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【ポケモンチャンピオンズ】ファイアローの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】ファイアローの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのファイアローの育成論と対策です。チャンピオンズファイアローのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンファイアローの育成論の参考にしてください。

ファイアロー関連記事
ファイアローファイアロー育成論育成論
育成論一覧

目次

ファイアローの種族値・特性・弱点

種族値・特性

ファイアロー
No.0663
ファイアロー
ほのおひこう
HP
78
127
攻撃
81
177
防御
71
205
特攻
74
176
特防
69
233
素早
126
12
合計
499
179/ 283
1.2m / 24.5kgけたぐり・くさむすびの威力:40
特性1ほのおのからだ接触技を受けると30%の確率で相手をやけど状態にする。
隠れ特性はやてのつばさHPが満タンの時、ひこうタイプの技の優先度が1上がる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-185153-
こうげき14613310190
ぼうぎょ1351239181
とくこう1381269484
とくぼう1331218980
すばやさ195178146131

弱点・タイプ相性

  1. いわ
  2. みずでんき
  3. ほのおかくとうはがねフェアリー
  4. くさむし
  5. じめん

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ファイアローのバトルデータまとめ

ファイアローファイアロー
ほのおひこう
使用率
シングル103位 (前回:102位)ダブル20位 (前回:位)

▶使用率ランキング
シーズンシーズンM-1
レギュレーションM-A

※4/20のゲーム内データを集計

シングルバトル使用率

順位わざ使用率
1位ひこうブレイブバード54.7%
2位ほのおおにび52.9%
3位ほのおフレアドライブ52.5%
4位ひこうはねやすめ44.9%
5位あくちょうはつ40.4%
6位むしとんぼがえり27.7%
7位ひこうおいかぜ21.3%
8位ひこうアクロバット19.3%
9位ノーマルつるぎのまい13.1%
10位ほのおかえんほうしゃ8.5%
順位持ち物使用率
1位するどいくちばしするどいくちばし24.3%
2位オボンのみオボンのみ14.5%
3位たべのこしたべのこし13.1%
4位きあいのタスキきあいのタスキ8.1%
5位ラムのみラムのみ5%
6位ひかりのこなひかりのこな3.2%
7位こだわりスカーフこだわりスカーフ2.7%
8位ヨロギのみヨロギのみ2%
9位もくたんもくたん1.7%
10位おうじゃのしるしおうじゃのしるし1.5%
順位特性使用率
1位はやてのつばさ62.9%
2位ほのおのからだ37%
順位性格使用率
1位ようき37.7%
2位いじっぱり29.8%
3位わんぱく8.3%
4位おくびょう7.6%
5位ずぶとい7%
6位ひかえめ2%
7位しんちょう1.8%
8位むじゃき1.5%
9位やんちゃ0.6%
10位おだやか0.5%
  1. ガブリアス
    【種族値】
    108-130-95-80-85-102 (600)
  2. ルカリオ
    【種族値】
    70-110-70-115-70-90 (525)
  3. アシレーヌ
    【種族値】
    80-74-74-126-116-60 (530)
  4. ハッサム
    【種族値】
    70-130-100-55-80-65 (500)
  5. ゲンガー
    【種族値】
    60-65-60-130-75-110 (500)
  6. マスカーニャ
    【種族値】
    76-110-70-81-70-123 (530)
  7. カバルドン
    【種族値】
    108-112-118-68-72-47 (525)
  8. ギルガルド
    【種族値】
    60-50-140-50-140-60 (500)
  9. ウォッシュロトム
    【種族値】
    50-65-107-105-107-86 (520)
  10. ゲッコウガ
    【種族値】
    72-95-67-103-71-122 (530)
順位能力ポイント使用率
1位
23200032
30.1%
2位
03220032
5.5%
3位
03200232
3.7%
4位
13200032
3.4%
5位
32032002
3%
6位
03200032
2.4%
7位
32032020
2.2%
8位
20003232
1.7%
9位
32025009
1.7%
10位
32232000
1.1%

