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【ポケモンチャンピオンズ】ペロリームの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】ペロリームの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのペロリームの育成論と対策です。チャンピオンズペロリームのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンペロリームの育成論の参考にしてください。

ペロリーム関連記事
ペロリームペロリーム育成論育成論
育成論一覧

目次

ペロリームの種族値・特性・弱点

種族値・特性

ペロリーム
No.0685
ペロリーム
フェアリー
HP
82
123
攻撃
80
218
防御
86
145
特攻
85
171
特防
75
211
素早
72
196
合計
480
269/ 328
0.8m / 5.0kgけたぐり・くさむすびの威力:20
特性1スイートベール自分と味方は、ねむり状態ねむけ状態にならない。
隠れ特性かるわざ持っていた道具がなくなると素早さが2倍になる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-189157-
こうげき14513210090
ぼうぎょ15113810695
とくこう15013710594
とくぼう1391279585
すばやさ1361249282

弱点・タイプ相性

  1. どくはがね
  2. かくとうむしあく
  3. ドラゴン

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ペロリームのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

ペロリーム
フェアリー
採用率 160位
特性 かるわざ(85.6%)
スイートベール(14.4%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
むしねばねばネット80.6%
ノーマルあくび69.7%
ノーマルがむしゃら59.0%
フェアリーマジカルシャイン45.9%
フェアリードレインキッス21.6%
フェアリーミストバースト20.0%
ほのおかえんほうしゃ19.9%
エスパーめいそう17.2%
くさコットンガード16.4%
むしいとをはく5.7%
持ち物
オボンのみオボンのみ49.1%
きあいのタスキきあいのタスキ25.7%
オレンのみオレンのみ13.7%
たべのこしたべのこし2.8%
メンタルハーブメンタルハーブ1.4%
カゴのみカゴのみ1.2%
せんせいのツメせんせいのツメ0.8%
ラムのみラムのみ0.7%
リリバのみリリバのみ0.7%
たつじんのおびたつじんのおび0.5%
能力ポイント
12.0%
9.4%
4.9%
3.0%
2.4%
2.3%
2.1%
2.0%
2.0%
1.8%
性格 (能力補正)
ずぶとい32.3%
おくびょう27.6%
ひかえめ15.5%
おだやか14.4%
せっかち3.2%
おっとり1.4%
しんちょう1.2%
ようき1.0%
むじゃき1.0%
わんぱく0.6%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
3位ギャラドスギャラドス
みずひこう
95125796010081
4位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
5位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
6位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
7位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
8位マフォクシーマフォクシー
ほのおエスパー
756972114100104
9位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
10位ムクホークムクホーク
ノーマルひこう
85120705060100

ダブルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

ペロリーム
フェアリー
採用率 222位
特性 かるわざ(70.7%)
スイートベール(29.3%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
フェアリーマジカルシャイン42.6%
ノーマルまもる37.9%
くさコットンガード36.7%
フェアリードレインキッス33.3%
ほのおかえんほうしゃ30.5%
エスパーめいそう26.6%
フェアリーじゃれつく23.1%
かくとうドレインパンチ22.0%
ノーマルおさきにどうぞ15.2%
むしねばねばネット12.9%
持ち物
オボンのみオボンのみ42.3%
キーのみキーのみ12.7%
たべのこしたべのこし10.2%
ラムのみラムのみ8.7%
しろいハーブしろいハーブ6.2%
ようせいのハネようせいのハネ3.4%
ビアーのみビアーのみ2.9%
せんせいのツメせんせいのツメ2.5%
きあいのタスキきあいのタスキ2.4%
たつじんのおびたつじんのおび1.4%
能力ポイント
7.6%
7.4%
5.5%
4.4%
3.8%
3.1%
2.7%
2.6%
2.3%
1.9%
性格 (能力補正)
ひかえめ29.7%
いじっぱり17.7%
おくびょう13.8%
ずぶとい13.6%
おだやか9.3%
れいせい4.0%
のんき3.3%
ようき3.2%
おっとり2.2%
なまいき2.0%
1位ヤミラミヤミラミ
あくゴースト
507575656550
2位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070
3位シャンデラシャンデラ
ゴーストほのお
6055901459080
4位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
5位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
6位エルフーンエルフーン
くさフェアリー
6067857775116
7位ジュペッタジュペッタ
ゴースト
6411565836365
8位ピクシーピクシー
フェアリー
957073959060
9位ムクホークムクホーク
ノーマルひこう
85120705060100
10位イッカネズミイッカネズミ
ノーマル
7475706575111

ペロリームの育成論一覧

シングルバトルの育成論
ペロリーム
きあいのタスキ
▼タスキ起点作成型
きあいのタスキを盾にねばねばネットやあくびで起点を作成する型

ペロリームの評価

強い点・特性かるわざによる素早さ強化
・豊富な変化技によるサポート
・優秀な積み技と広い攻撃範囲
弱い点・全体的なステータスの低さ
・特性発動前は中途半端な素早さ
・鋼や毒への耐性が低い
最強ポケモンランキング

