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【ポケモンチャンピオンズ】ファイアローの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】ファイアローの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのファイアローの育成論と対策です。チャンピオンズファイアローのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンファイアローの育成論の参考にしてください。

ファイアロー関連記事
ファイアローファイアロー育成論育成論
育成論一覧

目次

ファイアローの種族値・特性・弱点

種族値・特性

ファイアロー
No.0663
ファイアロー
ほのおひこう
HP
78
127
攻撃
81
179
防御
71
206
特攻
74
178
特防
69
235
素早
126
13
合計
499
181/ 285
1.2m / 24.5kgけたぐり・くさむすびの威力:40
特性1ほのおのからだ接触技を受けると30%の確率で相手をやけど状態にする。
隠れ特性はやてのつばさHPが満タンの時、ひこうタイプの技の優先度が1上がる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-185153-
こうげき14613310190
ぼうぎょ1351239181
とくこう1381269484
とくぼう1331218980
すばやさ195178146131

弱点・タイプ相性

  1. いわ
  2. みずでんき
  3. ほのおかくとうはがねフェアリー
  4. くさむし
  5. じめん

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ファイアローのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:6/8(月) - シーズンM-2

ファイアロー
ほのおひこう
採用率 108位
特性 はやてのつばさ(65.0%)
ほのおのからだ(35.0%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
ほのおフレアドライブ55.3%
ほのおおにび45.0%
ひこうブレイブバード43.5%
あくちょうはつ38.9%
ひこうはねやすめ35.4%
ひこうアクロバット31.3%
ひこうおいかぜ25.7%
むしとんぼがえり24.0%
ひこうダブルウイング13.3%
ノーマルまもる11.7%
持ち物
するどいくちばしするどいくちばし24.5%
オボンのみオボンのみ13.5%
たべのこしたべのこし9.4%
きあいのタスキきあいのタスキ9.3%
こだわりスカーフこだわりスカーフ2.6%
ヨロギのみヨロギのみ1.9%
もくたんもくたん1.8%
ひかりのこなひかりのこな1.7%
おうじゃのしるしおうじゃのしるし1.7%
ラムのみラムのみ1.5%
能力ポイント
36.4%
5.5%
5.0%
3.3%
2.7%
2.4%
1.8%
1.7%
1.6%
1.5%
性格 (能力補正)
ようき36.8%
いじっぱり34.0%
わんぱく7.1%
おくびょう6.2%
ずぶとい5.8%
ひかえめ2.3%
むじゃき1.5%
しんちょう1.4%
やんちゃ1.2%
せっかち0.8%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
3位ルカリオルカリオ
かくとうはがね
70110701157090
4位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
5位ミミロップミミロップ
ノーマル
6576845496105
6位ゲンガーゲンガー
ゴーストどく
60656013075110
7位ウォッシュロトムウォッシュロトム
でんきみず
506510710510786
8位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
9位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660
10位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100

ダブルバトル使用率

データ集計日:6/8(月) - シーズンM-2

ファイアロー
ほのおひこう
採用率 22位
特性 はやてのつばさ(99.1%)
ほのおのからだ(0.9%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
ひこうおいかぜ93.1%
ノーマルまもる71.4%
ほのおフレアドライブ64.4%
ひこうアクロバット41.6%
ひこうブレイブバード34.8%
ひこうダブルウイング20.9%
かくとうファストガード15.5%
ほのおおにび12.8%
あくちょうはつ11.9%
ノーマルつるぎのまい6.1%
持ち物
するどいくちばしするどいくちばし33.6%
きあいのタスキきあいのタスキ16.5%
ヨロギのみヨロギのみ1.7%
もくたんもくたん1.5%
メンタルハーブメンタルハーブ1.3%
たべのこしたべのこし1.2%
オボンのみオボンのみ1.0%
ひかりのこなひかりのこな0.9%
しろいハーブしろいハーブ0.6%
せんせいのツメせんせいのツメ0.4%
能力ポイント
45.6%
10.2%
5.3%
3.5%
2.3%
2.1%
2.1%
1.8%
1.7%
1.6%
性格 (能力補正)
ようき61.7%
いじっぱり31.6%
おくびょう1.9%
むじゃき1.4%
せっかち0.8%
ひかえめ0.7%
やんちゃ0.4%
わんぱく0.4%
さみしがり0.4%
しんちょう0.2%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
3位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
4位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
5位ウォッシュロトムウォッシュロトム
でんきみず
506510710510786
6位ニンフィアニンフィア
フェアリー
95656511013060
7位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070
8位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
9位キラフロルキラフロル
いわどく
8355901308186
10位バンギラスバンギラス
いわあく
1001341109510061

