ポケモンチャンピオンズのタブンネの入手方法と種族値です。チャンピオンズタブンネの覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのタブンネについて調べる際にお役立て下さい。
▶全ポケモン一覧タブンネの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0531 タブンネ![]() | HP | 27位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 249位 | |
| 防御 | 119位 | |
| 特攻 | 218位 | |
| 特防 | 124位 | |
| 素早 | 232位 | |
| 合計 | 263位/ 283 | |
| 1.1m / 31.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:60 | |
| 特性1いやしのこころ | ターン終わりに、状態異常の味方を50%の確率で治す。 |
|---|---|
| 特性2さいせいりょく | 手持ちに戻ると最大HPの1/3回復する。 |
| 隠れ特性ぶきよう | このポケモンが持っている道具は効果を発揮しない。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 210 | 178 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 123 | 112 | 80 | 72 |
| ぼうぎょ | 151 | 138 | 106 | 95 |
| とくこう | 123 | 112 | 80 | 72 |
| とくぼう | 151 | 138 | 106 | 95 |
| すばやさ | 112 | 102 | 70 | 63 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
タブンネの入手方法
スタンダードセレクトM-Aで入手可能

| 終了日時 | 6月17日(水)11:59まで |
|---|
ポケモンチャンピオンズのタブンネは、スカウトのスタンダードセレクトM-Aで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Aを引くとランダムで入手できます。
タブンネの他作品での入手方法
| タイトル | 入手方法 |
|---|---|
| Z-A ▶詳細 | ワイルドゾーン7 ワイルドゾーン19 異次元ノーマル(星3) |
| 剣盾 ▶詳細 | 滑り出し雪原(晴れ/曇り/雪/吹雪/快晴/霧) 氷点雪原(晴れ/曇り/雪/吹雪/快晴/霧) 巨人の寝床(晴れ/曇り/雨/雷雨/雪/吹雪/快晴/霧) 雪中渓谷(晴れ/曇り/雪/吹雪/快晴/霧) いにしえの墓地(晴れ/曇り/雨/雷雨/雪/吹雪/快晴/霧) ボールレイクの湖畔(晴れ/曇り/雨/雷雨/雪/快晴/霧) 湖畔の洞窟(全天候) 巨人の靴底(全天候) 登頂トンネル(全天候) 頂への雪道(晴れ/曇り/雪/吹雪/快晴/霧) 海鳴りの洞窟(全天候) 三つまたヶ原(晴れ/曇り/雨/雷雨/雪/吹雪/快晴/霧) 凍てつきの海(晴れ/曇り/雨/雷雨/雪/吹雪/霧) |
ポケモンZAで入手がおすすめ
ポケモンチャンピオンズのタブンネ入手でおすすめの他作品はポケモンZAです。ポケモンZAではメインミッションを進めて7番ワイルドゾーンへ向かい、野生のタブンネを直接捕まえて入手できます。
メインミッションを進める

メインミッション09「謎のポケモンを追いかけろ」をクリアし、7番ワイルドゾーンを解放するまでストーリーを進めます。
ストーリー攻略チャートワイルドゾーン7へ向かう

ミッション進行によって解放された7番ワイルドゾーンへ向かい、エリア内を探索しましょう。
ワイルドゾーン7のポケモンの出現場所野生のタブンネを捕獲

エリア内に野生のタブンネが出現するので直接捕獲します。これが最速の入手ルートとなります。
タブンネの出現場所(ZA)ポケモン剣盾での入手
DLC「冠の雪原」の滑り出し雪原などでも野生のタブンネが出現しますが、出現レベルが高く捕獲に多くのバッジが必要になる点に注意が必要です。
タブンネの出現場所(剣盾)タブンネのおすすめ性格・技構成
おすすめの性格
| 性格 | ステータス補正 |
|---|---|
| ずぶとい | ぼうぎょ⬆ / こうげき⬇ |
タブンネにおすすめの性格は、防御を伸ばして攻撃を下げる「ずぶとい」です。
おすすめ技構成・育成論
タブンネが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 他に覚えている技を全て使っていない場合失敗する。
- 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 通常の攻撃技。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 通常の攻撃技。
- 自分は
さわぐ状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 相手の行動を自分の行動のすぐ後にする。
- 相手の特性を自分と同じ特性にする。
- 相手の特性をたんじゅんにする。
- 相手を
ねむけ状態 にする。相手に必ず命中する。 - 自分がいる場所を
ねがいごと状態 にする。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 相手を
アンコール状態 にする。 - 5ターンの間、味方の場を
しんぴのまもり状態 にする。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 相手を
メロメロ状態 にする。同性、性別不明の相手には失敗する。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 使ったターンで
溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態 の場合は溜め状態 にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 - 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 水中状態 の相手には威力が2倍になる。- 相手の攻撃を1段階下げる。
- 自分と味方のHPをそれぞれ最大HPの1/4ずつ回復する。
- 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 与えたダメージの1/4を自分も受ける。
- 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。あめ状態 の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態 の場合、命中率が下がる。空中状態 の相手にも当たる。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 相手を
まひ状態 にする。じめんタイプ相手には無効。 - 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。ゆき状態 の場合、相手に必ず命中する。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 相手の素早さを1段階下げる。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手の防御の能力値でダメージ計算する。
- 相手のHPを最大HPの1/2回復する。
- 自分と味方の場所を入れ替える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 5ターンの間、全体の場を
トリックルーム状態 にする。 - 自分はひんしになるが次にこちらが出すポケモンのHPを全回復し状態異常を回復する。
- 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
- 自分と相手の特性を入れ替える。
- 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間
ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 自分の特防を2段階上げる。
- 5ターンの間、味方の場を
リフレクター状態 にする。 - 5ターンの間、味方の場を
ひかりのかべ状態 にする。 - 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手を
じごくづき状態 にする。 - 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 通常の攻撃技。
- 相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
- 相手の攻撃を1段階下げる。
- 5ターンの間、全体の場を
ミストフィールド状態 にする。 - 相手を
こんらん状態 にする。
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