ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のウンディーネ(学園)【教えの歓び】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。
新学期ガチャ登場スタイル
新学期ガチャの当たりキャラウンディーネ(学園)の評価点とステータス

評価・Tier
| 評価点 | 5.0点/10点 | |
|---|---|---|
| 高難度Tier | 周回Tier | 幻闘場Tier |
| - | - | - |
| 簡易評価 | ||
|---|---|---|
| ・高い知力を持つ冷術アタッカー ・別スタイルから回復術を継承可能 |
Lv50時のステータス補正値
| 腕力 | 体力 | 器用さ | 素早さ |
|---|---|---|---|
| 30%+5 | 24%+5 | 69%+5 | 52%+14 |
知力![]() | 精神![]() | 愛![]() | 魅力 |
| 85%+14 | 74%+5 | 58%+5 | 63%+5 |
ウンディーネ(学園)の技・アビリティ
技・術
| 技名1 | 消費 | 威力 | 属性 |
|---|---|---|---|
| アイスジャベリン | |||
| BP5(◆) | C | 冷 | |
| 【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵単体(冷)攻撃する | |||
| アイスジャベリン+ (練達後) | |||
| BP5(◆) | B | 冷 | |
| 【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵単体(冷)攻撃する | |||
| 技名2 | 消費 | 威力 | 属性 |
| アクアバイパー | |||
| BP9(◆◆) | C | 冷 | |
| 【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵横一列(冷)範囲攻撃する | |||
| アクアバイパー+ (練達後) | |||
| BP7(◆◆) | A | 冷 | |
| 【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵横一列(冷)範囲攻撃する | |||
| 技名3 | 消費 | 威力 | 属性 |
| 鋭氷おしおき | |||
| BP14(◆◆◆) | B | 冷 | |
| 【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵全体(冷)全体攻撃する | |||
| 鋭氷おしおき+ (練達後) | |||
| BP13(◆◆◆) | A | 冷 | |
| 【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵全体(冷)全体攻撃する | |||
アビリティ
| 【初期解放】テンションアップⅢ |
|---|
| 攻撃の与ダメージが上昇する(効果中) |
| 【Lv10で解放】闘気増強Ⅱ(知力) |
| 攻撃命中時自身の知力を上昇させる(確率中/効果大) |
| 【Lv30で解放】練気高揚 |
| 攻撃命中時自身のBPを回復する(確率中/+1) |
ウンディーネの覚醒・継承おすすめ技
覚醒おすすめ技
| 技・術名 | コスト | 覚醒段階 |
|---|---|---|
| アイスジャベリン | BP:5→4 | ◆ |
| アクアバイパー | BP:9→7 | ◆◆ |
| 鋭氷おしおき | BP:14→13 | ◆◆◆ |
練気高揚でアイスジャベリンを連打
ウンディーネは練気高揚によって、攻撃時にBPが回復することがある。アイスジャベリンを覚醒させておくと運がいいと毎ターンのBP回復で使えるようになるのでおすすめ。アクアバイパーも継承で上書きできるようにしておこう。
継承技の覚醒
| 技・術名 | コスト | 覚醒段階 |
|---|---|---|
| 生命の水 | BP:4→3 | ◆ |
| ウォーターガン | BP:9→7 | ◆◆ |
高威力を持つ「ウォーターガン」をアクアバイパーを上書きするように覚醒させて継承することがおすすめ。アタッカーとしての力がさらに上がる。回復が欲しい場合は、生命の水を継承しておこう。
継承おすすめ技
| ウォーターガン | ▶ウンディーネ(S)から継承可 【BP9/威力A】 攻撃/遠/敵単体(冷)水術で単体攻撃する |
|---|---|
| 生命の水 | ▶ウンディーネ(A)から継承可 【BP4/LP1】 回復/味方単体 HPを回復する |
Aスタイルからは回復術、Sスタイルからは高威力単体攻撃の継承がおすすめ。挑戦するクエストに合わせて変えよう。
継承可能技一覧
| 技名 | 効果 | キャラ |
|---|---|---|
| バブルスナップ | 【BP4/威力D】 攻撃/遠/間接/敵単体(冷)攻撃する 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率大) | ウンディーネ(1周年) |
| ウォーターハンマー | 【BP8/威力B】 攻撃/遠/間接/敵単体(冷+打)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小) 練達後: 威力B→A 効果追加:腕力低下(小) | |
