タブンネの入手方法と種族値・覚える技
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【ポケモンチャンピオンズ】タブンネの入手方法と種族値・覚える技

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ポケモンチャンピオンズのタブンネの入手方法と種族値です。チャンピオンズタブンネの覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのタブンネについて調べる際にお役立て下さい。

▶全ポケモン一覧

目次

タブンネの種族値・特性・弱点

種族値・特性

タブンネ
No.0531
タブンネ
ノーマル
HP
103
27
攻撃
60
249
防御
86
119
特攻
60
218
特防
86
124
素早
50
232
合計
445
263/ 283
1.1m / 31.0kgけたぐり・くさむすびの威力:60
特性1いやしのこころターン終わりに、状態異常の味方を50%の確率で治す。
特性2さいせいりょく手持ちに戻ると最大HPの1/3回復する。
隠れ特性ぶきようこのポケモンが持っている道具は効果を発揮しない。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-210178-
こうげき1231128072
ぼうぎょ15113810695
とくこう1231128072
とくぼう15113810695
すばやさ1121027063

弱点・タイプ相性

  1. かくとう
  2. ゴースト

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

タブンネの入手方法

スタンダードセレクトM-Aで入手可能

ポケモンチャンピオンズのスタンダードセレクトM-A
終了日時6月17日(水)11:59まで

ポケモンチャンピオンズのタブンネは、スカウトのスタンダードセレクトM-Aで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Aを引くとランダムで入手できます。

タブンネの他作品での入手方法

タイトル入手方法
Z-A
▶詳細
ワイルドゾーン7
ワイルドゾーン19
異次元ノーマル(星3)
剣盾
▶詳細
滑り出し雪原(晴れ/曇り/雪/吹雪/快晴/霧)
氷点雪原(晴れ/曇り/雪/吹雪/快晴/霧)
巨人の寝床(晴れ/曇り/雨/雷雨/雪/吹雪/快晴/霧)
雪中渓谷(晴れ/曇り/雪/吹雪/快晴/霧)
いにしえの墓地(晴れ/曇り/雨/雷雨/雪/吹雪/快晴/霧)
ボールレイクの湖畔(晴れ/曇り/雨/雷雨/雪/快晴/霧)
湖畔の洞窟(全天候)
巨人の靴底(全天候)
登頂トンネル(全天候)
頂への雪道(晴れ/曇り/雪/吹雪/快晴/霧)
海鳴りの洞窟(全天候)
三つまたヶ原(晴れ/曇り/雨/雷雨/雪/吹雪/快晴/霧)
凍てつきの海(晴れ/曇り/雨/雷雨/雪/吹雪/霧)

ポケモンZAで入手がおすすめ

ポケモンチャンピオンズのタブンネ入手でおすすめの他作品はポケモンZAです。ポケモンZAではメインミッションを進めて7番ワイルドゾーンへ向かい、野生のタブンネを直接捕まえて入手できます。

メインミッションを進める

メインミッション09(WZ7,8,9,10解放)

メインミッション09「謎のポケモンを追いかけろ」をクリアし、7番ワイルドゾーンを解放するまでストーリーを進めます。

ストーリー攻略チャート

ワイルドゾーン7へ向かう

ワイルドゾーン07

ミッション進行によって解放された7番ワイルドゾーンへ向かい、エリア内を探索しましょう。

ワイルドゾーン7のポケモンの出現場所

野生のタブンネを捕獲

ポケモンZAタブンネの出現場所現地

エリア内に野生のタブンネが出現するので直接捕獲します。これが最速の入手ルートとなります。

タブンネの出現場所(ZA)

ポケモン剣盾での入手

DLC「冠の雪原」の滑り出し雪原などでも野生のタブンネが出現しますが、出現レベルが高く捕獲に多くのバッジが必要になる点に注意が必要です。

タブンネの出現場所(剣盾)

タブンネのおすすめ性格・技構成

おすすめの性格

性格ステータス補正
ずぶといぼうぎょ⬆ / こうげき⬇

タブンネにおすすめの性格は、防御を伸ばして攻撃を下げる「ずぶとい」です。

おすすめ技構成・育成論

  1. タブンネ
    ノーマル
    能力
    ポイント
    32
    -
    32
    -
    2
    -
    性格
    ずぶとい (ぼうぎょ↑ こうげき↓)
    1. ハイパーボイス
    2. こごえるかぜ
    3. てだすけ
    4. サイドチェンジ

