ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のウンディーネ(GW)【大人のリゾート】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。
GW2022記念ガチャ
| ブルー編(▶当たりスタイルまとめ) | ||
|---|---|---|
ブルー | クーン | ゲン |
| ウンディーネ編(▶当たりスタイルまとめ) | ||
ウンディーネ | ミリアム | ファティーマ |
ウンディーネ(GW)の評価点とステータス

評価・Tier
| 評価点 | 6.0点/10点 | |
|---|---|---|
| 高難度Tier | 周回Tier | 幻闘場Tier |
| - | - | - |
| 簡易評価 | ||
|---|---|---|
| ・精神ダウン付与に特化した技構成 ・アビリティ効果で初期BP13 |
Lv50時のステータス補正値
| 腕力 | 体力 | 器用さ | 素早さ |
|---|---|---|---|
| 27%+5 | 55%+5 | 31%+5 | 97%+5 |
知力![]() | 精神![]() | 愛 | 魅力 |
| 109%+15 | 70%+13 | 62%+5 | 59%+5 |
ウンディーネ(GW)の技・アビリティ
技・術
| 技名1 | 消費 | 威力 | 属性 |
|---|---|---|---|
| アクアート | |||
| BP1(◆) | E | 冷 | |
| 【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵単体(冷)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の精神を低下させる(効果小) | |||
| 技名2 | 消費 | 威力 | 属性 |
| バブルスフィア | |||
| BP8(◆◆) | D | 冷 | |
| 【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵全体(冷)全体攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の精神を低下させる(効果中) | |||
| 技名3 | 消費 | 威力 | 属性 |
| スプラッシュドルフィン | |||
| BP16(◆◆◆) | SSS | 冷 | |
| 【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵単体(冷)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の精神を低下させる(効果大) | |||
アビリティ
| 【初期解放】闘練超撃Ⅲ |
|---|
| OD攻撃のダメージが上昇する(効果極大) かつ、バトル開始時、自身のBPを回復する(+3) |
| 【Lv10で解放】冷気増幅Ⅳ |
| 冷属性攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大) |
| 【Lv30で解放】テンションアップⅥ |
| 攻撃の与ダメージが上昇する(効果極大) |
ウンディーネの覚醒・継承おすすめ技
覚醒おすすめ技・術
| 技・術名 | コスト | 覚醒段階 |
|---|---|---|
| アクアート | BP:1→0 | ◆ |
| バブルスフィア | BP:8→6 | ◆◆ |
| スプラッシュドルフィン | BP:16→13 | ◆◆◆ |
開幕スプラッシュドルフィンの後、アクアートとバブルスフィアのループで常に精神ダウン付与を狙える。効果中を連打するならバブルスフィアを使い続ける動きでもOK。
継承おすすめ技
| サンダークラップ+ | ▶ウンディーネ(1周年)から継承可 【BP13/威力B】 攻撃/遠/間接/ファスト/敵全体(雷)全体攻撃する 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小) 攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率小/効果4ターン) |
|---|---|
| アクアバイパー+ | ▶ウンディーネ(学園)から継承可 【BP7/威力A】 攻撃/遠/間接/敵横一列(冷)範囲攻撃する |
アクアバイパー+継承で、横範囲攻撃連打のアタッカーとして使えるようになる。サンダークラップはファストで撃てるスタン/マヒの全体攻撃として便利。
継承可能技一覧
| 技名 | 効果 | キャラ |
|---|---|---|
| アイスジャベリン | 【BP5/威力C】 攻撃/遠/間接/敵単体(冷)攻撃する 練達後: 威力C→B | ウンディーネ(学園) |
| アクアバイパー | 【BP9/威力C】 攻撃/遠/間接/敵横一列(冷)範囲攻撃する 練達後: 威力C→A BP9→7 | |
| 鋭氷おしおき | 【BP14/威力B】 攻撃/遠/間接/敵全体(冷)全体攻撃する 練達後: 威力B→A BP14→13 | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| バブルスナップ | 【BP4/威力D】 攻撃/遠/間接/敵単体(冷)攻撃する 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率大) | ウンディーネ(1周年) |
