ポケモンチャンピオンズのバクーダの入手方法と種族値です。チャンピオンズバクーダの覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのバクーダについて調べる際にお役立て下さい。
▶全ポケモン一覧バクーダの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0323 バクーダ![]() ![]() | HP | 210位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 137位 | |
| 防御 | 242位 | |
| 特攻 | 102位 | |
| 特防 | 209位 | |
| 素早 | 289位 | |
| 合計 | 293位/ 323 | |
| 1.9m / 220.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:120 | |
| 特性1マグマのよろい | |
|---|---|
| 特性2ハードロック | 効果バツグンの技で受けるダメージを3/4にする。 |
| 隠れ特性いかりのつぼ | 相手の攻撃が急所に当たると、自分の攻撃が6段階目まで上がる。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 177 | 145 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 167 | 152 | 120 | 108 |
| ぼうぎょ | 134 | 122 | 90 | 81 |
| とくこう | 172 | 157 | 125 | 112 |
| とくぼう | 139 | 127 | 95 | 85 |
| すばやさ | 101 | 92 | 60 | 54 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
バクーダの入手方法
スタンダードセレクトM-Bで入手可能

| 終了日時 | 9月9日(水)10:59まで |
|---|
ポケモンチャンピオンズのバクーダは、スカウトのスタンダードセレクトM-Bで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Bを引くとランダムで入手できます。
バクーダの他作品での入手方法
| タイトル | 入手方法 |
|---|---|
| Z-A ▶詳細 | ワイルドゾーン8 異次元ほのお(星4) 異次元じめん(星4) ◆進化前(ドンメル) ワイルドゾーン8 異次元ほのお(星2/星4) 異次元じめん(星1/星4) |
| SV ▶詳細 | 北2番エリア エリアゼロ ◆進化前(ドンメル) 西1番エリア |
| BDSP ▶詳細 | 214番道路(大量発生) 岩石の空洞(全国図鑑解禁後) マグマの空洞(全国図鑑解禁後) など ◆進化前(ドンメル) 227番道路 ハードマウンテン(外部) 岩石の空洞(全国図鑑解禁後) マグマの空洞(全国図鑑解禁後) 熱砂の空洞(全国図鑑解禁後) 断崖の大空洞(全国図鑑解禁後) バクフーの大空洞(全国図鑑解禁後) |
ポケモンSVで入手がおすすめ
ポケモンチャンピオンズのバクーダ入手でおすすめの他作品はポケモンSVです。ポケモンSVでは宝探しを開始して西1番エリアなどに行き、ドンメルを捕まえ、進化させれば入手できます。
宝探しを開始する

序盤のストーリーを進め、自由に探索できるようになる「宝探し」の開始まで進めましょう。
ストーリー攻略チャート西1番エリアへ向かう

宝探し開始後、テーブルシティを出て西側にある西1番エリアなどの生息地へ向かいます。
西1番エリアの詳細ドンメルを捕獲する

西1番エリアに出現する野生のドンメルを探してバトルし、捕獲しましょう。
ドンメルの出現場所(SV)バクーダに進化
捕まえたドンメルをレベル33まで育てると、バクーダに進化します。ストーリー後半に行ける北2番エリアなどで直接捕獲も可能です。
バクーダの出現場所(SV)ポケモンZAでの入手方法
ポケモンZAでは、序盤〜中盤のメインミッション09クリア後に解放されるワイルドゾーン8などで、バクーダを直接捕獲することが可能です。
バクーダの出現場所(ZA)バクーダのおすすめ性格・技構成
おすすめの性格
| 性格 | ステータス補正 |
|---|---|
| ゆうかん | こうげき⬆ / すばやさ⬇ |
| れいせい | とくこう⬆ / すばやさ⬇ |
バクーダにおすすめの性格は、攻撃を伸ばして素早さを下げる「ゆうかん」か、特攻を伸ばして素早さを下げる「れいせい」です。
おすすめ技構成・育成論
バクーダが覚える技
- 使うと自分はひんしになる。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 たくわえる状態 の数値が多いほど威力が上がる。威力100ー300。たくわえる状態 ではない場合、この技は失敗する。- 自分と味方の攻撃を1段階ずつ上げる。
- 相手を
ねむけ状態 にする。相手に必ず命中する。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
たくわえる状態 の数値が多いとHPを多く回復する。1回だと最大HPの1/4回復する。2回だと最大HPの1/2回復する。3回だと全回復する。たくわえる状態 ではない場合、この技は失敗する。- 自分の防御・特防を1段階上げる。
たくわえる状態 を1増やす。最大3回までたくわえられる。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分は
きゅうしょアップ 状態+2になる。 - 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 自分の素早さを1段階上げる。
- 使ったターンで
溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態 の場合は溜め状態 にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 - 自分の攻撃、特攻を1段階上げる。
にほんばれ状態 の場合、2段階上げる。 - 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手を
やけど状態 にする。使うとこおり状態 が治る。 - 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 自分の素早さを1段階上げる。
- 自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。
ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分の残りHPが少ないほど威力が下がる。威力1-150。
- 自分の特攻を2段階下げる。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 30%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 使ったターンに相手の能力が上がっている場合、相手を
やけど状態 にする。 - 相手を
バインド状態 にする。 - 相手を
やけど状態 にする。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 地面にいない相手を
着地状態 にする。空中状態 の相手にも当たる。 - 10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。
- 相手の場を
ステルスロック状態 にする。 - 5ターンの間
すなあらし状態 にする。 地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。- 通常の攻撃技。
- 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - 相手をひんしにする。命中率30%固定。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 30%の確率で相手を
やけど状態 にする。相手のこおり状態 を治す。使うと自分のこおり状態 を治す。 - 相手の素早さを1段階下げる。
- 相手の命中率を1段階下げる。
- この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 自分の特防を2段階上げる。
- 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手を
のろい状態 にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 - 使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。
ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手の攻撃を2段階下げる。
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