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【ポケモンチャンピオンズ】パンプジンの入手方法と種族値・覚える技

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ポケモンチャンピオンズのパンプジンの入手方法と種族値です。チャンピオンズパンプジンの覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのパンプジンについて調べる際にお役立て下さい。

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パンプジンパンプジン育成論育成論
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目次

パンプジンの種族値・特性・弱点

種族値・特性

パンプジン
No.0711
パンプジン
ゴーストくさ
HP
55
304
攻撃
85
190
防御
122
38
特攻
58
265
特防
75
209
素早
99
100
合計
494
219/ 323
0.7m / 9.5kgけたぐり・くさむすびの威力:20
特性1ものひろい自分が道具を持っていない時、自分以外のポケモンが消費した道具をターン終わりに拾ってくる。
特性2おみとおし登場した時、相手が持っている道具を知ることができる。
隠れ特性ふみんねむけ状態ねむり状態にならない。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-162130-
こうげき15013710594
ぼうぎょ191174142127
とくこう1211107870
とくぼう1391279585
すばやさ166151119107

弱点・タイプ相性

  1. ほのおこおりひこうゴーストあく
  2. みずくさでんきじめん
  3. ノーマルかくとう

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

種族値・特性

パンプジン
No.0711
パンプジン
ゴーストくさ
HP
65
243
攻撃
90
173
防御
122
38
特攻
58
265
特防
75
209
素早
84
144
合計
494
219/ 323
0.9m / 12.5kgけたぐり・くさむすびの威力:40
特性1ものひろい自分が道具を持っていない時、自分以外のポケモンが消費した道具をターン終わりに拾ってくる。
特性2おみとおし登場した時、相手が持っている道具を知ることができる。
隠れ特性ふみんねむけ状態ねむり状態にならない。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-172140-
こうげき15614211099
ぼうぎょ191174142127
とくこう1211107870
とくぼう1391279585
すばやさ14913610493

弱点・タイプ相性

  1. ほのおこおりひこうゴーストあく
  2. みずくさでんきじめん
  3. ノーマルかくとう

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

種族値・特性

パンプジン
No.0711
パンプジン
ゴーストくさ
HP
75
161
攻撃
95
155
防御
122
38
特攻
58
265
特防
75
209
素早
69
216
合計
494
219/ 323
1.1m / 14.0kgけたぐり・くさむすびの威力:40
特性1ものひろい自分が道具を持っていない時、自分以外のポケモンが消費した道具をターン終わりに拾ってくる。
特性2おみとおし登場した時、相手が持っている道具を知ることができる。
隠れ特性ふみんねむけ状態ねむり状態にならない。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-182150-
こうげき161147115103
ぼうぎょ191174142127
とくこう1211107870
とくぼう1391279585
すばやさ1331218980

弱点・タイプ相性

  1. ほのおこおりひこうゴーストあく
  2. みずくさでんきじめん
  3. ノーマルかくとう

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

種族値・特性

パンプジン
No.0711
パンプジン
ゴーストくさ
HP
85
98
攻撃
100
137
防御
122
38
特攻
58
265
特防
75
209
素早
54
264
合計
494
219/ 323
1.7m / 39.0kgけたぐり・くさむすびの威力:60
特性1ものひろい自分が道具を持っていない時、自分以外のポケモンが消費した道具をターン終わりに拾ってくる。
特性2おみとおし登場した時、相手が持っている道具を知ることができる。
隠れ特性ふみんねむけ状態ねむり状態にならない。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-192160-
こうげき167152120108
ぼうぎょ191174142127
とくこう1211107870
とくぼう1391279585
すばやさ1161067466

弱点・タイプ相性

  1. ほのおこおりひこうゴーストあく
  2. みずくさでんきじめん
  3. ノーマルかくとう

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

パンプジンの入手方法

スタンダードセレクトM-Bで入手可能

ポケモンチャンピオンズのスタンダードセレクトM-B
終了日時9月2日(水)10:59まで

ポケモンチャンピオンズのパンプジンは、スカウトのスタンダードセレクトM-Bで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Bを引くとランダムで入手できます。

パンプジンの他作品での入手方法

タイトル入手方法
Z-A
▶詳細
ワイルドゾーン15
異次元くさ(星4)
異次元ゴースト(星4)
◆進化前(バケッチャ)
ワイルドゾーン15
異次元くさ(星4)
異次元ゴースト(星1/星4)
剣盾
▶詳細
◆進化前(バケッチャ)
4番道路
巨人の鏡池(晴れ)
ナックル丘陵(全天候)

ポケモンZAで入手がおすすめ

ポケモンチャンピオンズのパンプジン入手でおすすめの他作品はポケモンZAです。ポケモンZAでは中盤にワイルドゾーン15等に行けば直接入手できます。

ストーリーを進める

メインミッション20(ランクD,WZ14,15解放)

