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【ポケモンチャンピオンズ】ルチャブルの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】ルチャブルの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのルチャブルの育成論と対策です。チャンピオンズルチャブルのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンルチャブルの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

ルチャブルの種族値・特性・弱点

種族値・特性

ルチャブル
No.0701
ルチャブル
かくとうひこう
HP
78
164位
攻撃
92
191位
防御
75
226位
特攻
74
219位
特防
63
313位
素早
118
35位
合計
500
210位/ 358
0.8m / 21.5kgけたぐり・くさむすびの威力:40
特性1じゅうなんまひ状態にならない。
特性2かるわざ持っていた道具がなくなると素早さが2倍になる。
隠れ特性かたやぶり相手の特性に関係なく技を出すことができる。例外となる特性もある。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-185153-
こうげき158144112100
ぼうぎょ1391279585
とくこう1381269484
とくぼう1261158374
すばやさ187170138124

弱点・タイプ相性

  1. でんきこおりひこうエスパーフェアリー
  2. くさかくとうあく
  3. むし
  4. じめん

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ルチャブルのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:11/6(金) - シーズンM-8

ルチャブル
かくとうひこう
採用率 132位
特性 かるわざ(81.7%)
かたやぶり(14.4%)
じゅうなん(4.0%)
(メガ後特性: ノーガード)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
技
ノーマルつるぎのまい66.9%
ひこうアクロバット65.1%
ノーマルアンコール42.8%
かくとうインファイト42.4%
かくとうとびひざげり37.1%
ひこうブレイブバード24.8%
いわストーンエッジ23.4%
あくちょうはつ14.4%
かくとうフライングプレス12.6%
かくとうドレインパンチ12.2%
持ち物
エレキシードエレキシード55.0%
オボンのみオボンのみ13.3%
ルチャブルナイトルチャブルナイト10.1%
たべのこしたべのこし8.3%
レッドカードレッドカード5.8%
サイコシードサイコシード2.5%
おうじゃのしるしおうじゃのしるし1.8%
きあいのタスキきあいのタスキ1.8%
能力ポイント
16.5%
14.0%
10.4%
10.4%
9.7%
8.6%
6.5%
5.0%
4.0%
2.9%
性格 (能力補正)
いじっぱり78.4%
ようき18.7%
やんちゃ1.8%
1位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
2位ゲッコウガゲッコウガ
みずあく
72956710371122
3位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
4位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
5位エースバーンエースバーン
ほのお
80116756575119
6位カイリューカイリュー
ドラゴンひこう
911349510010080
7位メガニウムメガニウム
くさ
80821008310080
8位ヒスイヌメルゴンヒスイヌメルゴン
はがねドラゴン
8010010011015060
9位ファイアローファイアロー
ほのおひこう
7881717469126
10位オンバーンオンバーン
ひこうドラゴン
8570809780123

ダブルバトル使用率

データ集計日:11/6(金) - シーズンM-8

ルチャブル
かくとうひこう
採用率 125位
特性 かるわざ(51.3%)
じゅうなん(34.6%)
かたやぶり(14.1%)
(メガ後特性: ノーガード)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
技
かくとうみきり59.6%
かくとうインファイト47.4%
ひこうアクロバット42.9%
いわストーンエッジ39.1%
ひこうダブルウイング38.5%
ノーマルなかまづくり36.5%
いわいわなだれ21.8%
かくとうクロスチョップ21.2%
ノーマルまもる20.5%
ノーマルつるぎのまい10.9%
持ち物
ルチャブルナイトルチャブルナイト59.0%
エレキシードエレキシード32.1%
グラスシードグラスシード7.7%
能力ポイント
33.3%
17.9%
10.9%
7.7%
7.1%
6.4%
5.1%
2.6%
2.6%
1.9%
性格 (能力補正)
いじっぱり59.6%
ようき40.4%
1位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
2位イエッサン(メス)イエッサン(メス)
エスパーノーマル
7055659510585
3位エルフーンエルフーン
くさフェアリー
6067857775116
4位カビゴンカビゴン
ノーマル
160110656511030
5位ラグラージラグラージ
みずじめん
10011090859060
6位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070
7位キラフロルキラフロル
いわどく
8355901308186
8位ニンフィアニンフィア
フェアリー
95656511013060
9位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
10位カメックスカメックス
みず
79831008510578

