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【ポケモンチャンピオンズ】ドクロッグの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】ドクロッグの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのドクロッグの育成論と対策です。チャンピオンズドクロッグのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンドクロッグの育成論の参考にしてください。

ドクロッグ関連記事
ドクロッグドクロッグ育成論育成論
育成論一覧

目次

ドクロッグの種族値・特性・弱点

種族値・特性

ドクロッグ
No.0454
ドクロッグ
どくかくとう
HP
83
98
攻撃
106
103
防御
65
227
特攻
86
146
特防
65
237
素早
85
116
合計
490
196/ 283
1.3m / 44.4kgけたぐり・くさむすびの威力:60
特性1きけんよち登場した時、相手が自分への効果バツグンや一撃必殺の技を持っていると、そのことを察知できる。
特性2かんそうはだみずタイプの技が効かず、最大HPの1/4回復する。ほのおタイプの技の受けるダメージが1.25倍になる。あめ状態の時、ターン終わりに最大HPの1/8回復するが、にほんばれ状態の時、ターン終わりに最大HPの1/8減る。
隠れ特性どくしゅ相手に接触技を当てると30%の確率でどく状態にする。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-190158-
こうげき173158126113
ぼうぎょ1281178576
とくこう15113810695
とくぼう1281178576
すばやさ15013710594

弱点・タイプ相性

  1. エスパー
  2. じめんひこう
  3. くさかくとうどくいわあく
  4. むし

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ドクロッグのバトルデータまとめ

ドクロッグドクロッグ
どくかくとう
使用率
シングル146位 (前回:139位)ダブル149位 (前回:126位)

▶使用率ランキング
シーズンシーズンM-2
レギュレーションM-A

シングルバトル使用率

※5/18のゲーム内データを集計

順位わざ使用率
1位あくふいうち79.6%
2位かくとうインファイト72.5%
3位どくダストシュート57.2%
4位どくどくづき29.7%
5位じめんじしん24.6%
6位かくとうドレインパンチ24.1%
7位ノーマルつるぎのまい14.6%
8位あくはたきおとす12.8%
9位ノーマルねこだまし12.4%
10位かくとうカウンター12.2%
順位持ち物使用率
1位きあいのタスキきあいのタスキ64.9%
2位シュカのみシュカのみ9.6%
3位こだわりスカーフこだわりスカーフ7.3%
4位たべのこしたべのこし3.9%
5位オボンのみオボンのみ3.1%
6位ひかりのこなひかりのこな2.7%
7位くろいメガネくろいメガネ2.2%
8位せんせいのツメせんせいのツメ1.4%
9位くろおびくろおび1.4%
10位ラムのみラムのみ1.2%
順位特性使用率
1位かんそうはだ93.3%
2位どくしゅ6.4%
3位きけんよち0.3%
順位性格使用率
1位いじっぱり73.4%
2位ようき19%
3位しんちょう3.6%
4位やんちゃ1.7%
5位おくびょう0.5%
6位わんぱく0.4%
7位さみしがり0.3%
8位むじゃき0.3%
9位おだやか0.2%
10位せっかち0.2%
  1. ガブリアス
    【種族値】
    108-130-95-80-85-102 (600)
  2. ブリジュラス
    【種族値】
    90-105-130-125-65-85 (600)
  3. ウルガモス
    【種族値】
    85-60-65-135-105-100 (550)
  4. ラウドボーン
    【種族値】
    104-75-100-110-75-66 (530)
  5. バンギラス
    【種族値】
    100-134-110-95-100-61 (600)
  6. アーマーガア
    【種族値】
    98-87-105-53-85-67 (495)
  7. キラフロル
    【種族値】
    83-55-90-130-81-86 (525)
  8. 8位
    カメックス
    カメックスカメックス
    【種族値】
    79-83-100-85-105-78 (530)
  9. リザードン
    【種族値】
    78-84-78-109-85-100 (534)
  10. ギャラドス
    【種族値】
    95-125-79-60-100-81 (540)
順位能力ポイント使用率
1位
23200032
34.3%
2位
13210032
23.8%
3位
13200132
7.6%
4位
25326003
4.3%
5位
32200320
2.3%
6位
03220032
2.2%
7位
03200232
1.9%
8位
27323004
1.8%
9位
03200032
1.6%
10位
25320009
1.6%

