ポケモンチャンピオンズのルチャブルの育成論と対策です。チャンピオンズルチャブルのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンルチャブルの育成論の参考にしてください。
育成論一覧ルチャブルの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0701 ルチャブル![]() ![]() | HP | 164位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 191位 | |
| 防御 | 226位 | |
| 特攻 | 219位 | |
| 特防 | 313位 | |
| 素早 | 35位 | |
| 合計 | 210位/ 358 | |
| 0.8m / 21.5kg | けたぐり・くさむすびの威力:40 | |
| 特性1じゅうなん | |
|---|---|
| 特性2かるわざ | 持っていた道具がなくなると素早さが2倍になる。 |
| 隠れ特性かたやぶり | 相手の特性に関係なく技を出すことができる。例外となる特性もある。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 185 | 153 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 158 | 144 | 112 | 100 |
| ぼうぎょ | 139 | 127 | 95 | 85 |
| とくこう | 138 | 126 | 94 | 84 |
| とくぼう | 126 | 115 | 83 | 74 |
| すばやさ | 187 | 170 | 138 | 124 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
ルチャブルのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:9/18(金) - シーズンM-6
![]() ![]() | 採用率 | 145位 |
|---|---|---|
| 特性 | (メガ後特性: |










イエッサン(オス)

ガブリアス

ライチュウ
カメックス
セグレイブ

ゲッコウガ

ゴリランダー
バチンウニ
ドドゲザン

アシレーヌ

ダブルバトル使用率
データ集計日:9/18(金) - シーズンM-6
![]() ![]() | 採用率 | 125位 |
|---|---|---|
| 特性 | (メガ後特性: |










カビゴン
ガオガエン

ゴリランダー
ヤバソチャ

イエッサン(メス)

ライチュウ
ドドゲザン

ニョロトノ
ゲンガー

ボーマンダ

ルチャブルの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼積みアタッカー型 オボンのみを消費して特性かるわざで素早さとアクロバットの威力を2倍にする |
| メガシンカの育成論(別記事) | |
![]() ![]() | ビルドアップ羽休めアタッカー型 ビルドアップとはねやすめで耐久しつつ、相手の補助技をアンコールで妨害できる積みアタッカー型 |
ルチャブルの評価
| 強い点 | ・高い素早さからの制圧力 ・かるわざによる素早さ倍増 ・メガシンカと必中技の相性 |
|---|---|
| 弱い点 | ・メガシンカと必中技の相性 ・でんきやこおり等の多弱点 ・メガシンカ前の火力不足 |
かるわざによる素早さ倍増
持ち物を消費することで素早さが2倍になる特性
メガシンカ前の火力不足
メガシンカしない場合の攻撃種族値は92と、物理アタッカーとしては少し物足りない数値です。
積みアタッカー型の育成論
HPと攻撃に能力ポイントを特化し、
積みアタッカー型の役割
相手の変化技を

ルチャブルの対策
ルチャブルは耐久力が低く弱点も多いため、でんきやこおりなどの技で攻撃するのが最も確実です。
物理受けのポケモンで受ける
メインウェポンであるかくとうやひこう技を半減できる物理受けのポケモンであれば、比較的安全に受けられます。相手の攻撃を受け流しつつ、有利な盤面を維持して反撃に転じましょう。
ちょうはつで変化技を封じる
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ルチャブルが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 通常の攻撃技。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
- 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 自分は
さわぐ状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 相手の特性を自分と同じ特性にする。
- 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 相手を
アンコール状態 にする。 - 手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 相手を
にげられない状態 にする。ゴーストタイプの相手には無効。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分の攻撃を2段階上げる。
- 自分の素早さを1段階上げる。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 相手の攻撃を1段階下げる。
- 通常の攻撃技。
- 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
- 使ったターンで
溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をひるませる。きゅうしょアップ +1で攻撃する。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 使ったターンで
空中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 使ったターンで
空中状態 になり次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態 にする。 - 必ず命中する。
- 自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。
- 2回連続で攻撃する。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の回避率を1段階下げる。お互いの場の
リフレクター状態 、まきびし状態 、しんぴのまもり状態 、フィールド等を解除する。 - 自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。
- 相手の攻撃を2段階下げる。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 - 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
- 外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
- 自分の防御と特防が1段階下がる。
- 自分の攻撃と防御が1段階下がる。
- この技のタイプとひこうタイプの2つの相性を組み合わせてダメージが決まる。
ちいさくなる状態 の相手には威力が2倍になり必ず命中する。 きゅうしょアップ +1で攻撃する。- この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分以外の味方の攻撃・防御を1段階上げる。
- 使ったターン中自分と味方を先制技から守る。
- 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 自分の素早さを2段階上げる。
- 相手を
じごくづき状態 にする。 - 使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 相手を
ちょうはつ状態 にする。 - 20%の確率で相手をひるませる。
- 10%の確率で自分の防御を1段階上げる。
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