タブンネが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. とっておきとっておき
    ノーマル物理
    140
    100
    8
    他に覚えている技を全て使っていない場合失敗する。
  3. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  4. メガトンキックメガトンキック
    ノーマル物理
    120
    75
    8
    通常の攻撃技。
  5. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  6. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  7. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  8. ハイパーボイスハイパーボイス
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    通常の攻撃技。
  9. さわぐさわぐ
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    自分はさわぐ状態になる。
  10. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  11. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  12. おさきにどうぞおさきにどうぞ
    ノーマル変化
    -
    -
    16
    相手の行動を自分の行動のすぐ後にする。
  13. なかまづくりなかまづくり
    ノーマル変化
    -
    100
    16
    相手の特性を自分と同じ特性にする。
  14. シンプルビームシンプルビーム
    ノーマル変化
    -
    100
    16
    相手の特性をたんじゅんにする。
  15. あくびあくび
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。
  16. ねがいごとねがいごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分がいる場所をねがいごと状態にする。
  17. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  18. アンコールアンコール
    ノーマル変化
    -
    100
    8
    相手をアンコール状態にする。
  19. しんぴのまもりしんぴのまもり
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。
  20. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  21. メロメロメロメロ
    ノーマル変化
    -
    100
    16
    相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
  22. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  23. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    優先度+4
    使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  24. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  25. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  26. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  27. ほのおのパンチほのおのパンチ
    ほのお物理
    75
    100
    16
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  28. だいもんじだいもんじ
    ほのお特殊
    110
    85
    8
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  29. かえんほうしゃかえんほうしゃ
    ほのお特殊
    90
    100
    16
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  30. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  31. なみのりなみのり
    みず特殊
    90
    100
    16
    水中状態の相手には威力が2倍になる。
  32. ひやみずひやみず
    みず特殊
    50
    100
    20
    相手の攻撃を1段階下げる。
  33. いのちのしずくいのちのしずく
    みず変化
    -
    -
    12
    自分と味方のHPをそれぞれ最大HPの1/4ずつ回復する。
  34. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    5ターンの間あめ状態にする。
  35. ワイルドボルトワイルドボルト
    でんき物理
    90
    100
    16
    与えたダメージの1/4を自分も受ける。
  36. かみなりパンチかみなりパンチ
    でんき物理
    75
    100
    16
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  37. かみなりかみなり
    でんき特殊
    110
    70
    12
    30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
  38. 10まんボルト10まんボルト
    でんき特殊
    90
    100
    16
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  39. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
  40. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  41. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  42. れいとうパンチれいとうパンチ
    こおり物理
    75
    100
    16
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  43. ふぶきふぶき
    こおり特殊
    110
    70
    8
    10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
  44. れいとうビームれいとうビーム
    こおり特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  45. こごえるかぜこごえるかぜ
    こおり特殊
    55
    95
    16
    相手の素早さを1段階下げる。
  46. ドレインパンチドレインパンチ
    かくとう物理
    75
    100
    12
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  47. けたぐりけたぐり
    かくとう物理
    -
    100
    20
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  48. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    20%の確率で相手をひるませる。
  49. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  50. サイコショックサイコショック
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    相手の防御の能力値でダメージ計算する。
  51. いやしのはどういやしのはどう
    エスパー変化
    -
    -
    12
    相手のHPを最大HPの1/2回復する。
  52. サイドチェンジサイドチェンジ
    エスパー変化
    -
    -
    16
    優先度+2
    自分と味方の場所を入れ替える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  53. トリックルームトリックルーム
    エスパー変化
    -
    -
    8
    優先度-7
    5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。
  54. いやしのねがいいやしのねがい
    エスパー変化
    -
    -
    12
    自分はひんしになるが次にこちらが出すポケモンのHPを全回復し状態異常を回復する。
  55. めいそうめいそう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
  56. スキルスワップスキルスワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    自分と相手の特性を入れ替える。
  57. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  58. ドわすれドわすれ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    自分の特防を2段階上げる。
  59. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  60. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  61. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  62. じごくづきじごくづき
    あく物理
    80
    100
    16
    相手をじごくづき状態にする。
  63. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  64. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  65. マジカルシャインマジカルシャイン
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    通常の攻撃技。
  66. ドレインキッスドレインキッス
    フェアリー特殊
    50
    100
    12
    相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
  67. つぶらなひとみつぶらなひとみ
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    優先度+1
    相手の攻撃を1段階下げる。
  68. ミストフィールドミストフィールド
    フェアリー変化
    -
    -
    12
    5ターンの間、全体の場をミストフィールド状態にする。
  69. てんしのキッスてんしのキッス
    フェアリー変化
    -
    75
    12
    相手をこんらん状態にする。

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