ポケモンチャンピオンズのペロリームの育成論と対策です。チャンピオンズペロリームのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンペロリームの育成論の参考にしてください。
育成論一覧ペロリームの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0685 ペロリーム![]() | HP | 120位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 213位 | |
| 防御 | 143位 | |
| 特攻 | 169位 | |
| 特防 | 209位 | |
| 素早 | 191位 | |
| 合計 | 264位/ 323 | |
| 0.8m / 5.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:20 | |
| 特性1スイートベール | 自分と味方は、 |
|---|---|
| 隠れ特性かるわざ | 持っていた道具がなくなると素早さが2倍になる。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 189 | 157 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 145 | 132 | 100 | 90 |
| ぼうぎょ | 151 | 138 | 106 | 95 |
| とくこう | 150 | 137 | 105 | 94 |
| とくぼう | 139 | 127 | 95 | 85 |
| すばやさ | 136 | 124 | 92 | 82 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
ペロリームのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:8/10(月) - シーズンM-5
![]() | 採用率 | 158位 |
|---|---|---|
| 特性 |










ガブリアス

ギャラドス

ライチュウ
ムクホーク

ブリジュラス

サザンドラ

サーフゴー

リザードン

マフォクシー

ミミロップ
ダブルバトル使用率
データ集計日:8/10(月) - シーズンM-5
![]() | 採用率 | 233位 |
|---|---|---|
| 特性 |










リキキリン

ニャオニクス(オス)
チリーン
ビビヨン

グライオン

アーボック
イダイトウ(オス)

ラウドボーン

ミミロップ
モルペコ

ペロリームの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼タスキ起点作成型 きあいのタスキを盾にねばねばネットやあくびで起点を作成する型 |
ペロリームの評価
| 強い点 | ・特性かるわざによる素早さ強化 ・豊富な変化技によるサポート ・優秀な積み技と広い攻撃範囲 |
|---|---|
| 弱い点 | ・全体的なステータスの低さ ・特性発動前は中途半端な素早さ ・鋼や毒への耐性が低い |
特性かるわざによる素早さ強化
ペロリームは特性
豊富な変化技によるサポート
タスキ起点作成型の育成論
タスキ起点作成型の役割
先発で登場し、

ペロリームの対策
鋼や毒タイプの高火力技で倒す
ペロリームははがねタイプやどくタイプが弱点であるため、これらの強力な技で攻めるのが効果的です。
ちょうはつで変化技を封じる
優先度の高い先制技で縛る
特性
ペロリームが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 相手の行動を自分の行動のすぐ後にする。
- 最後に使われた技を使う。使われた技がない場合失敗する。
- 相手を
ねむけ状態 にする。相手に必ず命中する。 - 自分がいる場所を
ねがいごと状態 にする。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 相手の回避率を2段階下げる。
- 5ターンの間、味方の場を
しんぴのまもり状態 にする。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 相手を
メロメロ状態 にする。同性、性別不明の相手には失敗する。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分の防御を3段階上げる。
- 相手の素早さを2段階下げる。くさタイプや粉が効かない相手には無効。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 水中状態 の相手には威力が2倍になる。- 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。あめ状態 の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態 の場合、命中率が下がる。空中状態 の相手にも当たる。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 相手の場を
ねばねばネット状態 にする。 - 相手の素早さを2段階下げる。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 自分の特防を2段階上げる。
- 5ターンの間、味方の場を
ひかりのかべ状態 にする。 - 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 相手の特防を2段階下げる。
- 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
- 使うと自分はひんしになる。
ミストフィールド状態 の効果を受けている場合威力が1.5倍になる。 - 通常の攻撃技。
- 相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
- 相手の攻撃を2段階下げる。
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