ファイアローの育成論一覧

シングルバトルの育成論
ファイアロー
するどいくちばし
▼陽気ASアタッカー型
攻撃と素早さに能力ポイントを振り、特性と持ち物で強化されたひこう技を主軸に攻め込む型
ダブルバトルの育成論
ファイアロー
するどいくちばし
▼ダブル向け追い風始動型
特性で先制して飛行タイプの攻撃技や、おいかぜによるS操作を使うダブルバトル向けの型

ファイアローの評価

強い点・特性による満タン時の先制攻撃
・優秀な補助技と高い素早さ
・つるぎのまいと一致技による縛り
弱い点・いわが4倍弱点となる耐性
・攻撃81など控えめな基礎数値
・反動技メインによる特性の解除
最強ポケモンランキング

特性による満タン時の先制攻撃

ファイアローは特性「はやてのつばさ」により、HPが満タンの時にひこうタイプの技の優先度が+1になります。高火力の「ブレイブバード」を相手の素早さに関係なく上から押し付ける展開が得意です。

反動技メインによる特性の解除

最大打点となる「ブレイブバード」や「フレアドライブ」は反動ダメージを受ける効果を持ちます。攻撃するたびに自身のHPが削れるため、特性による先制行動を維持しにくいリスクが常につきまといます。

ダブル向け追い風始動型の育成論

攻撃と素早さに特化し、味方への補助技ときあいのタスキの行動保証を確保したダブルバトル向けのサポート兼アタッカー型です。HPが満タンならひこう技を先制で出せるため、相手より先に味方の素早さを引き上げることが可能になっています。

技の入れ替え候補

補助技はおにびも選択肢

  1. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。
  1. おにびおにび
    ほのお変化
    -
    85
    16
    相手1体
    相手をやけど状態にする。

ちょうはつをおにびに替えて、物理アタッカーを妨害できるようにするのもありです。

ひこう技はダブルウイングもあり

  1. ブレイブバードブレイブバード
    ひこう物理
    120
    100
    16
    相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  1. ダブルウイングダブルウイング
    ひこう物理
    40
    90
    12
    相手1体接触
    2回連続で攻撃する。

ブレイブバードの枠はダブルウイングも候補になります。威力は落ちますが、反動ダメージが無く使いやすいです。また、きあいのタスキ持ちのエルフーンを、上から1ターンで処理できる点も強力です。

ダブル向けサポート型の役割

相手の先制技を防ぐサポート技で味方を守りつつ、自身も高火力のひこう技で攻撃に参加する先発要員として活躍します。持ち物によって相手の攻撃を一度耐えられるため、盤面を操作して味方が動きやすい展開を作る立ち回りが得意です。

苦手なポケモン

いわタイプが不利

岩タイプのポケモンはブレイブバードを半減するうえ、いわなだれなどで4倍弱点を突いてきます。特にバンギラスやヒスイウインディなどは攻撃が下がっていない限りは基本的にワンパンしてくるため、無理に居座らず交代も視野に入れましょう。

陽気ASアタッカー型の育成論

攻撃と素早さに能力ポイントを振り、特性と持ち物で強化されたひこう技を主軸に攻め込む型のファイアローです。HPが満タンの時にはやてのつばさが発動するため、優先度が上がった高火力のブレイブバードで先制する立ち回りが可能です。

技の入れ替え候補

反動を嫌うならダブルウイングも候補

  1. ブレイブバードブレイブバード
    ひこう物理
    120
    100
    16
    相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  1. ダブルウイングダブルウイング
    ひこう物理
    40
    90
    12
    相手1体接触
    2回連続で攻撃する。

ブレイブバードは反動ダメージを受けてしまうので、はやてのつばさの効果が一度しか使えません。ダブルウイングは命中率と威力が下がりますが反動を受けないので、相手からのダメージがなければ優先度+1で連発できます。好みで選びましょう。

陽気ASアタッカー型の役割

素早さ種族値126からの攻撃に加え、「ちょうはつ」や「おにび」で相手の変化技や物理アタッカーを牽制する役割を担います。反動技でHPが減ると特性は発動しなくなりますが、高い素早さから相手の展開を阻害しつつ負担をかけることでアタッカーとして機能します。

苦手なポケモン

すなあらしやステルスロックが苦手

ファイアローは岩タイプが4倍弱点なので、ステルスロックが最大HPの1/2ダメージ入ってしまいます。他にもすなあらしなどでもHPが削れてしまい、特性の効果がなくなってしまうため注意しましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