特性かるわざによる素早さ強化

ペロリームは特性かるわざを持ち、持っている道具を消費すると素早さが2倍になります。きのみなどと組み合わせることで、多くの相手を抜き去り先手を取る立ち回りが得意です。

豊富な変化技によるサポート

ねばねばネットあくびといった優秀な妨害技や、ひかりのかべねがいごとなどの味方を補助する技を多数習得します。これにより、自身の素早さを活かして後続が活躍しやすい盤面を整える役割を担えます。

タスキ起点作成型の育成論

対象レギュM-AM-B

きあいのタスキで攻撃を耐え、発動する特性かるわざで素早さを引き上げてから妨害技を撃てるようにした型のペロリームです。ねばねばネットあくびで展開を阻害し、削れたHPを活かしたがむしゃらで相手の体力を強引に奪う構成となっています。

タスキ起点作成型の役割

先発で登場し、ねばねばネットあくびを使って相手の行動を制限し、味方をサポートする役割を担います。タスキで耐えた後はがむしゃらで相手のHPを1にし、ミストバーストで自主退場しながら後続のエースを安全に展開する立ち回りが基本となります。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

ペロリームの対策

鋼や毒タイプの高火力技で倒す

ペロリームははがねタイプやどくタイプが弱点であるため、これらの強力な技で攻めるのが効果的です。アイアンヘッドヘドロばくだんなどの技を押し付ければ、相手のステータスの低さを突いて一気に処理することが可能です。

ちょうはつで変化技を封じる

ねばねばネットあくびめいそうなどの変化技を軸に立ち回ることが多いため、ちょうはつを使って行動を制限することが確実な対策となります。これにより、厄介な起点作成や積み展開を未然に防ぐことができます。

優先度の高い先制技で縛る

特性かるわざで素早さを上げられた後でも、バレットパンチなどの優先度が高い先制技であれば上から攻撃することができます。相手の素早さ上昇を無視してダメージを与え行動を縛る立ち回りが安定します。

ペロリームが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  3. がむしゃらがむしゃら
    ノーマル物理
    -
    100
    8
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
  4. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  5. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  6. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  7. おさきにどうぞおさきにどうぞ
    ノーマル変化
    -
    -
    16
    対象:相手1体
    相手の行動を自分の行動のすぐ後にする。
  8. まねっこまねっこ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    最後に使われた技を使う。使われた技がない場合失敗する。
  9. あくびあくび
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。
  10. ねがいごとねがいごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分回復
    自分がいる場所をねがいごと状態にする。
  11. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  12. あまいかおりあまいかおり
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    対象:相手全体
    相手の回避率を2段階下げる。
  13. しんぴのまもりしんぴのまもり
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。
  14. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  15. メロメロメロメロ
    ノーマル変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体メンタル
    相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
  16. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  17. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  18. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  19. エナジーボールエナジーボール
    くさ特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  20. コットンガードコットンガード
    くさ変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分の防御を3段階上げる。
  21. わたほうしわたほうし
    くさ変化
    -
    100
    20
    対象:相手全体
    相手の素早さを2段階下げる。くさタイプや粉が効かない相手には無効。
  22. かえんほうしゃかえんほうしゃ
    ほのお特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  23. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  24. なみのりなみのり
    みず特殊
    90
    100
    16
    対象:全体
    水中状態の相手には威力が2倍になる。
  25. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  26. かみなりかみなり
    でんき特殊
    110
    70
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
  27. 10まんボルト10まんボルト
    でんき特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  28. ねばねばネットねばねばネット
    むし変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をねばねばネット状態にする。
  29. いとをはくいとをはく
    むし変化
    -
    95
    20
    対象:相手全体
    相手の素早さを2段階下げる。
  30. ドレインパンチドレインパンチ
    かくとう物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触パンチ
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  31. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  32. めいそうめいそう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
  33. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  34. ドわすれドわすれ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特防を2段階上げる。
  35. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方全体
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  36. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  37. うそなきうそなき
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の特防を2段階下げる。
  38. じゃれつくじゃれつく
    フェアリー物理
    90
    90
    12
    対象:相手1体接触
    10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
  39. ミストバーストミストバースト
    フェアリー特殊
    100
    100
    8
    対象:全体爆発
    使うと自分はひんしになる。ミストフィールド状態の効果を受けている場合威力が1.5倍になる。
  40. マジカルシャインマジカルシャイン
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手全体
    通常の攻撃技。
  41. ドレインキッスドレインキッス
    フェアリー特殊
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
  42. あまえるあまえる
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃を2段階下げる。

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