ダブルバトル使用率

順位わざ使用率
1位ひこうおいかぜ99%
2位ノーマルまもる70.4%
3位ほのおフレアドライブ52.5%
4位ひこうブレイブバード33.7%
5位ひこうアクロバット31.7%
6位ひこうダブルウィング31.5%
7位ほのおおにび17.7%
8位かくとうファストガード13.6%
9位かくとうはやてがえし13.5%
10位みずあまごい9.6%
順位持ち物使用率
1位するどいくちばしするどいくちばし30%
2位きあいのタスキきあいのタスキ24.3%
3位たべのこしたべのこし2.9%
4位ヨロギのみヨロギのみ2.7%
5位しろいハーブしろいハーブ1.7%
6位オボンのみオボンのみ1.3%
7位メンタルハーブメンタルハーブ1.3%
8位ラムのみラムのみ1.2%
9位ひかりのこなひかりのこな1.2%
10位もくたんもくたん0.8%
順位特性使用率
1位はやてのつばさ99.1%
2位ほのおのからだ0.8%
順位性格使用率
1位ようき72.1%
2位いじっぱり20.7%
3位おくびょう3%
4位むじゃき0.8%
5位ひかえめ0.6%
6位やんちゃ0.6%
7位せっかち0.5%
8位わんぱく0.5%
9位さみしがり0.3%
10位ゆうかん0.3%
  1. ガブリアス
    【種族値】
    108-130-95-80-85-102 (600)
  2. フラエッテ(えいえんのはな)
    【種族値】
    74-65-67-125-128-92 (551)
  3. オオニューラ
    【種族値】
    80-130-60-40-80-120 (510)
  4. ドドゲザン
    【種族値】
    100-135-120-60-85-50 (550)
  5. ヤバソチャ
    【種族値】
    71-60-106-121-80-70 (508)
  6. ウォッシュロトム
    【種族値】
    50-65-107-105-107-86 (520)
  7. イッカネズミ
    【種族値】
    74-75-70-65-75-111 (470)
  8. イダイトウ(オス)
    【種族値】
    120-112-65-80-75-78 (530)
  9. ガオガエン
    【種族値】
    95-115-90-80-90-60 (530)
  10. ギルガルド
    【種族値】
    60-50-140-50-140-60 (500)
順位能力ポイント使用率
1位
23200032
45.5%
2位
13210032
10.3%
3位
03220032
5%
4位
03200232
3.7%
5位
03210132
2.4%
6位
13200132
1.8%
7位
73200027
1.7%
8位
32000032
1%
9位
03200032
0.6%
10位
153200015
0.6%

ファイアローの育成論一覧

シングルバトルの育成論
ファイアロー
するどいくちばし
▼陽気ASアタッカー型
攻撃と素早さに能力ポイントを振り、特性と持ち物で強化されたひこう技を主軸に攻め込む型
ダブルバトルの育成論
ファイアロー
するどいくちばし
▼ダブル向け追い風始動型
特性で先制して飛行タイプの攻撃技や、おいかぜによるS操作を使うダブルバトル向けの型

ファイアローの評価

強い点・特性による満タン時の先制攻撃
・優秀な補助技と高い素早さ
・つるぎのまいと一致技による縛り
弱い点・いわが4倍弱点となる耐性
・攻撃81など控えめな基礎数値
・反動技メインによる特性の解除
最強ポケモンランキング

特性による満タン時の先制攻撃

ファイアローは特性「はやてのつばさ」により、HPが満タンの時にひこうタイプの技の優先度が+1になります。高火力の「ブレイブバード」を相手の素早さに関係なく上から押し付ける展開が得意です。

反動技メインによる特性の解除

最大打点となる「ブレイブバード」や「フレアドライブ」は反動ダメージを受ける効果を持ちます。攻撃するたびに自身のHPが削れるため、特性による先制行動を維持しにくいリスクが常につきまといます。