ダブルバトル使用率

※5/16のゲーム内データを集計

順位わざ使用率
1位ノーマルねこだまし83%
2位かくとうインファイト62.2%
3位どくどくづき62.2%
4位あくふいうち58%
5位かくとうドレインパンチ25.4%
6位ノーマルまもる20.7%
7位どくダストシュート20.1%
8位ノーマルアンコール6.5%
9位あくはたきおとす6.3%
10位ノーマルフェイント5.3%
順位持ち物使用率
1位きあいのタスキきあいのタスキ48.2%
2位オボンのみオボンのみ10.5%
3位しろいハーブしろいハーブ9.5%
4位くろおびくろおび4.9%
5位シュカのみシュカのみ4.4%
6位たべのこしたべのこし4.4%
7位バコウのみバコウのみ3.5%
8位ひかりのこなひかりのこな3.2%
9位くろいメガネくろいメガネ2.3%
10位こだわりスカーフこだわりスカーフ2.3%
順位特性使用率
1位かんそうはだ91.1%
2位どくしゅ7.9%
3位きけんよち1.1%
順位性格使用率
1位いじっぱり67.1%
2位ようき20.5%
3位わんぱく4.2%
4位ゆうかん3.2%
5位しんちょう1.9%
6位やんちゃ1.1%
7位さみしがり0.5%
8位むじゃき0.5%
9位おくびょう0.4%
10位のんき0.4%
  1. ペリッパー
    【種族値】
    60-50-100-95-70-65 (440)
  2. ブリジュラス
    【種族値】
    90-105-130-125-65-85 (600)
  3. イダイトウ(オス)
    【種族値】
    120-112-65-80-75-78 (530)
  4. メガニウム
    【種族値】
    80-82-100-83-100-80 (525)
  5. ニョロトノ
    【種族値】
    90-75-75-90-100-70 (500)
  6. ヤバソチャ
    【種族値】
    71-60-106-121-80-70 (508)
  7. ガブリアス
    【種族値】
    108-130-95-80-85-102 (600)
  8. ガオガエン
    【種族値】
    95-115-90-80-90-60 (530)
  9. カイリュー
    【種族値】
    91-134-95-100-100-80 (600)
  10. ヤミラミ
    【種族値】
    50-75-75-65-65-50 (380)
順位能力ポイント使用率
1位
23200032
33.5%
2位
32320002
7.4%
3位
03220032
6.5%
4位
32322000
5.4%
5位
03200032
5.3%
6位
03200232
3.5%
7位
310250100
3%
8位
32410218
2.8%
9位
2091101016
2.1%
10位
32320020
1.4%

ドクロッグの育成論一覧

ダブルバトルの育成論
ドクロッグ
きあいのタスキ
▼ダブル向けタスキかんそうはだ型
きあいのタスキで耐久を補いつつ、雨や水技で回復も狙うダブルバトル向けの型

ドクロッグの評価

強い点・水技を無効化する特性
・ダブルで優秀なサポート技
・高威力な物理アタッカー
弱い点・致命的なエスパー4倍弱点
・全体的に打たれ弱い耐久力
・激戦区の中途半端な素早さ
最強ポケモンランキング

水技を無効化する特性

ドクロッグは特性かんそうはだにより、みずタイプの技を無効化しつつHPを回復できます。環境に多いみずタイプのアタッカーや、雨を利用する構築に対して強く出られる立ち回りが優秀です。

ダブルで優秀なサポート技

優先度+3から相手をひるませるねこだましを筆頭に、フェイントファストガードちょうはつなど豊富な変化技を習得します。味方のアタッカーが安全に動ける盤面を整えるサポート性能に長けています。

