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【ロマサガRS】最終皇帝男(サガFES/SS)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

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【ロマサガRS】最終皇帝男(サガFES/SS)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)の最終皇帝男(サガFES)【締めるのは常に私だ】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。

目次

SaGa Music Fesガチャ

最終皇帝男(サガFES)の評価点とステータス

最終皇帝(男)立ち絵

評価・Tier

評価点
6.0点/10点
高難度Tier周回Tier幻闘場Tier
-評価B-
簡易評価
・開幕SS威力全体攻撃で引率向き
・継承込みで単体/全体ループへ切り替え
・ダメージアップアビリティの条件が多いのがネック
▶最強キャラランキング(最新版)

Lv50時のステータス補正値

腕力↑体力器用さ素早さ
112%+1467%+564%+591%+5
知力↑↑精神魅力
101%+1464%+534%+537%+5

最終皇帝男(サガFES)の技・アビリティ

技・術

技名1消費威力属性
旋律光
BP1()E斬+陽
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵単体(斬+陽)攻撃する
自身の腕力を上昇させる(効果小)
技名2消費威力属性
ハウリングインパクト
BP12(◆◆◆)E斬+突
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵単体(斬+突)ランダムな敵に攻撃する(3回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
攻撃するたび、自身に攻撃強化を付与する(効果小/効果2ターン)
技名3消費威力属性
ギャラクシィ
BP18(◆◆◆)SS
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵全体(陽)全体攻撃する

アビリティ

【初期解放】闘練集中Ⅱ
Weak攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大)
かつ、バトル開始時、自身のBPを回復する(+2)
【Lv10で解放】闘練超撃Ⅲ
OD攻撃のダメージが上昇する(効果極大)
かつ、バトル開始時、自身のBPを回復する(+3)
【Lv30で解放】プロテクトハイテンション
攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大)かつ、攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大)

最終皇帝(男)の覚醒・継承おすすめ技

覚醒おすすめ技・術

全体攻撃ループ

技・術名コスト覚醒段階
聖光(継承)BP:3→2
旋律光BP:1→0
ハウリングインパクトBP:12◆◆◆
ギャラクシィBP:18→15◆◆◆

聖光継承で光術の全体攻撃ループを作れる。知力依存のため光大剣と知力の上がる防具の装備が必須。

単体瞬間火力型

技・術名コスト覚醒段階
旋律光BP:1→0
ハウリングインパクトBP:12→9◆◆◆
ギャラクシィBP:18◆◆◆

初期がBP15のため、2Round続けてハウリングインパクトを撃てる。継続火力は低めだが、2Round内での瞬間火力が高め。

継承おすすめ技

聖光▶最終皇帝男(2000万)SSから継承可
【BP3/威力E】
攻撃/遠/間接/敵全体(陽)全体攻撃する
双龍光破▶最終皇帝男(槍)から継承可
【BP13/威力A】
攻撃/遠/間接/敵全体(突+陽)全体攻撃する

聖光継承でギャラクシィから光術の全体攻撃ループを作れる。双龍光破は1Round目に行動順調整すれば2,3Round目に続けて発動を狙える。

継承可能技一覧

技名効果キャラ
みね打ち【BP3/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率中/効果4ターン)
最終皇帝男最終皇帝男
流し斬り【BP7/威力C】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小)
練達後:
威力C→A
効果変更:腕力低下小→中
無明剣【BP15/威力SSS】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
練達後:
威力SSS→SSSS
BP15→14
技名効果キャラ
払い抜け【BP4/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
最終皇帝男(ホワイトデー)最終皇帝男(ホワイトデー)
無無剣【BP8/威力B】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
練達後:
威力B→S
BP8→7
ランダム攻撃(1回)に変更
光輝一閃【BP13/威力A】
攻撃/近/直接/敵横一列(斬)範囲攻撃する
練達後:
威力A→SSS
技名効果キャラ
聖光【BP3/威力E】
攻撃/遠/間接/敵全体(陽)全体攻撃する
練達後:
威力E→D
特攻追加:不死、悪魔
最終皇帝男(2000万)最終皇帝男(2000万)
ベアクラッシュ【BP12/威力SS】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
無明剣・連【BP15/威力S】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)ランダムな敵に攻撃する(2回)[特効:悪魔]
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
技名効果キャラ
草伏せ+【BP3/威力C】
攻撃/近/直接/敵単体(突+斬)攻撃する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小)
最終皇帝男(槍)最終皇帝男(槍)
連槍撃【BP9/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(突)ランダムな敵に攻撃する(2-4回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
双龍光破【BP13/威力A】
攻撃/遠/間接/敵全体(突+陽)全体攻撃する
技名効果キャラ
刮目槍【BP1/威力E】
攻撃/遠/間接/敵全体(突+斬)全体攻撃する
自身を挑発状態にする(効果小/効果4ターン)
最終皇帝(男)(4周年)最終皇帝(男)(4周年)
幻光【BP14/威力SSS】
攻撃/近/直接/敵単体(突+陽)攻撃する
自身のHPを回復する(効果大)
天昇飛竜【BP15/威力SSS】
攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(突+斬)攻撃する
攻撃後、自身を回避カウンター状態にする(効果1ターン)