ルチャブルの育成論一覧

シングルバトルの育成論
ルチャブル
オボンのみ
▼積みアタッカー型
オボンのみを消費して特性かるわざで素早さとアクロバットの威力を2倍にする
メガシンカの育成論(別記事)
メガルチャブル
ルチャブルナイト
ビルドアップ羽休めアタッカー型
ビルドアップとはねやすめで耐久しつつ、相手の補助技をアンコールで妨害できる積みアタッカー型

ルチャブルの評価

強い点・高い素早さからの制圧力
・かるわざによる素早さ倍増
・メガシンカと必中技の相性
弱い点・メガシンカと必中技の相性
・でんきやこおり等の多弱点
・メガシンカ前の火力不足
最強ポケモンランキング

かるわざによる素早さ倍増

持ち物を消費することで素早さが2倍になる特性かるわざを持ちます。消費アイテムと組み合わせることで多くの相手の上を取れるようになり、自身より速い相手にも先手で攻撃可能です。

メガシンカ前の火力不足

メガシンカしない場合の攻撃種族値は92と、物理アタッカーとしては少し物足りない数値です。つるぎのまい等で火力を上げない限り、物理耐久の高い相手には決定打に欠けて受け切られてしまう恐れがあります。

積みアタッカー型の育成論

対象レギュM-AM-B

HPと攻撃に能力ポイントを特化し、つるぎのまいと特性かるわざを組み合わせて全抜きを狙う積みエース型のルチャブルです。攻撃を耐えつつオボンのみの回復効果を発動させることで、特性によって素早さが2倍になり、アクロバットで上から制圧する構成となっています。

積みアタッカー型の役割

相手の変化技をちょうはつで防いでで安全な盤面を作り、自身の攻撃を2段階上げる技を使って突破力を高めるのが主な役割です。持ち物を消費することで激戦区を大きく上回る素早さを得て、自分より速い相手も抜き去って高い火力を押し付ける働きを担います。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

ルチャブルの対策

ルチャブルは耐久力が低く弱点も多いため、でんきやこおりなどの技で攻撃するのが最も確実です。こだわりスカーフを持たせたアタッカーなどを用いて、行動される前に高火力技で一気に突破を図りましょう。

物理受けのポケモンで受ける

メインウェポンであるかくとうやひこう技を半減できる物理受けのポケモンであれば、比較的安全に受けられます。相手の攻撃を受け流しつつ、有利な盤面を維持して反撃に転じましょう。

ちょうはつで変化技を封じる

<>つるぎのまいによる能力上昇やアンコールなど、変化技を軸に立ち回る構成も多いためちょうはつが有効です。相手の行動を大きく制限し、積みエースとしての役割を機能停止させることができます。

