ポケモンチャンピオンズのレパルダスの育成論と対策です。チャンピオンズレパルダスのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンレパルダスの育成論の参考にしてください。
育成論一覧レパルダスの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0510 レパルダス![]() | HP | 269位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 185位 | |
| 防御 | 313位 | |
| 特攻 | 167位 | |
| 特防 | 315位 | |
| 素早 | 58位 | |
| 合計 | 300位/ 323 | |
| 1.1m / 37.5kg | けたぐり・くさむすびの威力:60 | |
| 特性1じゅうなん | |
|---|---|
| 特性2かるわざ | 持っていた道具がなくなると素早さが2倍になる。 |
| 隠れ特性いたずらごころ | 変化技の優先度が1段階上がる。あくタイプの相手への変化技が無効になる。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 171 | 139 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 154 | 140 | 108 | 97 |
| ぼうぎょ | 112 | 102 | 70 | 63 |
| とくこう | 154 | 140 | 108 | 97 |
| とくぼう | 112 | 102 | 70 | 63 |
| すばやさ | 173 | 158 | 126 | 113 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
レパルダスのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3
![]() | 採用率 | 205位 |
|---|---|---|
| 特性 |










ガブリアス

ライチュウ
ムクホーク

ミミッキュ

マスカーニャ

ブリジュラス

アローラキュウコン

バシャーモ

メタグロス

イダイトウ(オス)

ダブルバトル使用率
データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3
![]() | 採用率 | 138位 |
|---|---|---|
| 特性 |










プテラ

ヒスイジュナイパー

ハッサム

ゲッコウガ

シャンデラ

ムクホーク

ヤバソチャ

イダイトウ(オス)

ガブリアス

ライチュウ
レパルダスの育成論一覧
| ダブルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼ダブル向けサポート型 ねこだましや、特性いたずらごころにより優先度が高い変化技を使うダブルバトル向けの型 |
レパルダスの評価
| 強い点 | ・いたずらごころと豊富な変化技 ・優秀な妨害技と対面操作 ・かるわざによる素早さ上昇 |
|---|---|
| 弱い点 | ・打たれ弱い耐久ステータス ・アタッカーとしての数値不足 ・変化技封じや悪タイプへの隙 |
いたずらごころと豊富な変化技
レパルダスは特性
優秀な妨害技と対面操作
相手の補助技を封じる
ダブル向けサポート型の育成論
HPと素早さに能力ポイントを厚く振り、
ダブル向けサポート型の役割

レパルダスの対策
悪タイプ対面で妨害を防ぐ
レパルダスは特性
ちょうはつで変化技を阻害
連続技や先制技で確実な処理
耐久力が低く
レパルダスが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 通常の攻撃技。
- 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 最後に使われた技を使う。使われた技がない場合失敗する。
- 相手を
ねむけ状態 にする。相手に必ず命中する。 - 相手を
アンコール状態 にする。 - 手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 相手を
メロメロ状態 にする。同性、性別不明の相手には失敗する。 - 相手の攻撃を2段階上げ
こんらん状態 にする。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分の回避率を1段階上げる。
- 相手の防御を2段階下げる。
- 通常の攻撃技。
- 自分の素早さを1段階上げる。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。 - 使ったターンに相手の能力が上がっている場合、相手を
やけど状態 にする。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。 - 相手を
まひ状態 にする。じめんタイプ相手には無効。 - 相手の特攻を1段階下げる。
- 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
- 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。 - 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 相手と自分が持っている道具を入れ替える。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
- 相手を
じごくづき状態 にする。 - 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
- 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
- 使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 相手の特攻を1段階下げる。
- 自分の特攻を2段階上げる。
- 相手の特防を2段階下げる。
- 相手を
ちょうはつ状態 にする。 - 相手を
連続不可状態 にする。 - 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
- 相手の攻撃を2段階下げる。
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