反撃技:下り飛竜+
槍技/攻撃/威力SSSS/直接/敵単体(突)攻撃する
(天昇飛竜の技Rankで発動)
技名効果キャラ
勇輝斬+【BP1/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+陽)攻撃する
自身のHPを回復する(効果小)
最終皇帝(男)(5周年)最終皇帝(男)(5周年)
ホーリーシールド【BP7/威力D】
攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(斬+陽)
[使用回数制限:バトル中1回]
攻撃する
自身に「ダメージブロック」(効果2ターン)、「ディフェンスアップ」(効果特大)を付与する
レディアントセイバー【BP16/威力SS】
攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(斬+陽)
攻撃する
攻撃後、自身を「防御カウンター」状態(効果2ターン)にする

反撃技:無明剣・連
(レディアントセイバーの技Rankで発動)

無明剣・連
威力S
攻撃/近/直接/敵単体(斬)
ランダムな敵に攻撃する(2回)[特効:悪魔]
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
技名効果キャラ
光輪撃【BP1/威力E】
攻撃/遠/間接/敵単体(陽+斬)
攻撃する
味方生存者全体に「攻撃強化」(効果小/効果2ターン)を付与する
最終皇帝(男)(リメイク記念)最終皇帝(男)(リメイク記念)
光明の剣技【BP16/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+陽)
攻撃する(4回)
攻撃するたびに一定の確率(確率特大)で、対象に「防御弱化」(効果大/効果2ターン)を付与する
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
受け継がれし意志【BP17/威力S】
攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(斬+陽)[使用回数制限:バトル中1回]
攻撃前、対象に「デュアルマーカー(斬・陽/防御弱化)」(効果1ターン)を付与する
その後、攻撃する
味方生存者全体に「光の加護」(効果3ターン)を付与する
味方生存者全体に「攻撃強化」(効果特大/効果3ターン)を付与する
味方生存者全体に「防御強化」(効果大/効果3ターン)を付与する
味方生存者全体の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果大)
技名効果キャラ
梅開き【BP3/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する自身のBPを回復する(+1)
最終皇帝男(正月)最終皇帝男(正月)
ブルクラッシュ【BP8/威力A】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
払車剣【BP16/威力B】
攻撃/遠/直接/敵全体(斬)全体攻撃する
練達後:
威力B→S

最終皇帝男(サガFES)の評価

単体火力の高い連撃技持ち

ハウリングインパクト

最終皇帝男は、連撃技で自身に攻撃強化を付与できる。攻撃強化の効果は重複するので、使う度にダメージが稼げるようになる。効果も2ターン継続するので次のターンのハウリングインパクトで大ダメージを稼ぎやすい。

低コスト技で継続的に強化できる

旋律光

旋律光は、BP0で使える単体技。威力は低いが、腕力上昇効果を持っているので使うたびにダメージを上昇させられる。旋律光でBP溜め&腕力上昇してからハウリングインパクトに繋げることでさらにダメージを稼ぎやすい。

ギャラクシィは光術なので注意

ギャラクシィ

高威力全体攻撃のギャラクシィは攻撃タイプが光術になっている。そのため、知力依存かつ光術補正のある武器を持っていないとダメージが出せない。腕力運用とは少し異なるので注意しよう。

大技はODで使おう

アビリティ

最終皇帝は、OD攻撃時にダメージを極大上昇させるアビリティを持っている。高難易度攻略時にダメージを稼ぎたい場合はODに合わせてBPを溜めておくことがおすすめだ。

プロフィール・詳細

最終皇帝男(サガFES)の詳細

キャラ名最終皇帝(男)武器種大剣アイコン大剣
ロールアタッカー術適正
LP6性別男性
シリーズロマサガ2
入手方法ロマンシング祭ガチャ(すり抜け)
フレーバーテキスト
メンバーのソロパート、締めくくるのはリードの私だ。観客の熱気を全て受け止め、最強の技でフィニッシュする。どんな時も、最終皇帝の務めを果たすのだ。

別スタイル一覧

▶全スタイル評価一覧

属性耐性とスタイルボーナス

属性耐性

+65-45+250
0000

スタイルボーナス

Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+2
Lv2知力+1Lv26マスターレベル経験値+1
Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
Lv6腕力+2Lv34マスターレベル経験値+1
Lv8腕力+3Lv38腕力+4
Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
Lv14マスターレベル経験値+1Lv46知力+5
Lv18知力+3Lv50全能力値+3

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