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【ロマサガRS】水着ライザ(SS)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

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【ロマサガRS】水着ライザ(SS)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のライザ(水着)【これから仕事なの?!】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。

目次

水着ガチャ2022

ライザ(水着)の評価点とステータス

ライザ立ち絵

評価・Tier

評価点
7.0点/10点
高難度Tier周回Tier幻闘場Tier
---
簡易評価
・2ターン目以降に威力Aのランダム連撃
・Weak攻撃時に追加でBPを2回復
▶最強キャラランキング(最新版)

みんなのライザ(水着)の評価は?

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Lv50時のステータス補正値

腕力↑↑体力器用さ素早さ
112%+1466%+535%+5116%+14
知力精神↑魅力
64%+578%+540%+544%+5

ライザ(水着)の技・アビリティ

技・術

技名1消費威力属性
軽気弾
BP1()E
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する
技名2消費威力属性
マリンストリームバスター
BP15(◆◆◆)SSS打+冷
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(打+冷)攻撃する
攻撃後、自身を回避カウンター状態にする(効果1ターン)

反撃技:ドラゴンスクリュー
体術技/攻撃/威力SS/直接/敵単体(打)攻撃する[特効:竜、巨人]
(マリンストリームバスターの技Rankで発動)
技名3消費威力属性
DSC
BP19(◆◆◆)A
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する(3-5回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
攻撃するたび、自身に「攻撃強化」を付与する(効果小/効果1ターン)

アビリティ

【初期解放】闘練集中Ⅱ
Weak攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大)
かつ、バトル開始時、自身のBPを回復する(+2)
【Lv10で解放】練気集中Ⅱ
Weak攻撃の、与ダメージが上昇(効果大)し、
さらに、Weak攻撃命中時、自身のBPを回復(+2)する
【Lv30で解放】テンションアップⅦ
攻撃の与ダメージが上昇する(効果超極大)

ライザの覚醒・継承おすすめ技

覚醒おすすめ技・術

単体火力運用

技・術名コスト覚醒段階
軽気弾BP:1→0
バベルクランブル(継承)BP:14→11◆◆◆
マリンストリームバスターBP:15◆◆◆
DSCBP:19→16◆◆◆

DSCは弱点を突ける敵であれば最短2ターン目から使用できるようになる。短いターンでの瞬間火力が出したければ、バベルクランブルの継承もおすすめ。

全体攻撃運用

技・術名コスト覚醒段階
軽気弾BP:1→0
練気拳(継承)BP:8→6◆◆
マリンストリームバスターBP:15◆◆◆
DSCBP:19◆◆◆

練気拳継承で、3ターン続けて練気拳を使える。瞬間的なダメージこそ若干低めだが、3Roundクエストでの引率として使いやすい。

継承おすすめ技

バベルクランブル▶ライザ(SF1記念)SSから継承可
【BP14/威力SSS】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率大)
練気拳▶ライザ(ストーリー)から継承可
【BP8/威力C】
攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する

バベルクランブル継承で、3ターン内で2回バベルクランブルを使える。短いターンでの単体火力を稼ぎたい場合におすすめ。Sライザから練気拳を継承すれば、3ターン以上連続で全体攻撃を連打できる。

継承可能技一覧

技名効果キャラ
ジャイアントスイング【BP7/威力A】
攻撃/近/直接/ディレイ/敵単体(打)攻撃する
攻撃命中時、対象を気絶させる(確率小)
ライザ(SF1記念)ライザ(SF1記念)
バベルクランブル【BP14/威力SSS】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率大)
スカイツイスター【BP17/威力SSSS】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
技名効果キャラ
波乗りストライク【BP2/威力E】
攻撃/遠/直接/敵横一列(打+冷)
範囲攻撃する
自身の素早さを上昇させる(効果小)
ライザ(メダル)ライザ(メダル)
オンユアマーク【BP5/威力-】
補助/自身[使用回数制限:バトル中2回]
自身に「ヒートアップ」「ディフェンスアップ」を付与する(効果大)
ウェイヴラッシュ【BP13/威力E】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵全体(打+冷)
全体攻撃する
味方生存者全体の素早さを上昇させる(効果小)
その後、「波撃ち」が2回発動する
(ウェイヴラッシュの技Rankで発動)