ゲームのストーリーを進め、中盤のメインミッション20「サビ組の要求」まで進行しましょう。

ストーリー攻略チャート

ワイルドゾーン15へ

ワイルドゾーン15

メインミッション20進行中に解放される、ミアレシティ内の「15番ワイルドゾーン」へ移動します。

ワイルドゾーン15のポケモンの出現場所

パンプジンを捕獲する

ポケモンZAパンプジンオヤブンの場所

15番ワイルドゾーンに出現する野生のパンプジンを探して、そのまま捕獲しましょう。どのサイズの個体も出現します。

通信交換を利用したルート

通信交換が可能な環境であれば、ポケモン剣盾の「4番道路」などで序盤からバケッチャを捕まえ、通信交換で進化させるルートが時間的には最速となります。

バケッチャの出現場所(SV)

パンプジンが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. だいばくはつだいばくはつ
    ノーマル物理
    250
    100
    8
    対象:全体爆発
    使うと自分はひんしになる。
  2. じばくじばく
    ノーマル物理
    200
    100
    8
    対象:全体爆発
    使うと自分はひんしになる。
  3. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  4. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  5. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  6. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  7. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  8. いたみわけいたみわけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体
    自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
  9. しんぴのまもりしんぴのまもり
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。
  10. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  11. メロメロメロメロ
    ノーマル変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体メンタル
    相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
  12. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  13. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  14. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  15. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  16. かなしばりかなしばり
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。
  17. パワーウィップパワーウィップ
    くさ物理
    120
    85
    12
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  18. タネばくだんタネばくだん
    くさ物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    通常の攻撃技。
  19. グラススライダーグラススライダー
    くさ物理
    55
    100
    20
    対象:相手1体接触
    グラスフィールド状態の効果を受けている場合、優先度+1になる。
  20. タネマシンガンタネマシンガン
    くさ物理
    25
    100
    20
    対象:相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。
  21. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  22. エナジーボールエナジーボール
    くさ特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  23. ギガドレインギガドレイン
    くさ特殊
    75
    100
    12
    対象:相手1体
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  24. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  25. なやみのタネなやみのタネ
    くさ変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の特性をふみんにする。
  26. やどりぎのタネやどりぎのタネ
    くさ変化
    -
    90
    12
    対象:相手1体
    相手をやどりぎのタネ状態にする。くさタイプ相手には無効。
  27. だいもんじだいもんじ
    ほのお特殊
    110
    85
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  28. かえんほうしゃかえんほうしゃ
    ほのお特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  29. マジカルフレイムマジカルフレイム
    ほのお特殊
    75
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の特攻を1段階下げる。
  30. おにびおにび
    ほのお変化
    -
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をやけど状態にする。
  31. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  32. はいよるいちげきはいよるいちげき
    むし物理
    70
    90
    12
    対象:相手1体接触
    相手の特攻を1段階下げる。
  33. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  34. ヘドロばくだんヘドロばくだん
    どく特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  35. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  36. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  37. サイドチェンジサイドチェンジ
    エスパー変化
    -
    -
    16
    対象:自分優先度+2
    自分と味方の場所を入れ替える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  38. トリックルームトリックルーム
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場優先度-7
    5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。トリックルーム状態で再度使用すると、トリックルーム状態が終了する。
  39. ふういんふういん
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分はふういん状態になる。
  40. スキルスワップスキルスワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分と相手の特性を入れ替える。
  41. トリックトリック
    エスパー変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手と自分が持っている道具を入れ替える。
  42. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  43. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方全体
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  44. さいみんじゅつさいみんじゅつ
    エスパー変化
    -
    60
    20
    対象:相手1体
    相手をねむり状態にする。
  45. ポルターガイストポルターガイスト
    ゴースト物理
    110
    90
    8
    対象:相手1体
    相手が道具を持っていない場合失敗する。
  46. ゴーストダイブゴーストダイブ
    ゴースト物理
    90
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで潜伏状態になり次のターンで攻撃する。まもる みきり等の効果を解除して攻撃する。
  47. かげうちかげうち
    ゴースト物理
    40
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  48. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  49. たたりめたたりめ
    ゴースト特殊
    65
    100
    12
    対象:相手1体
    相手が状態異常だと威力が2倍になる。
  50. ハロウィンハロウィン
    ゴースト変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手をハロウィン状態にする。
  51. みちづれみちづれ
    ゴースト変化
    -
    -
    8
    対象:自分
    自分はみちづれ状態になる。連続で使うと失敗する。
  52. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    対象:特殊
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  53. あやしいひかりあやしいひかり
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手をこんらん状態にする。
  54. イカサマイカサマ
    あく物理
    95
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
  55. ぶんまわすぶんまわす
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:全体接触
    通常の攻撃技。
  56. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  57. あくのはどうあくのはどう
    あく特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体波動
    20%の確率で相手をひるませる。
  58. わるだくみわるだくみ
    あく変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻を2段階上げる。
  59. ジャイロボールジャイロボール
    はがね物理
    -
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。
  60. ムーンフォースムーンフォース
    フェアリー特殊
    95
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特攻を1段階下げる。

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