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【ポケモンチャンピオンズ】ドラミドロの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】ドラミドロの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのドラミドロの育成論と対策です。チャンピオンズドラミドロのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンドラミドロの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

ドラミドロの種族値・特性・弱点

種族値・特性

ドラミドロ
No.0691
ドラミドロ
どくドラゴン
HP
65
243
攻撃
75
228
防御
90
127
特攻
97
139
特防
123
20
素早
44
283
合計
494
219/ 323
1.8m / 81.5kgけたぐり・くさむすびの威力:80
特性1どくのトゲ接触技を受けると30%の確率で相手をどく状態にする。
特性2どくしゅ相手に接触技を当てると30%の確率でどく状態にする。
隠れ特性てきおうりょく自分と同じタイプの技の威力が1.5倍ではなく2倍になる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-172140-
こうげき1391279585
ぼうぎょ15614211099
とくこう163149117105
とくぼう192175143128
すばやさ105966457

弱点・タイプ相性

  1. こおりじめんエスパードラゴン
  2. ほのおみずでんきかくとうどくむし
  3. くさ

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ドラミドロのバトルデータまとめ

ドラミドロの育成論一覧

ダブルバトルの育成論
ドラミドロ
どくバリ
▼ダブル向けトリルアタッカー型
特性でタイプ一致技を強化し、トリックルーム状態で先制して攻撃するダブルバトル向けの型
メガシンカの育成論(別記事)
おすすめ
メガドラミドロ
ドラミドナイト
サイクル特殊アタッカー型
特性のさいせいりょくを活かしてどくどくとクイックターンを絡めながらじわじわと削るサイクル型

ドラミドロの評価

強い点・特性てきおうりょくによる超火力
・優秀な耐性と高い特殊耐久
・豊富なサブウェポン
弱い点・素早さの種族値が低い
・物理耐久の相対的な低さ
・環境に多いタイプが弱点
最強ポケモンランキング

特性てきおうりょくによる超火力

ドラミドロは特性てきおうりょくにより、タイプ一致技の威力が通常の1.5倍から2倍に強化されます。りゅうせいぐんヘドロウェーブで相手に甚大な負担をかけることができます。

優秀な耐性と高い特殊耐久

どくとドラゴンの複合タイプにより、7つのタイプに対して耐性を持ちます。特防種族値も123と非常に高いため、特殊アタッカーの攻撃を余裕を持って受け流すことができます。

ダブル向けトリルアタッカー型の育成論

HPと特攻に能力ポイントを大きく振り、性格れいせいで素早さを下げてトリックルーム下での運用を想定した特殊アタッカー型のドラミドロです。特性てきおうりょくどくバリを合わせることで、主力となるどく技の火力をさらに引き上げて相手を削っていきます。

技の入れ替え候補

ヘドロウェーブもおすすめ

  1. ヘドロばくだんヘドロばくだん
    どく特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  1. ヘドロウェーブヘドロウェーブ
    どく特殊
    95
    100
    12
    対象:全体
    10%の確率で相手をどく状態にする。

どくタイプの技としては、全体技のヘドロウェーブもおすすめです。ただし、ヘドロウェーブは味方にも当たるため、どく技が効かないはがねタイプや特性テレパシーを持つポケモンと組み合わせて使いましょう。

りゅうのはどうもおすすめ

  1. りゅうせいぐんりゅうせいぐん
    ドラゴン特殊
    130
    90
    8
    対象:相手1体
    自分の特攻を2段階下げる。
  1. りゅうのはどうりゅうのはどう
    ドラゴン特殊
    85
    100
    12
    対象:相手1体波動
    通常の攻撃技。

ドラゴンタイプの技としては、りゅうのはどうもおすすめです。りゅうせいぐんの特攻が下がる効果や命中不安が嫌な場合は、りゅうのはどうを採用しましょう。

ダブル向けトリルアタッカー型の役割

味方のトリックルーム展開に合わせて低い素早さから先手を取り、高火力な技で相手に圧力をかけるエースの役割を担います。まもるで味方の展開を安全に待ちつつ、特性で強化されたタイプ一致技やサブウェポンを打ち分けて盤面を制圧することが可能です。

苦手なポケモン

はがねタイプのポケモンが苦手

はがねタイプのポケモンにはどく技が効かない上、ドラゴン技は半減されてしまいます。特に、きあいだまが弱点ではない複合タイプは苦手です。はがねタイプに有利なポケモンも、パーティに採用しましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

