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【信長の野望 覇道】大名家方針と大名家政策(S11~)

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【信長の野望 覇道】大名家方針と大名家政策(S11~)

信長の野望 覇道(信長覇道)におけるシーズン11以降の大名家方針と大名家政策です。政策の発布方法やS11大名家政策一覧などを掲載。信長の野望覇道大名家方針大名家政策を知りたい際にお役立て下さい。

目次

シーズン11以降の大名家政策の特徴

大名家で共通の強化効果を発動

政策の発布

大名家政策は政策Ptの消費で発布することで、所属する一門衆全員が受けられる強化効果。シーズン10までの政策は大名家ごとに異なっていたが、シーズン11以降は全大名家共通となっている。

政策の発布は一門単位で行う

大名家政策の発令を行う際は一門単位での発布となる。政策Ptは一門の共有資産となるため、一門内でよく話あって政策を決めよう。

シーズン14以降はAランクの発布上限廃止

S14以降の発布制限はSランクのみ

シーズン13以前にあったAランク政策の発布上限が、シーズン14以降では廃止される。また、Aランク政策全体も特定兵科への与ダメージ上昇に刷新されるため、できる限り発布して対抗できる兵科を増やしておこう。

大名家方針クリアで政策Ptを入手

大名家から一門に対してミッションが発令

大名家方針

シーズン3以降は大名家から所属する全一門に対してミッションが提示される。ミッションクリアで大名家政策の発動に必要な政策Ptを貯めることが可能だ。

ミッション内容は他大名家と重なることもある

大名家方針で提示されるミッションは他の大名家と重なることがある。特定の城や領土の確保がミッションとなった場合などは、クリア条件の奪い合いが発生することも有り得るので注意しよう。

シーズン11以降の大名家政策一覧

Sランクの政策一覧

シーズン13以降のSランク政策

政策名効果
陣立・明鏡攻城戦、砦戦、港戦で部隊が受ける不利状態や能力弱化の効果時間-15%
前提政策:城内戦指南(Bランク)
陣立・闘魂敵大名家の領土内において、通常攻撃の与ダメージ+15%
前提政策:野戦指南(Bランク)
陣立・勇躍50%の確率で通常攻撃の与ダメージ+10%
前提政策:野戦指南(Bランク)
陣立・用心敵大名家の領土内において、部隊が受ける戦法の被ダメージ-15%
前提政策:野戦指南(Bランク)
陣立・守勢50%の確率で部隊が受ける戦法の被ダメージ-10%
前提政策:野戦指南(Bランク)

シーズン11~12のSランク政策

政策名効果
陣立・守勢50%の確率で部隊が受ける戦法の被ダメージ-10%
前提政策:野戦指南(Bランク)
陣立・詭計敵大名家の領土内において、部隊が敵部隊にかける不利状態や能力弱化の効果時間+15%
前提政策:野戦指南(Bランク)
陣立・反攻部隊の兵力が50%以下のとき、通常攻撃の与ダメージ+15%
前提政策:野戦指南(Bランク)
陣立・用心敵大名家の領土内において、部隊が受ける戦法の被ダメージ-15%
前提政策:野戦指南(Bランク)
陣立・鋭気部隊の出陣時、攻撃累加15%(90秒)、防御累加15%(90秒)を付与
前提政策:野戦指南(Bランク)

Aランクの政策一覧

シーズン14以降のAランク政策

政策名効果
戦術指南・
対足軽
部隊から足軽兵科への与ダメージ+10%
前提政策:攻撃指南(Cランク)
戦術指南・
対騎馬
部隊から騎馬兵科への与ダメージ+10%
前提政策:攻撃指南(Cランク)
戦術指南・
対弓
部隊から弓兵科への与ダメージ+10%
前提政策:攻撃指南(Cランク)
戦術指南・
対鉄砲
部隊から鉄砲兵科への与ダメージ+10%
前提政策:攻撃指南(Cランク)
戦術指南・
対剣豪
部隊から剣豪兵科への与ダメージ+10%
前提政策:攻撃指南(Cランク)
戦術指南・
対忍者
部隊から忍者兵科への与ダメージ+10%
前提政策:攻撃指南(Cランク)