ダブル向けタスキかんそうはだ型の育成論

攻撃と素早さに能力ポイントを厚く振り、きあいのタスキを持たせることで一度の致命傷を耐えて確実に行動する物理アタッカー兼サポート型のドクロッグです。特性かんそうはだで水タイプの技を無効化しつつ、ねこだましで相手の展開を遅らせて有利な盤面を作り出します。

タスキかんそうはだ型の役割

ダブルバトルで強力なねこだましを用いて味方が安全に動ける隙を作り、自身もインファイトやどくづきで削りを行う役割を担います。耐久力の低さはきあいのタスキでカバーし、削れた相手を先制のふいうちで縛る柔軟な立ち回りが可能です。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

ドクロッグの対策

エスパータイプの技で攻める

ドクロッグはエスパー技が4倍弱点であるため、強力なエスパーアタッカーを対面させる動きが有効です。タイプ一致のエスパー技を上から押し付け、相手に行動させる前に一撃で倒し切る立ち回りが安定します。

炎技や晴れ状態で負担をかける

特性かんそうはだにより、ほのお技から受けるダメージが1.25倍に増加します。また、天気が晴れの状態だと毎ターン最大HPの1/8のダメージを受けるため、天候を書き換えて定数ダメージを与えつつ弱点のように攻める動きが非常に刺さります。

ねこだましを防ぐ手段の用意

ねこだましによるサポート展開が主軸になりやすいため、先制技を無効化する特性テイルアーマーが効果的です。相手の妨害を安全に防ぐことで、味方のアタッカーを確実に通すことができます。

