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【ポケモンチャンピオンズ】レパルダスの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】レパルダスの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのレパルダスの育成論と対策です。チャンピオンズレパルダスのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンレパルダスの育成論の参考にしてください。

レパルダス関連記事
レパルダスレパルダス育成論育成論
育成論一覧

目次

レパルダスの種族値・特性・弱点

種族値・特性

レパルダス
No.0510
レパルダス
あく
HP
64
269
攻撃
88
185
防御
50
313
特攻
88
167
特防
50
315
素早
106
58
合計
446
300/ 323
1.1m / 37.5kgけたぐり・くさむすびの威力:60
特性1じゅうなんまひ状態にならない。
特性2かるわざ持っていた道具がなくなると素早さが2倍になる。
隠れ特性いたずらごころ変化技の優先度が1段階上がる。あくタイプの相手への変化技が無効になる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-171139-
こうげき15414010897
ぼうぎょ1121027063
とくこう15414010897
とくぼう1121027063
すばやさ173158126113

弱点・タイプ相性

  1. かくとうむしフェアリー
  2. ゴーストあく
  3. エスパー

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

レパルダスのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3

レパルダス
あく
採用率 205位
特性 いたずらごころ(94.6%)
かるわざ(4.6%)
じゅうなん(0.7%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
ノーマルアンコール70.1%
あくイカサマ65.4%
ノーマルまねっこ53.1%
ノーマルまもる30.9%
ノーマルみがわり22.8%
ノーマルバトンタッチ15.3%
あくちょうはつ14.4%
ノーマルかげぶんしん13.6%
でんきでんじは13.0%
ノーマルねこだまし12.4%
持ち物
きあいのタスキきあいのタスキ31.3%
オボンのみオボンのみ23.7%
ひかりのこなひかりのこな11.0%
たべのこしたべのこし10.6%
くろいメガネくろいメガネ4.3%
くろいてっきゅうくろいてっきゅう2.4%
メンタルハーブメンタルハーブ2.4%
こだわりスカーフこだわりスカーフ2.3%
しめったいわしめったいわ1.9%
ラムのみラムのみ1.5%
能力ポイント
37.7%
10.6%
4.1%
2.3%
1.9%
1.9%
1.8%
1.7%
1.6%
1.5%
性格 (能力補正)
ずぶとい23.2%
わんぱく19.6%
ようき16.5%
のんき11.9%
いじっぱり7.5%
おくびょう3.7%
しんちょう3.0%
ゆうかん2.9%
やんちゃ2.6%
むじゃき2.1%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
3位ムクホークムクホーク
ノーマルひこう
85120705060100
4位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
5位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
6位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
7位アローラキュウコンアローラキュウコン
こおりフェアリー
73677581100109
8位バシャーモバシャーモ
ほのおかくとう
80120701107080
9位メタグロスメタグロス
はがねエスパー
80135130959070
10位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578

ダブルバトル使用率

データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3

レパルダス
あく
採用率 138位
特性 いたずらごころ(97.5%)
かるわざ(2.1%)
じゅうなん(0.4%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
ノーマルねこだまし85.3%
ノーマルアンコール72.7%
あくはたきおとす48.3%
ノーマルあくび34.0%
フェアリーあまえる21.2%
あくイカサマ17.6%
あくうそなき16.9%
でんきでんじは12.5%
ほのおにほんばれ10.8%
あくちょうはつ10.7%
持ち物
きあいのタスキきあいのタスキ77.8%
オボンのみオボンのみ3.5%
ヨプのみヨプのみ3.1%
ひかりのこなひかりのこな2.9%
ロゼルのみロゼルのみ2.6%
くろいメガネくろいメガネ1.9%
こうかくレンズこうかくレンズ1.3%
メンタルハーブメンタルハーブ1.1%
たべのこしたべのこし0.8%
くろいてっきゅうくろいてっきゅう0.6%
能力ポイント
43.3%
5.6%
4.6%
3.5%
2.9%
2.8%
2.7%
2.3%
2.2%
2.0%
性格 (能力補正)
ようき65.0%
おくびょう7.8%
いじっぱり6.7%
わんぱく5.0%
しんちょう3.9%
ずぶとい2.7%
むじゃき1.8%
せっかち1.5%
おだやか1.3%
やんちゃ1.0%
1位プテラプテラ
いわひこう
80105656075130
2位ヒスイジュナイパーヒスイジュナイパー
くさかくとう
8811280959560
3位ハッサムハッサム
むしはがね
70130100558065
4位ゲッコウガゲッコウガ
みずあく
72956710371122
5位シャンデラシャンデラ
ゴーストほのお
6055901459080
6位ムクホークムクホーク
ノーマルひこう
85120705060100
7位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070
8位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
9位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
10位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110

レパルダスの育成論一覧

ダブルバトルの育成論
レパルダス
きあいのタスキ
▼ダブル向けサポート型
ねこだましや、特性いたずらごころにより優先度が高い変化技を使うダブルバトル向けの型

レパルダスの評価

強い点・いたずらごころと豊富な変化技
・優秀な妨害技と対面操作
・かるわざによる素早さ上昇
弱い点・打たれ弱い耐久ステータス
・アタッカーとしての数値不足
・変化技封じや悪タイプへの隙
最強ポケモンランキング

いたずらごころと豊富な変化技

レパルダスは特性いたずらごころにより、あくびでんじはなどの優秀な変化技を優先度+1で使用できます。相手の行動を制限して有利な盤面を作る起点作成役として強力に機能します。

