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ブルー(SS)の評価/ステータス上限とおすすめ覚醒

【ロマサガRS】ブルー(SS)の評価/ステータス上限とおすすめ覚醒【ロマサガ リユニバース】

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【ロマサガRS】ブルー(SS)の評価/ステータス上限とおすすめ覚醒【ロマサガ リユニバース】

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のブルー【宿命の魔術士】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。

目次

ブルーの評価点とステータス

ブルー立ち絵

評価・Tier

評価点
5.0点/10点
高難度Tier周回Tier追憶適正
---
簡易評価
・不死特効の術が豊富
・全体攻撃を使い分けられる
・低確率でラウンド開始時に混乱を付与
▶最強キャラランキング(最新版)

ステータス上限

※本スタイルの上限を掲載(▶素ステ上限一覧)
※上昇量○倍に応じて上限を突破する場合があります
└上限突破の詳細はこちら

引用元:ロマサガRS便利ツール

最大ステータス上限を見る(タップで開く)
腕力体力器用素早知力精神魅力
ブルー168169171172177175173172
ブルー167163172172176180176172
ブルー165170172172181174173171
ブルー168166171172179177173172
ブルー166170172177179174170170
最大168170172177181180176172

Lv50時のステータス補正値

腕力体力器用さ素早さ
40%+545%+545%+578%+15
知力精神魅力
66%+1350%+540%+545%+5

ブルーの技・アビリティ

技・術

技名1コスト威力属性
太陽光線
5()D陽+熱
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵単体(陽+熱)攻撃する[特効:不死]
技名2コスト威力属性
フラッシュファイア
10(◆◆)D
【技詳細】
攻撃/近/間接/敵全体(陽)全体攻撃する[特効:不死]
技名3コスト威力属性
超風
15(◆◆◆)B
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵全体(陽)全体攻撃する
超風+
(練達後)
15(◆◆◆)A
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵全体(陽)全体攻撃する

アビリティ

闘気増強Ⅱ(知力)【初期解放】
攻撃命中時自身の知力を上昇させる(確率中/効果大)
勇健強撃Ⅲ【Lv10で解放】
[HP満タン時]与ダメージが上昇する(効果大)
困惑の誘い【Lv30で解放】
[ラウンド開始時]ランダムな敵1体を混乱させる(確率小/効果4ターン)

ブルーの覚醒・継承おすすめ技

覚醒おすすめ技

技・術名コスト覚醒段階
ライトボール(継承)BP:5→4
太陽光線BP:5→4
フラッシュファイアBP:10→8◆◆
超風BP:15→12◆◆◆

ライトボールをメインに使うためには、太陽光線と同じBPにした上で継承させる必要がある。より多くライトボールを撃てるように、どちらも覚醒させておくのがおすすめ。超風はBP持ち越し時に発動できるように13までは下げておこう。

継承おすすめ技

ライトボール▶ブルー(A)から継承可
【BP5/威力E】
攻撃/遠/敵全体(陽)光術で全体攻撃する
対象を暗闇状態にする(確率大)

ブルー(A)から、「ライトボール」の継承がおすすめ。低〜高BPの全体攻撃を全て扱えるようになり、周回時にも活躍できる。

おすすめの継承組み合わせとやり方はこちら

継承可能技一覧

技名効果キャラ
ライトボール【BP5/威力E】
攻撃/遠/間接/敵全体(陽)全体攻撃する
攻撃命中時、対象を暗闇状態にする(確率大/効果4ターン)
練達後:
威力E→D
BP5→4
ブルーブルー
セイバーレイ【BP8/威力A】
攻撃/遠/間接/敵単体(陽)攻撃する
ストームバースト【BP13/威力SS】
攻撃/遠/間接/敵単体(陽)攻撃する
技名効果キャラ
ヒールライト【BP4 LP1/威力D】
回復/味方単体 HPを回復する
ブルー(旧正月)ブルー(旧正月)
天扇舞【BP7/威力D】
攻撃/遠/間接/敵全体(陽)全体攻撃する
龍挙雲興【BP16/威力D】
攻撃/遠/間接/敵単体(陽+熱)ランダムな敵に攻撃する (3-5回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
技名効果キャラ
ライトボール【BP5/威力E】
攻撃/遠/間接/敵全体(陽)全体攻撃する
攻撃命中時、対象を暗闇状態にする(確率大/効果4ターン)
練達後:
威力E→D
BP5→4
ブルーブルー
ヒートウェイヴ【BP8/威力D】
攻撃/遠/間接/敵全体(熱)全体攻撃する
攻撃命中時、対象の素早さを低下させる(効果小)
練達後:
BP8→7
属性追加:陽
セイントファイア【BP10/威力C】
攻撃/遠/間接/敵横一列(陽+熱)範囲攻撃する[特効:不死、悪魔]
技名効果キャラ
ライトボール【BP5/威力E】
攻撃/遠/間接/敵全体(陽)全体攻撃する
攻撃命中時、対象を暗闇状態にする(確率大/効果4ターン)
練達後:
威力E→D
BP5→4
ブルーブルー
太陽風【BP9/威力D】
攻撃/遠/間接/敵全体(陽+熱)全体攻撃する
練達後:
威力D→C
効果追加:マヒ
フラッシュファイア【BP10/威力D】
攻撃/近/間接/敵全体(陽)全体攻撃する[特効:不死]

ブルーの評価

混乱アビリティが優秀

ブルーSSは、。ラウンド開始時に低確率で混乱を付与できる。このアビリティも知力依存なので、知力を上げた装備で行くと付与しやすい。混乱するまでリタイアすることで、確実に1戦目の敵に付与することも可能だ。

全体攻撃を使い分けられる

ブルーSSは、低コストの「ライトボール」に少し威力の高い「フラッシュファイア」と、高BP・高威力の「超風」の3つの全体攻撃を持つ。状況に合わせて全体攻撃を使い分けられる点が優秀。周回時には主にライトボールを使うといい。

プロフィール・詳細

ブルーの詳細

キャラ名ブルー武器種杖アイコン
ロールジャマー術適正
性別男性シリーズサガフロ1
入手方法・全てのガチャ
フレーバーテキスト
私は双子として生まれた。本来一人の人間であるべきものが二つに分かれたのだ。完成された魔術師になれるのは、どちらか一人。それは私だ。

別スタイル一覧

▶全スタイル評価一覧

属性耐性とスタイルボーナス

属性耐性

+25+65-450
0000

スタイルボーナス

Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+2
Lv2素早さ+1Lv26マスターレベル経験値+1
Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
Lv6知力+2Lv34マスターレベル経験値+1
Lv8知力+3Lv38素早さ+4
Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
Lv14マスターレベル経験値+1Lv46素早さ+5
Lv18知力+3Lv50全能力値+3

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