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【ロマサガRS】4.5周年バルテルミーの評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

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【ロマサガRS】4.5周年バルテルミーの評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のバルテルミー(4.5周年)【いよいよ開演ですよ】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。

目次

4.5周年記念ガチャ第1弾

バルテルミー(4.5周年)の評価点とステータス

バルテルミー立ち絵

評価・Tier

評価点
8.0点/10点
高難度Tier周回Tier幻闘場Tier
--評価B
簡易評価
・味方にOD火力上昇&OD時能力バフを付与
・開幕から全体のODを満タンにする
・中コストの術で自分以外のODゲージを溜める
▶最強キャラランキング(最新版)

みんなのバルテルミー(4.5周年)の評価は?

▶ユーザー評価点ランキングはこちら

Lv50時のステータス補正値

腕力体力器用さ素早さ
28%+574%+592%+594%+5
知力↑↑精神↑魅力
115%+1780%+1135%+546%+5

バルテルミー(4.5周年)の技・アビリティ

技・術

技名1消費威力属性
ワインド+
BP1()D熱+陰
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱+陰)ランダムな敵に攻撃する(1回)
技名2消費威力属性
フレイムショー
BP8(◆◆)C
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵全体(熱)全体攻撃する
自身以外の味方生存者全体のODゲージを上昇させる(効果中)
技名3消費威力属性
ラヴィーンハンド
BP13(◆◆◆)SSS熱+陰
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱+陰)
攻撃前、対象に「ガードダウン(大)」を付与する(効果2ターン)
その後、攻撃する

アビリティ

【初期解放】開演
[バトル開始時]
味方生存者全体のODゲージを満タンにする
味方生存者全体に「オーバーエンハンス」を付与する(効果超極大)
味方生存者全体に「クレッシェンド」を付与する

オーバーエンハンス
OD攻撃のダメージが上昇する(効果バトル中永続)

クレッシェンド
OD攻撃時、自身の腕力・器用さ・知力を上昇させる(効果中)
【Lv10で解放】ブロックフォースⅡ
攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果大)
ターン終了時、自身のBPを回復する(+2)
【Lv30で解放】カーテンコール
[ターン開始時]
ODゲージが満タンの場合、自身に「モラルアップ(特大)」を付与する(効果1ターン)
ODゲージが満タンでない場合、自身に「ガードアップ(大)」を付与する(効果1ターン)
[ターン終了時]
自身のODゲージを上昇させる(効果極大)

バルテルミーの覚醒・継承おすすめ技

覚醒おすすめ技・術

技・術名BP覚醒段階
ワインド+BP:1→0
フレイムショーBP:8→6◆◆
ラヴィーンハンドBP:13→10◆◆◆

フレイムショーで味方全体のODゲージを上げつつ、ラヴィーンハンドで火力を出すことができる。低コスト技のワインド+も忘れずに覚醒させておこう。

無理に継承させる必要はない

OD特化の性能を活かせるフレイムショー、高い火力を出せるラヴィーンハンド、低コストでBPを温存できるワインド+とバランスの良い構成。そのため無理に継承させる必要はない。

継承可能技一覧

技名効果キャラ
熱風【BP5/威力E】
攻撃/遠/間接/敵全体(熱)全体攻撃する
バルテルミー(1周年)バルテルミー(1周年)
セルフバーニング【BP9/威力B】
補助/自身 自身をセルフバーニング状態(カウンター状態)にする(効果4ターン)
アバドンハンズ【BP12/威力C】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵全体(熱+陰)全体攻撃する
練達後:
威力C→B
技名効果キャラ
タイニィトリック【BP5/威力B】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱)攻撃する
バルテルミー(SaGa祭)バルテルミー(SaGa祭)
フレイムマジック【BP8/威力A】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱+突)攻撃する
イグニッションスキャター【BP12/威力D】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱)ランダムな敵に攻撃する(3回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
技名効果キャラ
ヴォイド【BP3/威力D】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱+陰)攻撃する
自身の知力を上昇させる(効果小)
練達後:
威力D→C
効果変更:知力上昇が攻撃前に
バルテルミー(2.5周年)バルテルミー(2.5周年)
フレイムハンマー【BP8/威力B】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱+打)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小)
練達後:
威力B→A
効果追加:腕力低下(小)
アバドンハンズ【BP12/威力C】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵全体(熱+陰)全体攻撃する
練達後:
威力C→B
技名効果キャラ
陽炎【BP3/威力】
補助/ファスト/自身自身を回避状態にする(効果1ターン)
バルテルミー(31st)バルテルミー(31st)
ブレイズラッシュ【BP9/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(突+熱)ランダムな敵に攻撃する(2-4回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
スティンガー【BP11/威力SS】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
攻撃命中時、対象を気絶させる(確率中)
技名効果キャラ
サイコボール+【BP3/威力E】
攻撃/遠/間接/敵全体(熱+陰)
全体攻撃する
自身の知力を上昇させる(効果小)
バルテルミー(舞台記念)バルテルミー(舞台記念)
ディスチャージハンド【BP12/威力SS】
攻撃/遠/間接/敵横一列(熱+陰)
範囲攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果中)
攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果中)
イロージョンハンド【BP12/威力C】
攻撃/遠/間接/敵横一列(熱+陰)
攻撃前、自身が「先攻態勢」の場合、対象に「ガードダウン(特大)」(効果5ターン)、「防御弱化」(効果中/効果5ターン)を付与する
その後、全体攻撃する
技名効果キャラ
カットイン【BP4/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
練達後:
威力D→C
バルテルミーバルテルミー
マグマプロージョン【BP9/威力A】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱)攻撃する
練達後:
威力A→S
BP9→8
円舞剣【BP11/威力C】
攻撃/遠/間接/敵全体(突)全体攻撃する
練達後:
威力C→B
BP11→10

バルテルミー(4.5周年)の評価

ODに特化した性能

バルテルミーはODに特化したアビリティを所持している。開幕から味方全体のODを満タンにし、さらにODダメージ上昇、自身の腕力・器用さ・知力上昇の効果を付与。ODを発動することで高い火力を出すことが可能だ。

アビリティ・術でODゲージを上昇

フレイムショー

アビリティの効果でバルテルミー自身のODゲージを、術の「フレイムショー」で自身以外の味方のODゲージが上昇。素早くODゲージを溜めることが可能で、ODに特化した性能をさらに活かせる。

ODが満タンか否かで強化内容が変わる

カーテンコール

バルテルミーはターン開始時にODが満タンなら自身にモラルアップを、満タンでないならガードアップを付与する。敵の火力が高く、少しでも耐久力を上げたいならODゲージが溜まり次第使おう。

プロフィール・詳細

バルテルミー(4.5周年)の詳細

キャラ名バルテルミー武器種小剣アイコン小剣
ロールアタッカー術適正
LP6性別男性
シリーズロマサガRS
入手方法4.5周年ジョーガチャ
フレーバーテキスト
お待たせしました。いや、私自身が待ちました。こんなに長く待たされるなんて、世界とは何が起こるか分からない場所ですね。さあ、いよいよですよ。待ちに待ったステージの幕が開くのです!

別スタイル一覧

▶全スタイル評価一覧

属性耐性とスタイルボーナス

属性耐性

-45+25+650
0000

スタイルボーナス

Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+2
Lv2精神+1Lv26マスターレベル経験値+1
Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
Lv6精神+2Lv34マスターレベル経験値+1
Lv8精神+3Lv38知力+4
Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
Lv14マスターレベル経験値+1Lv46知力+5
Lv18知力+3Lv50全能力値+3

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