさ1361249282

弱点・タイプ相性

  1. ほのおこおりどくひこうむし
  2. みずくさでんきじめん

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

アマージョが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. メガトンキックメガトンキック
    ノーマル物理
    120
    75
    8
    通常の攻撃技。
  3. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  4. こうそくスピンこうそくスピン
    ノーマル物理
    50
    100
    20
    自分にかかっているバインド状態やどりぎのタネ状態と、味方の場にかかっているまきびし状態どくびし状態ねばねばネット状態ステルスロック状態を解除する。自分の素早さを1段階上げる。
  5. がむしゃらがむしゃら
    ノーマル物理
    -
    100
    8
    相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
  6. じたばたじたばた
    ノーマル物理
    -
    100
    16
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
  7. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  8. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  9. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  10. つぼをつくつぼをつく
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    自分か味方の攻撃、防御、特攻、特防、素早さ、命中率、回避率のいずれか1つを2段階上げる。
  11. フラフラダンスフラフラダンス
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    自分以外の場の全員をこんらん状態にする。
  12. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  13. あまいかおりあまいかおり
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    相手の回避率を2段階下げる。
  14. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  15. いばるいばる
    ノーマル変化
    -
    85
    16
    相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。
  16. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  17. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    優先度+4
    使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  18. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  19. ソーラーブレードソーラーブレード
    くさ物理
    125
    100
    12
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  20. パワーウィップパワーウィップ
    くさ物理
    120
    85
    12
    通常の攻撃技。
  21. はなふぶきはなふぶき
    くさ物理
    90
    100
    16
    通常の攻撃技。
  22. トロピカルキックトロピカルキック
    くさ物理
    85
    100
    16
    相手の攻撃を1段階下げる。
  23. タネばくだんタネばくだん
    くさ物理
    80
    100
    16
    通常の攻撃技。
  24. グラススライダーグラススライダー
    くさ物理
    55
    100
    20
    グラスフィールド状態の効果を受けている場合、優先度+1になる。
  25. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    自分の素早さを1段階上げる。
  26. タネマシンガンタネマシンガン
    くさ物理
    25
    100
    20
    2ー5回連続で攻撃する。
  27. リーフストームリーフストーム
    くさ特殊
    130
    90
    8
    自分の特攻を2段階下げる。
  28. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  29. エナジーボールエナジーボール
    くさ特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  30. ギガドレインギガドレイン
    くさ特殊
    75
    100
    12
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  31. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  32. グラスフィールドグラスフィールド
    くさ変化
    -
    -
    12
    5ターンの間、全体の場をグラスフィールド状態にする。
  33. こうごうせいこうごうせい
    くさ変化
    -
    -
    8
    自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。
  34. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  35. とんぼがえりとんぼがえり
    むし物理
    70
    100
    20
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  36. とびはねるとびはねる
    ひこう物理
    85
    85
    8
    使ったターンで空中状態になり次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態にする。
  37. アクロバットアクロバット
    ひこう物理
    55
    100
    16
    自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。
  38. トリプルアクセルトリプルアクセル
    こおり物理
    20
    90
    12
    1回目は威力20、2回目は威力40、3回目は威力60の連続3回攻撃。途中で外れると攻撃は終わる。
  39. とびひざげりとびひざげり
    かくとう物理
    130
    90
    12
    外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
  40. ローキックローキック
    かくとう物理
    65
    100
    20
    相手の素早さを1段階下げる。
  41. けたぐりけたぐり
    かくとう物理
    -
    100
    20
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  42. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    20%の確率で相手をひるませる。
  43. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  44. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  45. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  46. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  47. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  48. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  49. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    相手をちょうはつ状態にする。
  50. じゃれつくじゃれつく
    フェアリー物理
    90
    90
    12
    10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
  51. マジカルシャインマジカルシャイン
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    通常の攻撃技。
  52. ドレインキッスドレインキッス
    フェアリー特殊
    50
    100
    12
    相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
  53. アロマミストアロマミスト
    フェアリー変化
    -
    -
    20
    味方の特防を1段階上げる。
  54. あまえるあまえる
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    相手の攻撃を2段階下げる。

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