ポケモンチャンピオンズのファイアローの育成論と対策です。チャンピオンズファイアローのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンファイアローの育成論の参考にしてください。
育成論一覧ファイアローの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0663 ファイアロー![]() ![]() | HP | 127位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 177位 | |
| 防御 | 205位 | |
| 特攻 | 176位 | |
| 特防 | 233位 | |
| 素早 | 12位 | |
| 合計 | 179位/ 283 | |
| 1.2m / 24.5kg | けたぐり・くさむすびの威力:40 | |
| 特性1ほのおのからだ | 接触技を受けると30%の確率で相手をやけど状態にする。 |
|---|---|
| 隠れ特性はやてのつばさ | HPが満タンの時、ひこうタイプの技の優先度が1上がる。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 185 | 153 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 146 | 133 | 101 | 90 |
| ぼうぎょ | 135 | 123 | 91 | 81 |
| とくこう | 138 | 126 | 94 | 84 |
| とくぼう | 133 | 121 | 89 | 80 |
| すばやさ | 195 | 178 | 146 | 131 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
ファイアローのバトルデータまとめ
ファイアロー![]() ![]() | 使用率 | シングル103位 (前回:102位)ダブル20位 (前回:位) ▶使用率ランキング |
|---|---|---|
| シーズン | シーズンM-1 レギュレーションM-A |
※4/20のゲーム内データを集計
シングルバトル使用率
| 順位 | わざ | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 54.7% | |
| 2位 | 52.9% | |
| 3位 | 52.5% | |
| 4位 | 44.9% | |
| 5位 | 40.4% | |
| 6位 | 27.7% | |
| 7位 | 21.3% | |
| 8位 | 19.3% | |
| 9位 | 13.1% | |
| 10位 | 8.5% |
| 順位 | 持ち物 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | ![]() | 24.3% |
| 2位 | ![]() | 14.5% |
| 3位 | ![]() | 13.1% |
| 4位 | ![]() | 8.1% |
| 5位 | ![]() | 5% |
| 6位 | ![]() | 3.2% |
| 7位 | ![]() | 2.7% |
| 8位 | ![]() | 2% |
| 9位 | ![]() | 1.7% |
| 10位 | ![]() | 1.5% |
| 順位 | 特性 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 62.9% | |
| 2位 | 37% |
| 順位 | 性格 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 37.7% | |
| 2位 | 29.8% | |
| 3位 | 8.3% | |
| 4位 | 7.6% | |
| 5位 | 7% | |
| 6位 | 2% | |
| 7位 | 1.8% | |
| 8位 | 1.5% | |
| 9位 | 0.6% | |
| 10位 | 0.5% |
| 順位 | 能力ポイント | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 23200032 | 30.1% |
| 2位 | 03220032 | 5.5% |
| 3位 | 03200232 | 3.7% |
| 4位 | 13200032 | 3.4% |
| 5位 | 32032002 | 3% |
| 6位 | 03200032 | 2.4% |
| 7位 | 32032020 | 2.2% |
| 8位 | 20003232 | 1.7% |
| 9位 | 32025009 | 1.7% |
| 10位 | 32232000 | 1.1% |
ダブルバトル使用率
| 順位 | わざ | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 99% | |
| 2位 | 70.4% | |
| 3位 | 52.5% | |
| 4位 | 33.7% | |
| 5位 | 31.7% | |
| 6位 | 31.5% | |
| 7位 | 17.7% | |
| 8位 | 13.6% | |
| 9位 | 13.5% | |
| 10位 | 9.6% |
| 順位 | 持ち物 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | ![]() | 30% |
| 2位 | ![]() | 24.3% |
| 3位 | ![]() | 2.9% |
| 4位 | ![]() | 2.7% |
| 5位 | ![]() | 1.7% |
| 6位 | ![]() | 1.3% |
| 7位 | ![]() | 1.3% |
| 8位 | ![]() | 1.2% |
| 9位 | ![]() | 1.2% |
| 10位 | ![]() | 0.8% |
| 順位 | 特性 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 99.1% | |
| 2位 | 0.8% |
| 順位 | 性格 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 72.1% | |
| 2位 | 20.7% | |
| 3位 | 3% | |
| 4位 | 0.8% | |
| 5位 | 0.6% | |
| 6位 | 0.6% | |
| 7位 | 0.5% | |
| 8位 | 0.5% | |
| 9位 | 0.3% | |
| 10位 | 0.3% |
| 順位 | 能力ポイント | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 23200032 | 45.5% |
| 2位 | 13210032 | 10.3% |
| 3位 | 03220032 | 5% |
| 4位 | 03200232 | 3.7% |
| 5位 | 03210132 | 2.4% |
| 6位 | 13200132 | 1.8% |
| 7位 | 73200027 | 1.7% |
| 8位 | 32000032 | 1% |
| 9位 | 03200032 | 0.6% |
| 10位 | 153200015 | 0.6% |
ファイアローの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼陽気ASアタッカー型 攻撃と素早さに能力ポイントを振り、特性と持ち物で強化されたひこう技を主軸に攻め込む型 |
| ダブルバトルの育成論 | |
![]() ![]() | ▼ダブル向け追い風始動型 特性で先制して飛行タイプの攻撃技や、おいかぜによるS操作を使うダブルバトル向けの型 |
ファイアローの評価
| 強い点 | ・特性による満タン時の先制攻撃 ・優秀な補助技と高い素早さ ・つるぎのまいと一致技による縛り |