| サンダークラップ | 【BP13/威力B】 攻撃/遠/間接/敵全体(雷)全体攻撃する 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小) 練達後: 効果追加:ファスト、マヒ | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 活力の水 | 【BP5/威力D】 回復/味方単体対象のHPを回復する 対象の体力を上昇させる(効果小) 練達後: 威力D→C 効果追加:BP+1回復 | ウンディーネ(1.5周年) |
| ウォーターハンマー | 【BP8/威力B】 攻撃/遠/間接/敵単体(冷+打)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小) 練達後: 威力B→A 効果追加:腕力低下(小) | |
| サンダーストローク | 【BP13/威力SS】 攻撃/遠/間接/敵単体(雷)攻撃する 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| アクアート | 【BP1/威力E】 攻撃/遠/間接/敵単体(冷)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の精神を低下させる(効果小) | ウンディーネ(GW) |
| バブルスフィア | 【BP8/威力D】 攻撃/遠/間接/敵全体(冷)全体攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の精神を低下させる(効果中) | |
| スプラッシュドルフィン | 【BP16/威力SSS】 攻撃/遠/間接/敵単体(冷)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の精神を低下させる(効果大) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| キュアウォーター | 【BP2/威力D】 攻撃/遠/間接/敵単体(冷)攻撃する 自身のHPを回復する(効果小) | ウンディーネ(発売記念) |
| オーシャンヴェール | 【BP8/威力A】 攻撃/遠/間接/敵単体(冷)攻撃する 味方生存者全体に「防御強化」を付与する(効果小/効果2ターン) | |
| テンペストヴェール | 【BP13/威力D】 攻撃/遠/間接/ファスト/敵全体(冷+雷)全体攻撃する 味方生存者全体に「防御強化」(効果中)、「ガードアップ(小)」を付与する(効果2ターン) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| チル | 【BP5/威力C】 攻撃/遠/間接/敵単体(冷)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の器用さを低下させる(効果小) | ウンディーネ(海外) |
| 生命の雨+ | 【BP10/威力D】 回復/味方全体 対象のHPを回復する 味方生存者全体の状態異常を解除する | |
| 氷灯凌天 | 【BP11/威力C】 攻撃/遠/直接/敵全体(冷+陽)全体攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の器用さを低下させる(効果中) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| バブルブラスト | 【BP1/威力C】 攻撃/遠/間接/敵単体(冷) 攻撃する | ウンディーネ(5.5周年) |
| アクアブレッシング | 【BP9/威力-】 補助/ファスト/味方全体[使用回数制限:バトル中2回] 味方生存者全体に「偉大なる玄武の教え(2回)」(効果4ターン)を付与する 味方生存者全体に「防御強化」(効果大/効果4ターン)を付与する 自身に「エレメントエンハンス(冷)」(効果特大)を付与する 偉大なる玄武の教え(2回) 冷属性を含む攻撃時、以下の効果が発動する(上限回数:2回) ・自身のBPを回復する(+2) ・自身に「冷属性攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する ・自身の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果中) | |
| トリプルジェット | 【BP17/威力E】 攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(冷) ランダムな敵に攻撃する(3回) 攻撃命中時、味方生存者全体に「冷属性攻撃強化」(効果小/効果3ターン)を付与する 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| ライトニングバブル | 【BP9/威力A】 攻撃/遠/間接/敵単体(冷+雷) 攻撃する 味方生存者全体に「攻撃強化」(効果小/効果2ターン)を付与する 味方生存者全体の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果小) | ウンディーネ(正月2025) |
| ライトニングクラップ | 【BP14/威力B】 攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(冷+雷) 攻撃前、味方生存者全体に「玄武術の猛攻(2回)」(効果2ターン)を付与する その後、攻撃する 玄武術の猛攻(2回) [冷または雷属性を含む攻撃時] 自身に「攻撃強化」(効果極大/効果2ターン)を付与する(上限回数:2回) | |
