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バルテルミー(SaGa祭/SS)の評価/おすすめ覚醒
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バルテルミー(SaGa祭/SS)の評価/おすすめ覚醒

ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のバルテルミー(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。ロマサガリユニバースのバルテルミー【楽しみましょうか!】を育てる際に参考にしてください。

目次

saga祭アポロン編

saga祭アポロン編は引くべき?

バルテルミー【楽しみましょうか!】の評価

バルテルミー立ち絵
お客様を楽しませるのが道化の仕事、普通はね。でも、あたしは違う。自分が楽しむために道化を演じるの。すべてがあたしのためのショータイム。さあ、幕を開けましょう!
評価点8
高難易度TierBランク
武器種小剣アイコン小剣
ロールアタッカーバナー
入手方法SaGa祭アポロン編
成長傾向↑↑知力
成長傾向器用さ
簡易評価・単体特化の技構成
・3連撃攻撃を覚える
・攻撃無効化アビリティ持ち

みんなのSSバルテルミーの評価は?

別スタイル一覧

▶全スタイル評価一覧

単体に特化した熱アタッカー

イグニッションスキャター

新バルテルミーは、ランダム連撃技や単体A〜B威力技をループできる単体向けのアタッカーキャラ。弱点集中ⅢやテンションⅤで、高いダメージ倍率を維持できるのも魅力だ。

アビリティで攻撃無効化

バルテルミーアビリティ

バルテルミーは、ビューネイアセルスと同じく、攻撃を無効化するアビリティを持っている。そのため、即死級のダメージも耐える可能性があるので、高難易度でのアタッカーを担うことが可能。

継承で全体→単体ループが可能に

アバドンハンズ

1周年バルテルミーから「アバドンハンズ」を継承させることでファスト全体技→単体攻撃のループが行えるようになった。ラウンドがいくつかあるボスクエストを周回する時に便利な行動を取ることも可能だ。逆に3連撃→低コスト全体ループも可能となる。

1周年ポルカとどっちが強い?

単体熱アタッカーはとしてはポルカの方が優秀

ポルカは、バルテルミーと同じく3連続熱攻撃を持つ単体アタッカー。大きな違いは低コスト技の存在となる。常に熱属性で攻撃できるポルカに対して、バルテルミーは通常攻撃を挟んでしまう。火力に差が出てしまうのでポルカの方が使いやすさは上といえる。

バルテルミーのステータス補正

SSバルテルミーのステータス補正

Lv50全スタイル内での順位
腕力34%506位 / 659体
体力35%512位 / 659体
器用さ80%53位 / 659体
素早さ71%269位 / 659体
知力93%57位 / 659体
精神57%291位 / 659体
45%145位 / 659体
魅力65%32位 / 659体

バルテルミーの覚醒・継承おすすめ技

覚醒おすすめ技

技・術名コスト覚醒段階
タイニィトリックBP:5
フレイムマジックBP:8→6◆◆
イグニッションスキャターBP:12→9◆◆◆

イグニッションスキャターは最大覚醒させておくと、アバドンハンズの最大覚醒で上書きでき使い分けがしやすい。フレイムマジックは通常→フレイムマジックのループができるように覚醒させておきたい。

継承おすすめ技

アバドンハンズ▶バルテルミー(SS)から継承可
【BP12/威力C】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵全体(熱+陰)全体攻撃する

継承には、使いやすいファスト技の「アバドンハンズ」がおすすめ。先制全体攻撃→単体高威力ループの動きが可能になるぞ!

継承可能技一覧

技名効果キャラ
熱風【BP5/威力E】
攻撃/遠/間接/敵全体(熱)全体攻撃する
バルテルミー(1周年)バルテルミー(1周年)
セルフバーニング【BP9/威力B】
補助/自身 自身をセルフバーニング状態にする(効果4ターン)
アバドンハンズ【BP12/威力C】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵全体(熱+陰)全体攻撃する
技名効果キャラ
ヴォイド【BP3/威力D】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱+陰)攻撃する
自身の攻撃力を上昇させる(効果小)
バルテルミー(2.5周年)バルテルミー(2.5周年)
フレイムハンマー【BP8/威力B】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱+打)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小)
アバドンハンズ【BP12/威力C】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵全体(熱+陰)全体攻撃する
技名効果キャラ
陽炎【BP3 LP1/威力】
補助/ファスト/自身自身を回避状態にする(効果1ターン)
バルテルミー(31st)バルテルミー(31st)
ブレイズラッシュ【BP9/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(突+熱)ランダムな敵に攻撃する(2-4回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
スティンガー【BP11/威力SS】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
攻撃命中時、対象を気絶させる(確率中)
技名効果キャラ
カットイン【BP4/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
練達後:
威力D→C
バルテルミーバルテルミー
マグマプロージョン【BP9/威力A】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱)攻撃する
円舞剣【BP11/威力C】
攻撃/遠/間接/敵全体(突)全体攻撃する
練達後:
威力C→B
BP11→10

バルテルミーのスキルとアビリティ

バルテルミーの技・術

技名1コスト威力属性
タイニィトリック
5()B
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱)攻撃する
技名2コスト威力属性
フレイムマジック
8(◆◆)A熱+突
【技詳細】
撃/遠/間接/敵単体(熱+突)攻撃する
技名3コスト威力属性
イグニッションスキャター
12(◆◆◆)D
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱)ランダムな敵に攻撃する(3回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)

バルテルミーのアビリティ

幻影【初期解放】
攻撃を受けた時敵の攻撃を回避する(確率中)
弱点集中Ⅲ【Lv10で解放】
Weak攻撃の与ダメージが上昇する(効果大)
テンションアップⅤ【Lv30で解放】
攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大)

バルテルミーの属性耐性とスタイルボーナス

バルテルミーの属性耐性

-45+25+650
0000

バルテルミーのスタイルボーナス

Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+2
Lv2知力+1Lv26マスターレベル経験値+1
Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
Lv6素早さ+2Lv34マスターレベル経験値+1
Lv8知力+3Lv38知力+4
Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
Lv14マスターレベル経験値+1Lv46素早さ+5
Lv18素早さ+3Lv50全能力値+3

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