ドクロッグが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. メガトンキックメガトンキック
    ノーマル物理
    120
    75
    8
    通常の攻撃技。
  3. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  4. ねこだましねこだまし
    ノーマル物理
    40
    100
    12
    接触優先度+3
    相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
  5. フェイントフェイント
    ノーマル物理
    30
    100
    12
    優先度+2
    まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
  6. いかりのまえばいかりのまえば
    ノーマル物理
    -
    90
    12
    相手の残りHPの1/2のダメージを与える。残り1の場合は1ダメージを与える。
  7. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  8. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  9. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  10. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  11. アンコールアンコール
    ノーマル変化
    -
    100
    8
    相手をアンコール状態にする。
  12. バトンタッチバトンタッチ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
  13. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  14. いばるいばる
    ノーマル変化
    -
    85
    16
    相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。
  15. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  16. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    相手の素早さを2段階下げる。
  17. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    優先度+4
    使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  18. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  19. いやなおといやなおと
    ノーマル変化
    -
    85
    20
    相手の防御を2段階下げる。
  20. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    自分の攻撃を2段階上げる。
  21. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  22. ひやみずひやみず
    みず特殊
    50
    100
    20
    相手の攻撃を1段階下げる。
  23. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    5ターンの間あめ状態にする。
  24. かみなりパンチかみなりパンチ
    でんき物理
    75
    100
    16
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  25. シザークロスシザークロス
    むし物理
    80
    100
    16
    通常の攻撃技。
  26. とびはねるとびはねる
    ひこう物理
    85
    85
    8
    使ったターンで空中状態になり次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態にする。
  27. つばめがえしつばめがえし
    ひこう物理
    60
    -
    20
    必ず命中する。
  28. ストーンエッジストーンエッジ
    いわ物理
    100
    80
    8
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  29. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    30%の確率で相手をひるませる。
  30. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    相手の素早さを1段階下げる。
  31. ダストシュートダストシュート
    どく物理
    120
    80
    8
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  32. どくづきどくづき
    どく物理
    80
    100
    20
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  33. クロスポイズンクロスポイズン
    どく物理
    70
    100
    20
    10%の確率で相手をどく状態にする。きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  34. ゲップゲップ
    どく特殊
    120
    90
    12
    戦闘中にきのみを食べていない場合、この技は失敗する。
  35. ヘドロウェーブヘドロウェーブ
    どく特殊
    95
    100
    12
    10%の確率で相手をどく状態にする。
  36. ヘドロばくだんヘドロばくだん
    どく特殊
    90
    100
    12
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  37. ベノムショックベノムショック
    どく特殊
    65
    100
    12
    相手がどく状態もうどく状態の場合威力が2倍になる。
  38. アシッドボムアシッドボム
    どく特殊
    40
    100
    20
    相手の特防を2段階下げる。
  39. ふしょくガスふしょくガス
    どく変化
    -
    100
    20
    自分以外の場の全員の持っている道具を失わせる。
  40. どくどくどくどく
    どく変化
    -
    90
    12
    相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
  41. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  42. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  43. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  44. マッドショットマッドショット
    じめん特殊
    55
    95
    16
    相手の素早さを1段階下げる。
  45. どろかけどろかけ
    じめん特殊
    20
    100
    12
    相手の命中率を1段階下げる。
  46. れいとうパンチれいとうパンチ
    こおり物理
    75
    100
    16
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  47. こごえるかぜこごえるかぜ
    こおり特殊
    55
    95
    16
    相手の素早さを1段階下げる。
  48. きあいパンチきあいパンチ
    かくとう物理
    150
    100
    20
    接触優先度-3パンチ
    自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
  49. インファイトインファイト
    かくとう物理
    120
    100
    8
    自分の防御と特防が1段階下がる。
  50. クロスチョップクロスチョップ
    かくとう物理
    100
    80
    8
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  51. ばくれつパンチばくれつパンチ
    かくとう物理
    100
    50
    8
    相手をこんらん状態にする。
  52. ドレインパンチドレインパンチ
    かくとう物理
    75
    100
    12
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  53. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  54. はやてがえしはやてがえし
    かくとう物理
    65
    100
    16
    接触優先度+3
    相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。
  55. ローキックローキック
    かくとう物理
    65
    100
    20
    相手の素早さを1段階下げる。
  56. きしかいせいきしかいせい
    かくとう物理
    -
    100
    16
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
  57. カウンターカウンター
    かくとう物理
    -
    100
    20
    接触優先度-5
    使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
  58. けたぐりけたぐり
    かくとう物理
    -
    100
    20
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  59. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  60. しんくうはしんくうは
    かくとう特殊
    40
    100
    20
    優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  61. コーチングコーチング
    かくとう変化
    -
    -
    12
    味方の攻撃防御を1段階上げる。
  62. ファストガードファストガード
    かくとう変化
    -
    -
    16
    優先度+3
    使ったターン中自分と味方を先制技から守る。
  63. ビルドアップビルドアップ
    かくとう変化
    -
    -
    20
    自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
  64. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  65. シャドークローシャドークロー
    ゴースト物理
    70
    100
    16
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  66. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  67. うらみうらみ
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
  68. イカサマイカサマ
    あく物理
    95
    100
    16
    自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
  69. じごくづきじごくづき
    あく物理
    80
    100
    16
    相手をじごくづき状態にする。
  70. うっぷんばらしうっぷんばらし
    あく物理
    75
    100
    8
    使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。
  71. ふいうちふいうち
    あく物理
    70
    100
    8
    接触優先度+1
    相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
  72. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  73. ダメおしダメおし
    あく物理
    60
    100
    12
    使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
  74. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  75. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  76. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  77. あくのはどうあくのはどう
    あく特殊
    80
    100
    16
    20%の確率で相手をひるませる。
  78. わるだくみわるだくみ
    あく変化
    -
    -
    20
    自分の特攻を2段階上げる。
  79. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    相手をちょうはつ状態にする。
  80. おだてるおだてる
    あく変化
    -
    100
    16
    相手の特攻を1段階上げ、こんらん状態にする。
  81. バレットパンチバレットパンチ
    はがね物理
    40
    100
    20
    接触優先度+1パンチ
    必ず先制できる。(優先度+1)

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