カイロスの入手方法と種族値・覚える技
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【ポケモンチャンピオンズ】カイロスの入手方法と種族値・覚える技

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ポケモンチャンピオンズのカイロスの入手方法と種族値です。チャンピオンズカイロスの覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのカイロスについて調べる際にお役立て下さい。

▶全ポケモン一覧

目次

カイロスの種族値・特性・弱点

種族値・特性

カイロス
No.0127
カイロス
むし
HP
65
216
攻撃
125
47
防御
100
77
特攻
55
239
特防
70
208
素早
85
116
合計
500
165/ 283
1.5m / 55.0kgけたぐり・くさむすびの威力:80
特性1かいりきバサミ相手の技や特性で攻撃を下げられない。
特性2かたやぶり相手の特性に関係なく技を出すことができる。例外となる特性もある。
隠れ特性じしんかじょう攻撃で相手を倒すと攻撃が1段階上がる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-172140-
こうげき194177145130
ぼうぎょ167152120108
とくこう1171077567
とくぼう1341229081
すばやさ15013710594

弱点・タイプ相性

  1. ほのおひこういわ
  2. くさかくとうじめん

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

カイロスの入手方法

スタンダードセレクトM-Aで入手可能

ポケモンチャンピオンズのスタンダードセレクトM-A
終了日時6月17日(水)11:59まで

ポケモンチャンピオンズのカイロスは、スカウトのスタンダードセレクトM-Aで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Aを引くとランダムで入手できます。

カイロスの他作品での入手方法

タイトル入手方法
Z-A
▶詳細
ワイルドゾーン13
異次元むし(星4)
BDSP
▶詳細
※パール限定
229番道路
草原の空洞(初期から)
河岸の空洞(初期から)
水鏡の大空洞(初期から)
陽だまりの大空洞(全国図鑑解禁後)
断崖の大空洞(初期から)
剣盾
▶詳細
【ソード】
鍛錬平原(全天候)

ポケモンソードで入手がおすすめ【要DLC】

ポケモンチャンピオンズのカイロス入手でおすすめの他作品はポケモンソードです。ポケモンソードではDLC「鎧の孤島」の鍛錬平原で直接捕まえて入手できます。

ワイルドエリアまで進める

ワイルドエリアまで進める

ゲーム序盤のストーリーを進め、ワイルドエリアに到達するまで進めます。最初のバッジを入手する前(バッジ0)の段階です。

ストーリー攻略チャート

ヨロイじまへ向かう

プラッシータウンの駅員

ワイルドエリアに到達するとDLC「鎧の孤島」の舞台であるヨロイじまへ向かえるようになります。島内にある鍛錬平原を目指しましょう。

鎧の孤島への行き方

鍛錬平原で捕獲

剣盾の鍛錬平原

エリア内に野生のケンタロスが直接出現するので捕獲します。天候に関わらず出現するため、すぐに捕まえることができます。

鍛錬平原の詳細

カイロスのおすすめ性格・技構成

おすすめの性格

性格ステータス補正
いじっぱりこうげき⬆ / とくこう⬇
ようきすばやさ⬆ / とくこう⬇

カイロスにおすすめの性格は、攻撃を伸ばして特攻を下げる「いじっぱり」か素早さを伸ばして特攻を下げる「ようき」です。

おすすめ技構成・育成論

  1. カイロス
    むし
    能力
    ポイント
    1
    32
    -
    -
    1
    32
    性格
    いじっぱり (こうげき↑ とくこう↓)
    1. とびかかる
    2. じしん
    3. インファイト
    4. ハサミギロチン

カイロスが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. あばれるあばれる
    ノーマル物理
    120
    100
    12
    自分はあばれ状態になる。
  3. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  4. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  5. でんこうせっかでんこうせっか
    ノーマル物理
    40
    100
    20
    接触優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  6. ダブルアタックダブルアタック
    ノーマル物理
    35
    90
    12
    2回連続で攻撃する。
  7. フェイントフェイント
    ノーマル物理
    30
    100
    12
    優先度+2
    まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
  8. しめつけるしめつける
    ノーマル物理
    15
    85
    20
    相手をバインド状態にする。
  9. じたばたじたばた
    ノーマル物理
    -
    100
    16
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
  10. ハサミギロチンハサミギロチン
    ノーマル物理
    -
    30
    8
    相手をひんしにする。命中率30%固定。
  11. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  12. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  13. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  14. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  15. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  16. メロメロメロメロ
    ノーマル変化
    -
    100
    16
    相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
  17. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  18. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    優先度+4
    使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  19. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  20. きあいだめきあいだめ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    自分はきゅうしょアップ状態+2になる。
  21. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    自分の攻撃を2段階上げる。
  22. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  23. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    5ターンの間あめ状態にする。
  24. とびかかるとびかかる
    むし物理
    80
    100
    16
    相手の攻撃を1段階下げる。
  25. シザークロスシザークロス
    むし物理
    80
    100
    16
    通常の攻撃技。
  26. むしくいむしくい
    むし物理
    60
    100
    20
    相手がきのみを持っていればそきのみを代わりに食べ、自分がその効果を受ける。
  27. とびつくとびつく
    むし物理
    50
    100
    20
    相手の素早さを1段階下げる。
  28. つばめがえしつばめがえし
    ひこう物理
    60
    -
    20
    必ず命中する。
  29. ストーンエッジストーンエッジ
    いわ物理
    100
    80
    8
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  30. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    30%の確率で相手をひるませる。
  31. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    相手の素早さを1段階下げる。
  32. ステルスロックステルスロック
    いわ変化
    -
    -
    20
    相手の場をステルスロック状態にする。
  33. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  34. 10まんばりき10まんばりき
    じめん物理
    95
    95
    12
    通常の攻撃技。
  35. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  36. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  37. インファイトインファイト
    かくとう物理
    120
    100
    8
    自分の防御と特防が1段階下がる。
  38. ばかぢからばかぢから
    かくとう物理
    120
    100
    8
    自分の攻撃と防御が1段階下がる。
  39. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  40. ともえなげともえなげ
    かくとう物理
    60
    90
    12
    接触優先度-6
    相手に控えがいる場合相手をランダムに交代させる。
  41. やまあらしやまあらし
    かくとう物理
    60
    100
    12
    必ず急所に当たる。
  42. きしかいせいきしかいせい
    かくとう物理
    -
    100
    16
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
  43. ちきゅうなげちきゅうなげ
    かくとう物理
    -
    100
    20
    相手のHPに50ダメージを与える。
  44. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  45. ビルドアップビルドアップ
    かくとう変化
    -
    -
    20
    自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
  46. みきりみきり
    かくとう変化
    -
    -
    8
    優先度+4
    使ったターン中相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  47. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  48. じごくづきじごくづき
    あく物理
    80
    100
    16
    相手をじごくづき状態にする。
  49. ぶんまわすぶんまわす
    あく物理
    60
    100
    20
    通常の攻撃技。
  50. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  51. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  52. ハードプレスハードプレス
    はがね物理
    -
    100
    12
    相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。
  53. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    自分の防御を2段階上げる。

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