ファイアローの対策

ステルスロックを撒いて特性を防ぐ

ファイアローはいわタイプが4倍弱点であるため、設置技が非常に有効です。「ステルスロック」を展開して、最大HPの半分を削りつつ特性を封じる盤面を作りましょう。

先制技などで行動前にHPを削る

HPが満タンの時にしか「はやてのつばさ」が発動しないため、他の先制技や素早さで勝るポケモンで先にダメージを与えるのが効果的です。行動前にHPを少しでも削ることで、ひこう技の優先度を奪う立ち回りが安定します。

ファイアローが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  4. でんこうせっかでんこうせっか
    ノーマル物理
    40
    100
    20
    接触優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  5. フェイントフェイント
    ノーマル物理
    30
    100
    12
    優先度+2
    まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
  6. じたばたじたばた
    ノーマル物理
    -
    100
    16
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
  7. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  8. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  9. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  10. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  11. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  12. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    優先度+4
    使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  13. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  14. ふきとばしふきとばし
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  15. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    自分の攻撃を2段階上げる。
  16. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  17. フレアドライブフレアドライブ
    ほのお物理
    120
    100
    16
    相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。
  18. ブレイズキックブレイズキック
    ほのお物理
    85
    90
    12
    10%の確率で相手をやけど状態にする。きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  19. やけっぱちやけっぱち
    ほのお物理
    75
    100
    12
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  20. ニトロチャージニトロチャージ
    ほのお物理
    50
    100
    20
    自分の素早さを1段階上げる。
  21. オーバーヒートオーバーヒート
    ほのお特殊
    130
    90
    8
    自分の特攻を2段階下げる。
  22. だいもんじだいもんじ
    ほのお特殊
    110
    85
    8
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  23. ねっぷうねっぷう
    ほのお特殊
    95
    90
    12
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  24. かえんほうしゃかえんほうしゃ
    ほのお特殊
    90
    100
    16
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  25. ほのおのうずほのおのうず
    ほのお特殊
    35
    85
    16
    相手をバインド状態にする。
  26. おにびおにび
    ほのお変化
    -
    85
    16
    相手をやけど状態にする。
  27. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  28. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    5ターンの間あめ状態にする。
  29. とんぼがえりとんぼがえり
    むし物理
    70
    100
    20
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  30. ゴッドバードゴッドバード
    ひこう物理
    140
    90
    8
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をひるませる。きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  31. ブレイブバードブレイブバード
    ひこう物理
    120
    100
    16
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  32. そらをとぶそらをとぶ
    ひこう物理
    90
    95
    16
    使ったターンで空中状態になり、次のターンで攻撃する。
  33. つばめがえしつばめがえし
    ひこう物理
    60
    -
    20
    必ず命中する。
  34. アクロバットアクロバット
    ひこう物理
    55
    100
    16
    自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。
  35. ダブルウイングダブルウイング
    ひこう物理
    40
    90
    12
    2回連続で攻撃する。
  36. ぼうふうぼうふう
    ひこう特殊
    110
    70
    12
    30%の確率で相手をこんらん状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
  37. エアスラッシュエアスラッシュ
    ひこう特殊
    75
    95
    16
    30%の確率で相手をひるませる。
  38. エアカッターエアカッター
    ひこう特殊
    60
    95
    20
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  39. きりばらいきりばらい
    ひこう変化
    -
    -
    16
    相手の回避率を1段階下げる。リフレクター、まきびし、しんぴのまもり、フィールド等を解除する。
  40. おいかぜおいかぜ
    ひこう変化
    -
    -
    16
    4ターンの間、味方の場をおいかぜ状態にする。
  41. はねやすめはねやすめ
    ひこう変化
    -
    -
    8
    自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。
  42. フェザーダンスフェザーダンス
    ひこう変化
    -
    100
    16
    相手の攻撃を2段階下げる。
  43. はやてがえしはやてがえし
    かくとう物理
    65
    100
    16
    接触優先度+3
    相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。
  44. ファストガードファストガード
    かくとう変化
    -
    -
    16
    優先度+3
    使ったターン中自分と味方を先制技から守る。
  45. ビルドアップビルドアップ
    かくとう変化
    -
    -
    20
    自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
  46. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  47. こうそくいどうこうそくいどう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    自分の素早さを2段階上げる。
  48. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  49. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    相手をちょうはつ状態にする。
  50. はがねのつばさはがねのつばさ
    はがね物理
    70
    90
    20
    10%の確率で自分の防御を1段階上げる。

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