ルチャブルが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. メガトンキックメガトンキック
    ノーマル物理
    120
    75
    8
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  3. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  4. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  5. フェイントフェイント
    ノーマル物理
    30
    100
    12
    対象:相手1体優先度+2
    まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
  6. がむしゃらがむしゃら
    ノーマル物理
    -
    100
    8
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
  7. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  8. さわぐさわぐ
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手ランダム1体音
    自分はさわぐ状態になる。
  9. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体音
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  10. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体音
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  11. なかまづくりなかまづくり
    ノーマル変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体
    相手の特性を自分と同じ特性にする。
  12. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  13. アンコールアンコール
    ノーマル変化
    -
    100
    8
    対象:相手1体メンタル
    相手をアンコール状態にする。
  14. バトンタッチバトンタッチ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
  15. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  16. くろいまなざしくろいまなざし
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:相手1体
    相手をにげられない状態にする。ゴーストタイプの相手には無効。
  17. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  18. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  19. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  20. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分踊り
    自分の攻撃を2段階上げる。
  21. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  22. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  23. ほのおのパンチほのおのパンチ
    ほのお物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  24. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  25. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  26. かみなりパンチかみなりパンチ
    でんき物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  27. とびかかるとびかかる
    むし物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の攻撃を1段階下げる。
  28. シザークロスシザークロス
    むし物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    通常の攻撃技。
  29. とんぼがえりとんぼがえり
    むし物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  30. ゴッドバードゴッドバード
    ひこう物理
    140
    90
    8
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をひるませる。きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  31. ブレイブバードブレイブバード
    ひこう物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  32. そらをとぶそらをとぶ
    ひこう物理
    90
    95
    16
    対象:相手1体接触
    使ったターンで空中状態になり、次のターンで攻撃する。
  33. とびはねるとびはねる
    ひこう物理
    85
    85
    8
    対象:相手1体接触
    使ったターンで空中状態になり次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態にする。
  34. つばめがえしつばめがえし
    ひこう物理
    60
    -
    20
    対象:相手1体接触切り
    必ず命中する。
  35. アクロバットアクロバット
    ひこう物理
    55
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。
  36. ダブルウイングダブルウイング
    ひこう物理
    40
    90
    12
    対象:相手1体接触
    2回連続で攻撃する。
  37. エアスラッシュエアスラッシュ
    ひこう特殊
    75
    95
    16
    対象:相手1体切り
    30%の確率で相手をひるませる。
  38. きりばらいきりばらい
    ひこう変化
    -
    -
    16
    対象:相手1体
    相手の回避率を1段階下げる。お互いの場のリフレクター状態、まきびし状態、しんぴのまもり状態、フィールド等を解除する。
  39. はねやすめはねやすめ
    ひこう変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。
  40. フェザーダンスフェザーダンス
    ひこう変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体踊り
    相手の攻撃を2段階下げる。
  41. ストーンエッジストーンエッジ
    いわ物理
    100
    80
    8
    対象:相手1体
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  42. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  43. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  44. どくづきどくづき
    どく物理
    80
    100
    20
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  45. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  46. きあいパンチきあいパンチ
    かくとう物理
    150
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度-3パンチ
    自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
  47. とびひざげりとびひざげり
    かくとう物理
    130
    90
    12
    対象:相手1体接触
    外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
  48. インファイトインファイト
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の防御と特防が1段階下がる。
  49. ばかぢからばかぢから
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の攻撃と防御が1段階下がる。
  50. フライングプレスフライングプレス
    かくとう物理
    100
    95
    12
    対象:相手1体接触
    この技のタイプとひこうタイプの2つの相性を組み合わせてダメージが決まる。ちいさくなる状態の相手には威力が2倍になり必ず命中する。
  51. クロスチョップクロスチョップ
    かくとう物理
    100
    80
    8
    対象:相手1体接触
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  52. ボディプレスボディプレス
    かくとう物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
  53. ドレインパンチドレインパンチ
    かくとう物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触パンチ
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  54. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  55. はやてがえしはやてがえし
    かくとう物理
    65
    100
    16
    対象:相手1体接触優先度+3
    相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。
  56. ローキックローキック
    かくとう物理
    65
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手の素早さを1段階下げる。
  57. きしかいせいきしかいせい
    かくとう物理
    -
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
  58. けたぐりけたぐり
    かくとう物理
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  59. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    対象:相手1体弾
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  60. コーチングコーチング
    かくとう変化
    -
    -
    12
    対象:味方
    自分以外の味方の攻撃・防御を1段階上げる。
  61. ファストガードファストガード
    かくとう変化
    -
    -
    16
    対象:味方の場優先度+3
    使ったターン中自分と味方を先制技から守る。
  62. ビルドアップビルドアップ
    かくとう変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
  63. みきりみきり
    かくとう変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  64. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  65. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  66. こうそくいどうこうそくいどう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の素早さを2段階上げる。
  67. じごくづきじごくづき
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手をじごくづき状態にする。
  68. ダメおしダメおし
    あく物理
    60
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
  69. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  70. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  71. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  72. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。
  73. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  74. はがねのつばさはがねのつばさ
    はがね物理
    70
    90
    20
    対象:相手1体接触
    10%の確率で自分の防御を1段階上げる。

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