| ウォーターハンマー | 【BP8/威力B】 攻撃/遠/間接/敵単体(冷+打)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小) 練達後: 威力B→A 効果追加:腕力低下(小) | |
| サンダークラップ | 【BP13/威力B】 攻撃/遠/間接/敵全体(雷)全体攻撃する 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小) 練達後: 効果追加:ファスト、マヒ | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 活力の水 | 【BP5/威力D】 回復/味方単体対象のHPを回復する 対象の体力を上昇させる(効果小) 練達後: 威力D→C 効果追加:BP+1回復 | ウンディーネ(1.5周年) |
| ウォーターハンマー | 【BP8/威力B】 攻撃/遠/間接/敵単体(冷+打)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小) 練達後: 威力B→A 効果追加:腕力低下(小) | |
| サンダーストローク | 【BP13/威力SS】 攻撃/遠/間接/敵単体(雷)攻撃する 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| キュアウォーター | 【BP2/威力D】 攻撃/遠/間接/敵単体(冷)攻撃する 自身のHPを回復する(効果小) | ウンディーネ(発売記念) |
| オーシャンヴェール | 【BP8/威力A】 攻撃/遠/間接/敵単体(冷)攻撃する 味方生存者全体に「防御強化」を付与する(効果小/効果2ターン) | |
| テンペストヴェール | 【BP13/威力D】 攻撃/遠/間接/ファスト/敵全体(冷+雷)全体攻撃する 味方生存者全体に「防御強化」(効果中)、「ガードアップ(小)」を付与する(効果2ターン) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| チル | 【BP5/威力C】 攻撃/遠/間接/敵単体(冷)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の器用さを低下させる(効果小) | ウンディーネ(海外) |
| 生命の雨+ | 【BP10/威力D】 回復/味方全体 対象のHPを回復する 味方生存者全体の状態異常を解除する | |
| 氷灯凌天 | 【BP11/威力C】 攻撃/遠/直接/敵全体(冷+陽)全体攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の器用さを低下させる(効果中) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| バブルブラスト | 【BP1/威力C】 攻撃/遠/間接/敵単体(冷) 攻撃する | ウンディーネ(5.5周年) |
| アクアブレッシング | 【BP9/威力-】 補助/ファスト/味方全体[使用回数制限:バトル中2回] 味方生存者全体に「偉大なる玄武の教え(2回)」(効果4ターン)を付与する 味方生存者全体に「防御強化」(効果大/効果4ターン)を付与する 自身に「エレメントエンハンス(冷)」(効果特大)を付与する 偉大なる玄武の教え(2回) 冷属性を含む攻撃時、以下の効果が発動する(上限回数:2回) ・自身のBPを回復する(+2) ・自身に「冷属性攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する ・自身の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果中) | |
| トリプルジェット | 【BP17/威力E】 攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(冷) ランダムな敵に攻撃する(3回) 攻撃命中時、味方生存者全体に「冷属性攻撃強化」(効果小/効果3ターン)を付与する 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| ライトニングバブル | 【BP9/威力A】 攻撃/遠/間接/敵単体(冷+雷) 攻撃する 味方生存者全体に「攻撃強化」(効果小/効果2ターン)を付与する 味方生存者全体の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果小) | ウンディーネ(正月2025) |
| ライトニングクラップ | 【BP14/威力B】 攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(冷+雷) 攻撃前、味方生存者全体に「玄武術の猛攻(2回)」(効果2ターン)を付与する その後、攻撃する 玄武術の猛攻(2回) [冷または雷属性を含む攻撃時] 自身に「攻撃強化」(効果極大/効果2ターン)を付与する(上限回数:2回) | |
| 紅白水雷球 | 【BP17/威力A】 攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(冷+雷)[リキャストターン:5] 攻撃前、味方生存者全体に「玄武術の猛攻(5回)」(効果5ターン)を付与する その後、攻撃する 味方生存者全体に「玄武術の極意(1回)」(効果ターン数制限なし)を付与する 玄武術の極意(1回) [ターン開始時] 以下の効果が発動する(上限回数:1回) ・味方生存者全体に「冷・雷属性攻撃強化」(効果超極大/効果1ターン)を2個付与する ・味方生存者全体の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果大) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 雷雹+ | 【BP2/威力A】 攻撃/遠/間接/敵単体(冷+雷) 攻撃する | ウンディーネ(ターミン前編) |