シーズン11~13のAランク政策

政策名効果
戦術指南・壱足軽部隊の攻撃/防御+10%
忍者部隊の武勇/知略+5%
前提政策:攻撃指南(Cランク)
戦術指南・弐騎馬部隊の攻撃/防御+10%
忍者部隊の武勇/知略+5%
前提政策:攻撃指南(Cランク)
戦術指南・参弓部隊の攻撃/防御+10%
剣豪部隊の武勇/知略+5%
前提政策:攻撃指南(Cランク)
戦術指南・四鉄砲部隊の攻撃/防御+10%
剣豪部隊の武勇/知略+5%
前提政策:攻撃指南(Cランク)
戦術指南・伍足軽部隊の武勇/知略+10%
剣豪部隊の攻撃/防御+5%
前提政策:攻撃指南(Cランク)
戦術指南・六騎馬部隊の武勇/知略+10%
剣豪部隊の攻撃/防御+5%
前提政策:攻撃指南(Cランク)
戦術指南・七弓部隊の武勇/知略+10%
忍者部隊の攻撃/防御+5%
前提政策:攻撃指南(Cランク)
戦術指南・八鉄砲部隊の武勇/知略+10%
忍者部隊の攻撃/防御+5%
前提政策:攻撃指南(Cランク)

Bランクの政策一覧

政策名効果
兵役強化兵士収容+20%
募兵、治療の速度+20%
前提政策:湯治療法(Cランク)
所領安堵兵糧/木材/石材/鉄鉱の産出+10%
前提政策:兵糧産出(Cランク)
小荷駄隊配備兵糧/木材/石材/鉄鉱の調達量+10%
前提政策:兵糧調達(Cランク)
城郭普請里攻撃/里防御+10%
前提政策:兵舎拡張(Cランク)
野戦指南里から出陣させた部隊の攻撃/防御/武勇/知略/破壊+5%
城内戦指南攻城戦、砦戦、港戦で出陣させた部隊の攻撃/防御/武勇/知略/破壊+5%
交易量増加交易品の獲得量+10%
銅銭徴収民家の銅銭徴収+10%
三種資源産出木材/石材/鉄鉱の産出+10%
三種資源調達木材/石材/鉄鉱の調達量+10%
両替加速両替の速度+10%
両替増益両替での銅銭獲得量+10%
足軽調達足軽部隊の調達+20%
騎馬調達騎馬部隊の調達+20%
弓調達弓部隊の調達+20%
鉄砲調達鉄砲部隊の調達+20%
剣豪調達剣豪部隊の調達+20%
忍者調達忍者部隊の調達+20%

シーズン14以降のBランク政策

政策名効果
用兵指南・壱部隊の攻撃/防御+5%
用兵指南・弐部隊の攻撃/武勇+5%
用兵指南・参部隊の攻撃/破壊+5%
用兵指南・四部隊の防御/知略+5%
用兵指南・伍部隊の武勇/破壊+5%
用兵指南・六部隊の攻撃+5%
部隊の兵力/機動+2%
用兵指南・七部隊の防御+5%
部隊の兵力/機動+2%
用兵指南・八部隊の武勇+5%
部隊の兵力/機動+2%
用兵指南・九部隊の知略+5%
部隊の兵力/機動+2%
用兵指南・拾部隊の破壊+5%
部隊の兵力/機動+2%

シーズン11~13のBランク政策

政策名効果
槍術指南・破壊足軽部隊の破壊+10%
剣豪/忍者部隊の破壊+5%
槍術指南・攻撃足軽部隊の攻撃+10%
剣豪/忍者部隊の攻撃+5%
槍術指南・機動足軽部隊の機動+10%
剣豪/忍者部隊の機動+5%
馬術指南・攻撃騎馬部隊の攻撃+10%
剣豪/忍者部隊の攻撃+5%
馬術指南・防御騎馬部隊の防御+10%
剣豪/忍者部隊の防御+5%
馬術指南・機動騎馬部隊の機動+10%
剣豪/忍者部隊の機動+5%
弓術指南・防御弓部隊の防御+10%
剣豪/忍者部隊の防御+5%
弓術指南・攻撃弓部隊の攻撃+10%
剣豪/忍者部隊の攻撃+5%
弓術指南・兵力弓部隊の兵力+10%
剣豪/忍者部隊の兵力+5%
鉄砲指南・武勇鉄砲部隊の武勇+10%
剣豪/忍者部隊の武勇+5%
鉄砲指南・知略鉄砲部隊の知略+10%
剣豪/忍者部隊の知略+5%
鉄砲指南・兵力鉄砲部隊の兵力+10%
剣豪/忍者部隊の兵力+5%

Cランクの政策一覧

政策名効果
攻撃指南部隊の攻撃+5%
防御指南部隊の防御+5%
武勇指南部隊の武勇+5%
知略指南部隊の知略+5%
破壊指南部隊の破壊+5%
交易整備交易の速度+10%
石垣普請里防御+10%
兵舎拡張兵士収容+10%
湯治療法募兵、治療の速度+10%
兵糧産出兵糧の産出+10%
兵糧調達兵糧の調達量+10%
本陣耐久強化攻城戦、砦戦、港戦での本陣の耐久+20%

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