| 紅白水雷球 | 【BP17/威力A】 攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(冷+雷)[リキャストターン:5] 攻撃前、味方生存者全体に「玄武術の猛攻(5回)」(効果5ターン)を付与する その後、攻撃する 味方生存者全体に「玄武術の極意(1回)」(効果ターン数制限なし)を付与する 玄武術の極意(1回) [ターン開始時] 以下の効果が発動する(上限回数:1回) ・味方生存者全体に「冷・雷属性攻撃強化」(効果超極大/効果1ターン)を2個付与する ・味方生存者全体の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果大) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 雷雹+ | 【BP2/威力A】 攻撃/遠/間接/敵単体(冷+雷) 攻撃する | ウンディーネ(ターミン前編) |
| 猛る雹雷+ | 【BP15/威力SSS】 攻撃/遠/間接/敵単体(冷+雷) 攻撃する(4回)[特効:不死、悪魔] 攻撃命中時に確率で、対象の精神を低下させる(効果中) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) | |
| アクアプラズマ | 【BP20/威力SSSS】 攻撃/遠/間接/敵単体(冷+雷) 攻撃する(5回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| スコール | 【BP7/威力E】 攻撃/遠/間接/敵全体(冷)全体攻撃する[特効:火精] 練達後: 威力E→D BP7→6 | ウンディーネ |
| ウォーターガン | 【BP9/威力A】 攻撃/遠/間接/敵単体(冷)攻撃する 練達後: 威力A→S 効果追加:ガードダウン(小) | |
| サイクロンスクィーズ | 【BP13/威力S】 攻撃/遠/間接/敵単体(冷)攻撃する 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 生命の水 | 【BP4/威力D】 回復/味方単体対象のHPを回復する 練達後: 威力D→C 効果追加:能力ダウン解除 | ウンディーネ |
| スコール | 【BP7/威力E】 攻撃/遠/間接/敵全体(冷)全体攻撃する[特効:火精] 練達後: 威力E→D BP7→6 | |
| ダイヤモンドダスト | 【BP11/威力C】 攻撃/遠/間接/敵全体(冷)全体攻撃する 練達後: 威力C→B BP11→10 |
ウンディーネ(学園)の評価
冷属性アタッカーとして優秀
SSウンディーネは、冷属性の術を多く覚える。ダメージアップや知力上昇のアビリティとの相性もよく、全体攻撃も覚えるので様々なクエストで使いやすい。
練気高揚でアイスジャベリン連打
ウンディーネの持つBP回復アビリティが発動することで、BP4に覚醒したアイスジャベリンを連続して使うことができる。威力も高く、非力な通常攻撃を挟まないので、継続火力が高い。
回復術を継承できる
Aウンディーネを持っている場合に、回復術「生命の水」を継承することができる。SやAスタイルに比べ、LPが多いので回復を使える回数が多い点が魅力。
高知力でロビンカップで活躍
SSウンディーネは、キャラステータスの高さとスタイル補正が相まって知力が非常に高い。ロビンカップで状態異常付与技を伝承できると、高い確率で付与することができる。次鋒以降のパーティに入れて運用しよう。
プロフィール・詳細
ウンディーネ(学園)の詳細
| キャラ名 | ウンディーネ | 武器種 | 杖 |
|---|---|---|---|
| ロール | アタッカー | 術適正 | 水 |
| LP | 6 | 性別 | 女性 |
| シリーズ | ロマサガ3 | ||
| 入手方法 | ・ロマンシング祭ガチャ(すり抜け) | ||
| フレーバーテキスト | |||
| ボルカノ…とても才能に溢れた子、この出会いは何かの運命的なものを感じる。もしかすると私はこの手で、私の最大の障壁を育て上げようとしているのかもしれない。 | |||
別スタイル一覧
ウンディーネ(学園) | ウンディーネ(1周年) | ウンディーネ(1.5周年) |
ウンディーネ(GW) | ウンディーネ(発売記念) | ウンディーネ(海外) |
ウンディーネ(5.5周年) | ウンディーネ(正月2025) | ウンディーネ(ターミン前編) |
ウンディーネ | ウンディーネ |
属性耐性とスタイルボーナス
属性耐性
| 斬 | 打 | 突 | 熱 |
|---|---|---|---|
| +25 | +65 | -45 | 0 |
| 冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
| 0 | 0 | 0 | 0 |
スタイルボーナス
| Lv1 | アビリティ解放1 | Lv22 | 全能力値+2 |
|---|---|---|---|
| Lv2 | 知力+1 | Lv26 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv4 | マスターレベル経験値+1 | Lv30 | アビリティ解放3 |
| Lv6 | 素早さ+2 | Lv34 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv8 | 知力+3 | Lv38 | 素早さ+4 |
| Lv10 | アビリティ解放2 | Lv42 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv14 | マスターレベル経験値+1 | Lv46 | 知力+5 |
| Lv18 | 素早さ+3 | Lv50 | 全能力値+3 |
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