波撃ち
威力E
攻撃/近/直接/敵縦一列(冷)
範囲攻撃する
技名効果キャラ
あびせ蹴り【BP1/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
ライザ(バレンタイン)ライザ(バレンタイン)
二連練気ラッシュ【BP8/威力E】
「練気ラッシュ+」が2回発動する(二連練気ラッシュの技Rankで発動)

練気ラッシュ+
攻撃/近/直接/敵単体(打)
攻撃する
自身のBPをランダムな値(+2,+4,+6,+8)回復する
デコレートソニック【BP20/威力E】
攻撃/遠/間接/敵単体(打)
攻撃前、自身の腕力・素早さのいずれかが上昇している場合、自身に「DSCフルコース」(効果2ターン)を付与し、自身の腕力・素早さが上昇していない場合、自身に「おかわりDSC」(効果1ターン)を付与する
その後、攻撃する

DSCフルコース
攻撃(※)を発動後、「V・DSC」が発動する
(技Rank1で発動)
※「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」は含まない

V・DSC
威力A
攻撃/近/直接/敵単体(打)
攻撃する(5回)
攻撃するたび、自身に「攻撃強化」を付与する(効果小/効果1ターン)

おかわりDSC
攻撃(※)を発動後、「DSC」が発動する
(技Rank1で発動)
※「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」は含まない

DSC
威力A
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する(3-5回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
攻撃するたび、自身に「攻撃強化」を付与する(効果小/効果1ターン)
技名効果キャラ
ソバット【BP3/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
練達後:
威力E→C
ライザライザ
三角蹴り【BP8/威力B】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
練達後:
威力B→A
BP8→7
稲妻キック【BP12/威力S】
攻撃/近/直接/敵単体(打+雷)攻撃する
練達後:
威力S→SSS
技名効果キャラ
スライディング+【BP4/威力B】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小)
攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小)
ライザ(ストーリー)ライザ(ストーリー)
スープレックス+【BP8/威力S】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中)
練気拳【BP8/威力C】
攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する
練達後:
威力C→B
技名効果キャラ
空気投げ【BP4/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中)
ライザライザ
サブミッション【BP8/威力B】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小)
練達後:
威力B→S
効果変更:腕力低下小→中
風殺陣【BP13/威力S】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中)
練達後:
威力S→SSS
BP13→12
効果追加:敵の全能力アップ解除

ライザ(水着)の評価

Weakダメージ特化の火力アタッカー

アビリティ

水着ライザは、Weak時のダメージを増加させるアビリティを複数所持している。さらにBP+2の効果もあるので、弱点を突けない敵にはめっぽう弱くなる。どの技でも弱点を突ける打属性に弱い敵と戦う時に編成しよう

カウンター技でBP大幅回復を狙える

カウンター

ライザの「マリンストリームバスター」は攻撃+回避カウンター状態になれる技。開幕から使え、反撃の火力が高い&反撃の度にBPを回復できるので上手くいくと連続して使える可能性もあるロマンを秘めている。

ランダム連撃でロマン火力も出せる

連撃技

「DSC」は3〜5回攻撃のランダム攻撃技かつ、攻撃時に攻撃強化を自身に重ねがけしていく技。5回発動すれば一気にダメージを稼ぐことが可能だ。ただし、最大覚醒してBP16と重く、BP0行動→DSCと繋げないと使えない点には注意。

プロフィール・詳細

ライザ(水着)の詳細

キャラ名ライザ武器種体術アイコン体術
ロールアタッカー術適正-
LP6性別女性
シリーズサガフロ1
入手方法ロマンシング祭ガチャ(すり抜け)
フレーバーテキスト
もうこんな時間。夕陽を逃したくないから、このままで飲める店へ行きましょうよ。えっ、なんて言ったの?ウソよね。そんなのあり得ないでしょう!そんなにまでして幹部になりたいのか!

別スタイル一覧

▶全スタイル評価一覧

属性耐性とスタイルボーナス

属性耐性

+25+65-450
0000

スタイルボーナス

Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+2
Lv2素早さ+1Lv26マスターレベル経験値+1
Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
Lv6腕力+2Lv34マスターレベル経験値+1
Lv8腕力+3Lv38腕力+4
Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
Lv14マスターレベル経験値+1Lv46素早さ+5
Lv18素早さ+3Lv50全能力値+3

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