|---|---|
| 弱い点 | ・いわが4倍弱点となる耐性 ・攻撃81など控えめな基礎数値 ・反動技メインによる特性の解除 |
特性による満タン時の先制攻撃
ファイアローは特性「はやてのつばさ」により、HPが満タンの時にひこうタイプの技の優先度が+1になります。高火力の「ブレイブバード」を相手の素早さに関係なく上から押し付ける展開が得意です。
反動技メインによる特性の解除
最大打点となる「ブレイブバード」や「フレアドライブ」は反動ダメージを受ける効果を持ちます。攻撃するたびに自身のHPが削れるため、特性による先制行動を維持しにくいリスクが常につきまといます。
ダブル向け追い風始動型の育成論
攻撃と素早さに特化し、味方への補助技ときあいのタスキの行動保証を確保したダブルバトル向けのサポート兼アタッカー型です。HPが満タンならひこう技を先制で出せるため、相手より先に味方の素早さを引き上げることが可能になっています。
技の入れ替え候補
補助技はおにびも選択肢
- 相手を
ちょうはつ状態 にする。
- 相手を
やけど状態 にする。
ちょうはつをおにびに替えて、物理アタッカーを妨害できるようにするのもありです。
ひこう技はダブルウイングもあり
- 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 2回連続で攻撃する。
ブレイブバードの枠はダブルウイングも候補になります。威力は落ちますが、反動ダメージが無く使いやすいです。また、きあいのタスキ持ちのエルフーンを、上から1ターンで処理できる点も強力です。
ダブル向けサポート型の役割
相手の先制技を防ぐサポート技で味方を守りつつ、自身も高火力のひこう技で攻撃に参加する先発要員として活躍します。持ち物によって相手の攻撃を一度耐えられるため、盤面を操作して味方が動きやすい展開を作る立ち回りが得意です。
苦手なポケモン
いわタイプが不利
岩タイプのポケモンはブレイブバードを半減するうえ、いわなだれなどで4倍弱点を突いてきます。特にバンギラスやヒスイウインディなどは攻撃が下がっていない限りは基本的にワンパンしてくるため、無理に居座らず交代も視野に入れましょう。
陽気ASアタッカー型の育成論
攻撃と素早さに能力ポイントを振り、特性と持ち物で強化されたひこう技を主軸に攻め込む型のファイアローです。HPが満タンの時にはやてのつばさが発動するため、優先度が上がった高火力のブレイブバードで先制する立ち回りが可能です。
技の入れ替え候補
反動を嫌うならダブルウイングも候補
- 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 2回連続で攻撃する。
ブレイブバードは反動ダメージを受けてしまうので、はやてのつばさの効果が一度しか使えません。ダブルウイングは命中率と威力が下がりますが反動を受けないので、相手からのダメージがなければ優先度+1で連発できます。好みで選びましょう。
陽気ASアタッカー型の役割
素早さ種族値126からの攻撃に加え、「ちょうはつ」や「おにび」で相手の変化技や物理アタッカーを牽制する役割を担います。反動技でHPが減ると特性は発動しなくなりますが、高い素早さから相手の展開を阻害しつつ負担をかけることでアタッカーとして機能します。
苦手なポケモン
すなあらしやステルスロックが苦手
ファイアローは岩タイプが4倍弱点なので、ステルスロックが最大HPの1/2ダメージ入ってしまいます。他にもすなあらしなどでもHPが削れてしまい、特性の効果がなくなってしまうため注意しましょう。

ファイアローの対策
ステルスロックを撒いて特性を防ぐ
ファイアローはいわタイプが4倍弱点であるため、設置技が非常に有効です。「ステルスロック」を展開して、最大HPの半分を削りつつ特性を封じる盤面を作りましょう。
先制技などで行動前にHPを削る
HPが満タンの時にしか「はやてのつばさ」が発動しないため、他の先制技や素早さで勝るポケモンで先にダメージを与えるのが効果的です。行動前にHPを少しでも削ることで、ひこう技の優先度を奪う立ち回りが安定します。
ファイアローが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 必ず先制できる。(優先度+1)
- まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
- 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 自分の攻撃を2段階上げる。
- 使ったターンで
溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態 の場合は溜め状態 にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 - 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手を
やけど状態 にする。使うとこおり状態 が治る。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。きゅうしょアップ +1で攻撃する。 - 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 自分の素早さを1段階上げる。
- 自分の特攻を2段階下げる。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 相手を
バインド状態 にする。 - 相手を
やけど状態 にする。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
- 使ったターンで
溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をひるませる。きゅうしょアップ +1で攻撃する。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 使ったターンで
空中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 必ず命中する。
- 自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。
- 2回連続で攻撃する。
- 30%の確率で相手を
こんらん状態 にする。あめ状態 の場合、相手に必ず命中する。空中状態 の相手にも当たる。 - 30%の確率で相手をひるませる。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 相手の回避率を1段階下げる。リフレクター、まきびし、しんぴのまもり、フィールド等を解除する。
- 4ターンの間、味方の場を
おいかぜ状態 にする。 - 自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。
- 相手の攻撃を2段階下げる。
- 相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。
- 使ったターン中自分と味方を先制技から守る。
- 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
- 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間
ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 自分の素早さを2段階上げる。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 相手を
ちょうはつ状態 にする。 - 10%の確率で自分の防御を1段階上げる。
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