ダブル向け追い風始動型の育成論

攻撃と素早さに特化し、味方への補助技ときあいのタスキの行動保証を確保したダブルバトル向けのサポート兼アタッカー型です。HPが満タンならひこう技を先制で出せるため、相手より先に味方の素早さを引き上げることが可能になっています。

技の入れ替え候補

補助技はおにびも選択肢

  1. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    相手をちょうはつ状態にする。
  1. おにびおにび
    ほのお変化
    -
    85
    16
    相手をやけど状態にする。

ちょうはつをおにびに替えて、物理アタッカーを妨害できるようにするのもありです。

ひこう技はダブルウイングもあり

  1. ブレイブバードブレイブバード
    ひこう物理
    120
    100
    16
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  1. ダブルウイングダブルウイング
    ひこう物理
    40
    90
    12
    2回連続で攻撃する。

ブレイブバードの枠はダブルウイングも候補になります。威力は落ちますが、反動ダメージが無く使いやすいです。また、きあいのタスキ持ちのエルフーンを、上から1ターンで処理できる点も強力です。

ダブル向けサポート型の役割

相手の先制技を防ぐサポート技で味方を守りつつ、自身も高火力のひこう技で攻撃に参加する先発要員として活躍します。持ち物によって相手の攻撃を一度耐えられるため、盤面を操作して味方が動きやすい展開を作る立ち回りが得意です。

苦手なポケモン

いわタイプが不利

岩タイプのポケモンはブレイブバードを半減するうえ、いわなだれなどで4倍弱点を突いてきます。特にバンギラスやヒスイウインディなどは攻撃が下がっていない限りは基本的にワンパンしてくるため、無理に居座らず交代も視野に入れましょう。

陽気ASアタッカー型の育成論

攻撃と素早さに能力ポイントを振り、特性と持ち物で強化されたひこう技を主軸に攻め込む型のファイアローです。HPが満タンの時にはやてのつばさが発動するため、優先度が上がった高火力のブレイブバードで先制する立ち回りが可能です。

技の入れ替え候補

反動を嫌うならダブルウイングも候補

  1. ブレイブバードブレイブバード
    ひこう物理
    120
    100
    16
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  1. ダブルウイングダブルウイング
    ひこう物理
    40
    90
    12
    2回連続で攻撃する。

ブレイブバードは反動ダメージを受けてしまうので、はやてのつばさの効果が一度しか使えません。ダブルウイングは命中率と威力が下がりますが反動を受けないので、相手からのダメージがなければ優先度+1で連発できます。好みで選びましょう。

陽気ASアタッカー型の役割

素早さ種族値126からの攻撃に加え、「ちょうはつ」や「おにび」で相手の変化技や物理アタッカーを牽制する役割を担います。反動技でHPが減ると特性は発動しなくなりますが、高い素早さから相手の展開を阻害しつつ負担をかけることでアタッカーとして機能します。

苦手なポケモン

すなあらしやステルスロックが苦手

ファイアローは岩タイプが4倍弱点なので、ステルスロックが最大HPの1/2ダメージ入ってしまいます。他にもすなあらしなどでもHPが削れてしまい、特性の効果がなくなってしまうため注意しましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

ファイアローの対策

ステルスロックを撒いて特性を防ぐ

ファイアローはいわタイプが4倍弱点であるため、設置技が非常に有効です。「ステルスロック」を展開して、最大HPの半分を削りつつ特性を封じる盤面を作りましょう。

先制技などで行動前にHPを削る

HPが満タンの時にしか「はやてのつばさ」が発動しないため、他の先制技や素早さで勝るポケモンで先にダメージを与えるのが効果的です。行動前にHPを少しでも削ることで、ひこう技の優先度を奪う立ち回りが安定します。