ドラミドロの対策

物理の弱点技で上から叩く

ドラミドロは素早さが遅く、物理耐久はあまり高くありません。素早さで上回るポケモンから、弱点である地面タイプなどの強力な物理技で一気に倒し切る立ち回りが効果的です。

鋼タイプで一致技を防ぐ

主力となる毒技は無効化され、ドラゴン技も半減されてしまいます。はがねタイプのポケモンを選出することで、相手の主火力を制限し有利に戦うことができます。

ちょうはつ等で展開を阻止する

どくびしなどの厄介なサポート行動をしてくる場合があるため、素早さで上回るポケモンからちょうはつを使って封じるのが有効です。起点作成を未然に防ぎ有利な盤面を作ることができます。

ドラミドロが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  3. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  4. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  5. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  6. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  7. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  8. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  9. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  10. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  11. かげぶんしんかげぶんしん
    ノーマル変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の回避率を1段階上げる。
  12. アクアテールアクアテール
    みず物理
    90
    90
    12
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  13. アクアブレイクアクアブレイク
    みず物理
    85
    100
    12
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  14. ダイビングダイビング
    みず物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで水中状態になり、次のターンで攻撃する。
  15. たきのぼりたきのぼり
    みず物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  16. クイックターンクイックターン
    みず物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  17. ハイドロポンプハイドロポンプ
    みず特殊
    110
    80
    8
    対象:相手1体
    通常の攻撃技。
  18. だくりゅうだくりゅう
    みず特殊
    90
    85
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
  19. なみのりなみのり
    みず特殊
    90
    100
    16
    対象:全体
    水中状態の相手には威力が2倍になる。
  20. ねっとうねっとう
    みず特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。
  21. みずのはどうみずのはどう
    みず特殊
    60
    100
    20
    対象:相手1体波動
    20%の確率で相手をこんらん状態にする。
  22. ひやみずひやみず
    みず特殊
    50
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃を1段階下げる。
  23. うずしおうずしお
    みず特殊
    35
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をバインド状態にする。水中状態の相手には、威力が2倍になる。
  24. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  25. かみなりかみなり
    でんき特殊
    110
    70
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
  26. 10まんボルト10まんボルト
    でんき特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  27. ダストシュートダストシュート
    どく物理
    120
    80
    8
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  28. どくづきどくづき
    どく物理
    80
    100
    20
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  29. ヘドロウェーブヘドロウェーブ
    どく特殊
    95
    100
    12
    対象:全体
    10%の確率で相手をどく状態にする。
  30. ヘドロばくだんヘドロばくだん
    どく特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  31. ベノムショックベノムショック
    どく特殊
    65
    100
    12
    対象:相手1体
    相手がどく状態もうどく状態の場合威力が2倍になる。
  32. アシッドボムアシッドボム
    どく特殊
    40
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の特防を2段階下げる。
  33. どくびしどくびし
    どく変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をどくびし状態にする。
  34. とけるとける
    どく変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の防御を2段階上げる。
  35. どくどくどくどく
    どく変化
    -
    90
    12
    対象:相手1体
    相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
  36. マッドショットマッドショット
    じめん特殊
    55
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  37. どろかけどろかけ
    じめん特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の命中率を1段階下げる。
  38. こごえるかぜこごえるかぜ
    こおり特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体
    相手の素早さを1段階下げる。
  39. ゆきげしきゆきげしき
    こおり変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、ゆき状態にする。
  40. くろいきりくろいきり
    こおり変化
    -
    -
    20
    対象:全体の場
    全体の場の能力変化をなくす。
  41. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  42. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  43. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  44. うらみうらみ
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
  45. げきりんげきりん
    ドラゴン物理
    120
    100
    12
    対象:相手ランダム1体接触
    自分はあばれ状態になる。
  46. ドラゴンテールドラゴンテール
    ドラゴン物理
    60
    90
    12
    対象:相手1体接触優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  47. スケイルショットスケイルショット
    ドラゴン物理
    25
    90
    20
    対象:相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。自分の防御を1段階下げ、素早さを1段階上げる。
  48. りゅうせいぐんりゅうせいぐん
    ドラゴン特殊
    130
    90
    8
    対象:相手1体
    自分の特攻を2段階下げる。
  49. りゅうのはどうりゅうのはどう
    ドラゴン特殊
    85
    100
    12
    対象:相手1体波動
    通常の攻撃技。
  50. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  51. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  52. じゃれつくじゃれつく
    フェアリー物理
    90
    90
    12
    対象:相手1体接触
    10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。

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