バクーダの入手方法と種族値・覚える技
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【ポケモンチャンピオンズ】バクーダの入手方法と種族値・覚える技

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ポケモンチャンピオンズのバクーダの入手方法と種族値です。チャンピオンズバクーダの覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのバクーダについて調べる際にお役立て下さい。

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目次

バクーダの種族値・特性・弱点

バクーダの基本情報

バクーダ
No.0323
バクーダ
ほのおじめん
HP
70
185
攻撃
100
114
防御
70
207
特攻
105
89
特防
75
181
素早
40
250
合計
460
255/ 283
1.9m / 220.0kgけたぐり・くさむすびの威力:120
特性1マグマのよろいこおり状態にならない。
特性2ハードロック効果バツグンの技で受けるダメージを3/4にする。
隠れ特性いかりのつぼ相手の攻撃が急所に当たると、自分の攻撃が6段階目まで上がる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-177145-
こうげき167152120108
ぼうぎょ1341229081
とくこう172157125112
とくぼう1391279585
すばやさ101926054

弱点・タイプ相性

  1. みず
  2. じめん
  3. ほのおどくむしはがねフェアリー
  4. でんき

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

バクーダの入手方法

スタンダードセレクトM-Aで入手可能

ポケモンチャンピオンズのスタンダードセレクトM-A
終了日時6月17日(水)11:59まで

ポケモンチャンピオンズのバクーダは、スカウトのスタンダードセレクトM-Aで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Aを引くとランダムで入手できます。

バクーダの他作品での入手方法

タイトル入手方法
Z-A
▶詳細
ワイルドゾーン8
異次元ほのお(星4)
異次元じめん(星4)
◆進化前(ドンメル)
ワイルドゾーン8
異次元ほのお(星2/星4)
異次元じめん(星1/星4)
SV
▶詳細
北2番エリア
エリアゼロ
◆進化前(ドンメル)
西1番エリア
BDSP
▶詳細
214番道路(大量発生)
岩石の空洞(全国図鑑解禁後)
マグマの空洞(全国図鑑解禁後) など
◆進化前(ドンメル)
227番道路
ハードマウンテン(外部)
岩石の空洞(全国図鑑解禁後)
マグマの空洞(全国図鑑解禁後)
熱砂の空洞(全国図鑑解禁後)
断崖の大空洞(全国図鑑解禁後)
バクフーの大空洞(全国図鑑解禁後)

ポケモンSVで入手がおすすめ

ポケモンチャンピオンズのバクーダ入手でおすすめの他作品はポケモンSVです。ポケモンSVでは宝探しを開始して西1番エリアなどに行き、ドンメルを捕まえ、進化させれば入手できます。

宝探しを開始する

宝探しスタート

序盤のストーリーを進め、自由に探索できるようになる「宝探し」の開始まで進めましょう。

ストーリー攻略チャート

西1番エリアへ向かう

ポケモンSVの西1番エリア

宝探し開始後、テーブルシティを出て西側にある西1番エリアなどの生息地へ向かいます。

西1番エリアの詳細

ドンメルを捕獲する

ドンメルの出現場所

西1番エリアに出現する野生のドンメルを探してバトルし、捕獲しましょう。

ドンメルの出現場所(SV)

バクーダに進化

捕まえたドンメルをレベル33まで育てると、バクーダに進化します。ストーリー後半に行ける北2番エリアなどで直接捕獲も可能です。

バクーダの出現場所(SV)

ポケモンZAでの入手方法

ポケモンZAでは、序盤〜中盤のメインミッション09クリア後に解放されるワイルドゾーン8などで、バクーダを直接捕獲することが可能です。

バクーダの出現場所(ZA)

バクーダが覚える技

    1. 使うと自分はひんしになる。
    2. 使った次のターン、自分は反動状態になる。
    3. 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
    4. 30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
    5. 自分がどく、もうどく、まひ、やけど状態のいずれかの場合 威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
    6. 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
    7. 使った次のターン、自分は反動状態になる。
    8. 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
    9. 自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
    10. たくわえる状態の数値が多いほど威力が上がる。威力100ー300。たくわえる状態ではない場合、この技は失敗する。
    11. 自分と味方の攻撃を1段階ずつ上げる。
    12. 相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。
    13. 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
    14. たくわえる状態の数値が多いとHPを多く回復する。1回だと最大HPの1/4回復する。2回だと最大HPの1/2回復する。3回だと全回復する。たくわえる状態ではない場合、この技は失敗する。
    15. 自分の防御・特防を1段階上げる。たくわえる状態を1増やす。最大3回までたくわえられる。
    16. 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
    17. 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
    18. 相手の素早さを2段階下げる。
    19. 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
    20. 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
    21. 自分はきゅうしょアップ状態+2になる。
    22. 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
    23. 自分の素早さを1段階上げる。
    24. 使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
    25. 自分の攻撃、特攻を1段階上げる。にほんばれ状態の場合、2段階上げる。
    26. 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。
    27. 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
    28. 自分の素早さを1段階上げる。
    29. 自分が相手より重いほど威力が上がる。威力40ー120。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
    30. 自分の残りHPが少ないほど威力が下がる。威力1-150。
    31. 自分の特攻を2段階下げる。
    32. 10%の確率で相手をやけど状態にする。
    33. 10%の確率で相手をやけど状態にする。
    34. 10%の確率で相手をやけど状態にする。
    35. 30%の確率で相手をやけど状態にする。
    36. 使ったターンに相手の能力が上がっている場合、相手をやけど状態にする。
    37. 相手をバインド状態にする。
    38. 相手をやけど状態にする。
    39. 5ターンの間、にほんばれ状態にする。
    40. 5ターンの間あめ状態にする。
    41. きゅうしょアップ+1で攻撃する。
    42. 30%の確率で相手をひるませる。
    43. 相手の素早さを1段階下げる。
    44. 地面にいない相手を着地状態にする。空中状態の相手にも当たる。
    45. 10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。
    46. 相手の場をステルスロック状態にする。
    47. 5ターンの間すなあらし状態にする。
    48. 地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
    49. 通常の攻撃技。
    50. 使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
    51. 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
    52. 相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
    53. 相手をひんしにする。命中率30%固定。
    54. 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
    55. 30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。
    56. 相手の素早さを1段階下げる。
    57. 相手の命中率を1段階下げる。
    58. この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
    59. 20%の確率で相手をひるませる。
    60. 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間 ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
    61. 自分の特防を2段階上げる。
    62. 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
    63. 使ったターンに自分の能力が下がっている場合威力が2倍になる
    64. 30%の確率で相手をひるませる。
    65. 自分が相手より重いほど威力が上がる。威力40ー120。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
    66. 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
    67. 相手の攻撃を2段階下げる。

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