ファイアローが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  4. でんこうせっかでんこうせっか
    ノーマル物理
    40
    100
    20
    接触優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  5. フェイントフェイント
    ノーマル物理
    30
    100
    12
    優先度+2
    まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
  6. じたばたじたばた
    ノーマル物理
    -
    100
    16
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
  7. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  8. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  9. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  10. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  11. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  12. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    優先度+4
    使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  13. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  14. ふきとばしふきとばし
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  15. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    自分の攻撃を2段階上げる。
  16. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  17. フレアドライブフレアドライブ
    ほのお物理
    120
    100
    16
    相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。
  18. ブレイズキックブレイズキック
    ほのお物理
    85
    90
    12
    10%の確率で相手をやけど状態にする。きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  19. やけっぱちやけっぱち
    ほのお物理
    75
    100
    12
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  20. ニトロチャージニトロチャージ
    ほのお物理
    50
    100
    20
    自分の素早さを1段階上げる。
  21. オーバーヒートオーバーヒート
    ほのお特殊
    130
    90
    8
    自分の特攻を2段階下げる。
  22. だいもんじだいもんじ
    ほのお特殊
    110
    85
    8
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  23. ねっぷうねっぷう
    ほのお特殊
    95
    90
    12
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  24. かえんほうしゃかえんほうしゃ
    ほのお特殊
    90
    100
    16
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  25. ほのおのうずほのおのうず
    ほのお特殊
    35
    85
    16
    相手をバインド状態にする。
  26. おにびおにび
    ほのお変化
    -
    85
    16
    相手をやけど状態にする。
  27. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  28. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    5ターンの間あめ状態にする。
  29. とんぼがえりとんぼがえり
    むし物理
    70
    100
    20
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  30. ゴッドバードゴッドバード
    ひこう物理
    140
    90
    8
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をひるませる。きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  31. ブレイブバードブレイブバード
    ひこう物理
    120
    100
    16
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  32. そらをとぶそらをとぶ
    ひこう物理
    90
    95
    16
    使ったターンで空中状態になり、次のターンで攻撃する。
  33. つばめがえしつばめがえし
    ひこう物理
    60
    -
    20
    必ず命中する。
  34. アクロバットアクロバット
    ひこう物理
    55
    100
    16
    自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。
  35. ダブルウイングダブルウイング
    ひこう物理
    40
    90
    12
    2回連続で攻撃する。
  36. ぼうふうぼうふう
    ひこう特殊
    110
    70
    12
    30%の確率で相手をこんらん状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。空中状態の相手にも当たる。
  37. エアスラッシュエアスラッシュ
    ひこう特殊
    75
    95
    16
    30%の確率で相手をひるませる。
  38. エアカッターエアカッター
    ひこう特殊
    60
    95
    20
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  39. きりばらいきりばらい
    ひこう変化
    -
    -
    16
    相手の回避率を1段階下げる。リフレクター、まきびし、しんぴのまもり、フィールド等を解除する。
  40. おいかぜおいかぜ
    ひこう変化
    -
    -
    16
    4ターンの間、味方の場をおいかぜ状態にする。
  41. はねやすめはねやすめ
    ひこう変化
    -
    -
    8
    自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。
  42. フェザーダンスフェザーダンス
    ひこう変化
    -
    100
    16
    相手の攻撃を2段階下げる。
  43. はやてがえしはやてがえし
    かくとう物理
    65
    100
    16
    接触優先度+3
    相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。
  44. ファストガードファストガード
    かくとう変化
    -
    -
    16
    優先度+3
    使ったターン中自分と味方を先制技から守る。
  45. ビルドアップビルドアップ
    かくとう変化
    -
    -
    20
    自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
  46. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  47. こうそくいどうこうそくいどう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    自分の素早さを2段階上げる。
  48. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  49. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    相手をちょうはつ状態にする。
  50. はがねのつばさはがねのつばさ
    はがね物理
    70
    90
    20
    10%の確率で自分の防御を1段階上げる。

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