優秀な妨害技と対面操作

相手の補助技を封じるちょうはつや、行動を縛るアンコールなど、相手の展開を阻害する手段を多く持ちます。とんぼがえりによる対面操作で後続のエースを安全に降臨させる立ち回りも得意です。

ダブル向けサポート型の育成論

対象レギュM-AM-B

HPと素早さに能力ポイントを厚く振り、きあいのタスキを持たせることで相手の攻撃を一度耐えて確実に行動するサポート型のレパルダスです。特性いたずらごころによる先制の変化技を駆使し、相手の行動を制限して有利な盤面を作り出していきます。

ダブル向けサポート型の役割

ねこだましや先制のでんじはを用いて相手の展開を遅らせ、味方のアタッカーが動きやすい状況を整える役割を担います。相手の積み技等をアンコールで固定して隙を作りつつ、自身の攻撃力に依存しないイカサマで物理アタッカーを削る立ち回りが可能です。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

レパルダスの対策

悪タイプ対面で妨害を防ぐ

レパルダスは特性いたずらごころからの変化技を主体とするため、いたずらごころの技を無効化できる悪タイプのポケモンを対面させるのが効果的です。厄介な変化技を透かしつつ有利にサイクルを回すことができます。

ちょうはつで変化技を阻害

いたずらごころを持つ他のポケモンや、素早さ種族値106を上回るポケモンでちょうはつを打つ戦術が刺さります。あくびやでんじはなどの起点作成を阻止して無力化することが可能です。

連続技や先制技で確実な処理

耐久力が低くきあいのタスキを行動保証としていることが多いため、連続技や強力な先制技を持つアタッカーで攻めるのが安定します。相手に仕事される前に上から確実に削り切る立ち回りが有効です。

レパルダスが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  3. ほしがるほしがる
    ノーマル物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  4. ねこだましねこだまし
    ノーマル物理
    40
    100
    12
    対象:相手1体接触優先度+3
    相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
  5. でんこうせっかでんこうせっか
    ノーマル物理
    40
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  6. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  7. ハイパーボイスハイパーボイス
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手全体
    通常の攻撃技。
  8. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  9. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  10. まねっこまねっこ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    最後に使われた技を使う。使われた技がない場合失敗する。
  11. あくびあくび
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。
  12. アンコールアンコール
    ノーマル変化
    -
    100
    8
    対象:相手1体メンタル
    相手をアンコール状態にする。
  13. バトンタッチバトンタッチ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
  14. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  15. メロメロメロメロ
    ノーマル変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体メンタル
    相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
  16. いばるいばる
    ノーマル変化
    -
    85
    16
    対象:相手1体
    相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。
  17. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  18. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  19. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  20. かげぶんしんかげぶんしん
    ノーマル変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の回避率を1段階上げる。
  21. いやなおといやなおと
    ノーマル変化
    -
    85
    20
    対象:相手1体
    相手の防御を2段階下げる。
  22. タネばくだんタネばくだん
    くさ物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    通常の攻撃技。
  23. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  24. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  25. ほのおのキバほのおのキバ
    ほのお物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  26. しっとのほのおしっとのほのお
    ほのお特殊
    70
    100
    8
    対象:相手全体
    使ったターンに相手の能力が上がっている場合、相手をやけど状態にする。
  27. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  28. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  29. かみなりのキバかみなりのキバ
    でんき物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  30. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    対象:相手1体
    相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
  31. はいよるいちげきはいよるいちげき
    むし物理
    70
    90
    12
    対象:相手1体接触
    相手の特攻を1段階下げる。
  32. とんぼがえりとんぼがえり
    むし物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  33. ダストシュートダストシュート
    どく物理
    120
    80
    8
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  34. こおりのキバこおりのキバ
    こおり物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  35. サイコファングサイコファング
    エスパー物理
    85
    100
    12
    対象:相手1体接触噛み
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  36. サイコカッターサイコカッター
    エスパー物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  37. トリックトリック
    エスパー変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手と自分が持っている道具を入れ替える。
  38. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  39. シャドークローシャドークロー
    ゴースト物理
    70
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  40. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  41. イカサマイカサマ
    あく物理
    95
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
  42. じごくづきじごくづき
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手をじごくづき状態にする。
  43. かみくだくかみくだく
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触噛み
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  44. うっぷんばらしうっぷんばらし
    あく物理
    75
    100
    8
    対象:相手1体
    使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。
  45. つじぎりつじぎり
    あく物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  46. ふいうちふいうち
    あく物理
    70
    100
    8
    対象:相手1体接触優先度+1
    相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
  47. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  48. ダメおしダメおし
    あく物理
    60
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
  49. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  50. かみつくかみつく
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触噛み
    30%の確率で相手をひるませる。
  51. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  52. あくのはどうあくのはどう
    あく特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体波動
    20%の確率で相手をひるませる。
  53. バークアウトバークアウト
    あく特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体
    相手の特攻を1段階下げる。
  54. わるだくみわるだくみ
    あく変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻を2段階上げる。
  55. うそなきうそなき
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の特防を2段階下げる。
  56. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。
  57. いちゃもんいちゃもん
    あく変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体メンタル
    相手を連続不可状態にする。
  58. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  59. じゃれつくじゃれつく
    フェアリー物理
    90
    90
    12
    対象:相手1体接触
    10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
  60. あまえるあまえる
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃を2段階下げる。

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