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【ロマサガRS】コウメイ(5周年)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

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【ロマサガRS】コウメイ(5周年)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のコウメイ(5周年)【最強の術とは何か!】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。

目次

第2弾5周年ガチャ

コウメイ(5周年)の評価点とステータス

コウメイ立ち絵

評価・Tier

評価点
8.5点/10点
高難度Tier周回Tier幻闘場Tier
-評価S-
簡易評価
・高火力全体/縦範囲技で周回引率が可能
▶最強キャラランキング(最新版)

みんなのコウメイ(5周年)の評価は?

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Lv50時のステータス補正値

腕力体力器用さ素早さ
29%+596%+535%+5115%+5
知力↑↑精神↑魅力
130%+1491%+1452%+557%+5

コウメイ(5周年)の技・アビリティ

技・術

技名1消費威力属性
エアスラッシュ+
BP2()D熱+斬
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵縦一列(熱+斬)範囲攻撃する[特効:浮遊]
技名2消費威力属性
クリムゾンサンフレア
BP15(◆◆◆)S熱+陽
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵全体(熱+陽)
全体攻撃する
技名3消費威力属性
バーティカルフレア
BP15(◆◆◆)C熱+陽
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵縦一列(熱+陽)
範囲攻撃する(3回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)

アビリティ

【初期解放】獄炎の策士
[バトル開始時]
自身に「消費BP減少」(減少量12/効果1ターン)を付与する

[ターン開始時]
自身に「エレメントエンハンス(熱)」(効果超極大)を付与する(上限回数:バトル中2回)
【Lv10で解放】バーニングオーラ
熱属性攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大)
熱属性攻撃時、自身のBPを回復する(+2)
Resist攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果大)
【Lv30で解放】弱点強襲Ⅵ
Weak攻撃の、与ダメージが上昇する(効果超極大)
ラウンド開始時、自身に「Weak攻撃強化」を付与する(効果極大/効果1ターン)

コウメイの覚醒・継承おすすめ技

覚醒おすすめ技・術

技・術名BP覚醒段階
エアスラッシュBP:3→2
クリムゾンサンフレアBP:15→12◆◆◆
バーティカルフレアBP:15→12◆◆◆

クリムゾンサンフレアとバーティカルフレアは、周回する場所の配置に合わせて使い分けると良い。

無理に継承させる必要はない

コウメイは、自身の持っている技のみで強力な範囲攻撃ができる。継承技に使い勝手の良いものも無いのでそのままで問題ない。

継承可能技一覧

技名効果キャラ
ライトボール【BP5/威力E】
攻撃/遠/間接/敵全体(陽)全体攻撃する
攻撃命中時、対象を暗闇状態にする(確率大/効果4ターン)
練達後:
威力E→D
BP5→4
コウメイコウメイ
ファイアストーム【BP11/威力C】
攻撃/遠/間接/敵全体(熱)全体攻撃する
練達後:
威力C→B
クリムゾンフレア【BP14/威力SS】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱+陽)攻撃する
練達後:
威力SS→SSS
技名効果キャラ
炎の矢【BP1/威力E】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱)攻撃する
練達後:
威力E→D
属性追加:突
コウメイ(イベント)コウメイ(イベント)
セイントファイア+【BP9/威力SS】
攻撃/遠/間接/敵横一列(陽+熱)範囲攻撃する[特効:不死、悪魔]
ギャラクシィ【BP18/威力SS】
攻撃/遠/間接/敵全体(陽)全体攻撃する
技名効果キャラ
ヒロイズム【BP4/威力-】
補助/味方単体対象の腕力を上昇させる(効果小)
シゲンシゲン
フラッシュファイア【BP10/威力D】
攻撃/近/間接/敵全体(陽)全体攻撃する[特効:不死]
ファイアストーム【BP11/威力C】
攻撃/遠/間接/敵全体(熱)全体攻撃する
練達後:
威力C→B

コウメイ(5周年)の評価

全体/縦範囲の周回要員

コウメイは、バトル開始時い消費BPを-12する状態から開始できる。そのため、全体攻撃の「クリムゾンサンフレア」や縦3連撃の「バーティカルフレア」を2ターン連続で使える。熱/陽弱点の場所を周回する時に活躍する。

プロフィール・詳細

コウメイ(5周年)の詳細

キャラ名軍師武器種杖アイコン
ロールアタッカー術適正火/光
LP6性別男性
シリーズロマサガ2
入手方法5周年最終皇帝男ガチャ
フレーバーテキスト
圧倒的な力で敵を撃滅する。それが最強の術でしょうか?一言で相手を倒す。それが最強の術でしょうか?術がそのような物であれば、私には虚しさしか残りません。最強の術とは、愛です。

別スタイル一覧

▶全スタイル評価一覧

属性耐性とスタイルボーナス

属性耐性

+25+90-450
0000

スタイルボーナス

Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+2
Lv2精神+1Lv26マスターレベル経験値+1
Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
Lv6知力+2Lv34マスターレベル経験値+1
Lv8知力+3Lv38知力+4
Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
Lv14マスターレベル経験値+1Lv46精神+5
Lv18精神+3Lv50全能力値+3

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