| 猛る雹雷+ | 【BP15/威力SSS】 攻撃/遠/間接/敵単体(冷+雷) 攻撃する(4回)[特効:不死、悪魔] 攻撃命中時に確率で、対象の精神を低下させる(効果中) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) | |
| アクアプラズマ | 【BP20/威力SSSS】 攻撃/遠/間接/敵単体(冷+雷) 攻撃する(5回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| スコール | 【BP7/威力E】 攻撃/遠/間接/敵全体(冷)全体攻撃する[特効:火精] 練達後: 威力E→D BP7→6 | ウンディーネ |
| ウォーターガン | 【BP9/威力A】 攻撃/遠/間接/敵単体(冷)攻撃する 練達後: 威力A→S 効果追加:ガードダウン(小) | |
| サイクロンスクィーズ | 【BP13/威力S】 攻撃/遠/間接/敵単体(冷)攻撃する 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 生命の水 | 【BP4/威力D】 回復/味方単体対象のHPを回復する 練達後: 威力D→C 効果追加:能力ダウン解除 | ウンディーネ |
| スコール | 【BP7/威力E】 攻撃/遠/間接/敵全体(冷)全体攻撃する[特効:火精] 練達後: 威力E→D BP7→6 | |
| ダイヤモンドダスト | 【BP11/威力C】 攻撃/遠/間接/敵全体(冷)全体攻撃する 練達後: 威力C→B BP11→10 |
ウンディーネ(GW)の評価
精神デバフに特化した技構成

ウンディーネの技は全てが精神低下持ち。開幕「スプラッシュドルフィン」で精神デバフ大を付与しつつ、「アクアート」で精神デバフを継続&BP貯めが行える。状態異常のサポートとして便利なので有効なボス相手への対策になる。
アビリティは火力に全振り

ウンディーネのアビリティは、どれも火力上昇に繋がるものばかり。常時特大+極大、OD時にはさらに極大効果が乗る。精神デバフ役かつダメージソースとして優秀なので、他のデバフ役と比べると戦闘時間を短縮しやすい。
長期戦は苦手
アビリティが火力に寄っているため、被ダメ軽減や自己回復など耐久に関わるものを一つも持っていない。高難易度のボス相手だと打たれ弱さが際立ってしまうので、短期決戦or状態異常でサンドバック状態を目指す必要がある。
息切れもしやすい
BP回復アビリティを持っていないため、「スプラッシュドルフィン」を使った後はしばらく火力が出しにくくなってしまう。技自体は強いものの取り回しが悪いため、他のアタッカーに劣ってしまう点も残念。
プロフィール・詳細
ウンディーネ(GW)の詳細
| キャラ名 | ウンディーネ | 武器種 | 杖 |
|---|---|---|---|
| ロール | アタッカー | 術適正 | 水 |
| LP | 6 | 性別 | 女性 |
| シリーズ | ロマサガ3 | ||
| 入手方法 | ・ロマンシング祭ガチャ(すり抜け) | ||
| フレーバーテキスト | |||
| 海で色んなアクティビティもいいんだろうけど、もう子供じゃないしね。玄武術で適温に調整して、ビーチでのんびり。これが大人の楽しみ方でしょう。それじゃ、カンパイ! | |||
別スタイル一覧
ウンディーネ(学園) | ウンディーネ(1周年) | ウンディーネ(1.5周年) |
ウンディーネ(GW) | ウンディーネ(発売記念) | ウンディーネ(海外) |
ウンディーネ(5.5周年) | ウンディーネ(正月2025) | ウンディーネ(ターミン前編) |
ウンディーネ | ウンディーネ |
属性耐性とスタイルボーナス
属性耐性
| 斬 | 打 | 突 | 熱 |
|---|---|---|---|
| +25 | +65 | -45 | 0 |
| 冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
| 0 | 0 | 0 | 0 |
スタイルボーナス
| Lv1 | アビリティ解放1 | Lv22 | 全能力値+2 |
|---|---|---|---|
| Lv2 | 精神+1 | Lv26 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv4 | マスターレベル経験値+1 | Lv30 | アビリティ解放3 |
| Lv6 | 知力+2 | Lv34 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv8 | 知力+3 | Lv38 | 精神+4 |
| Lv10 | アビリティ解放2 | Lv42 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv14 | マスターレベル経験値+1 | Lv46 | 知力+5 |
| Lv18 | 精神+3 | Lv50 | 全能力値+3 |
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