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【ロマサガRS】聖王(SS/GW記念)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

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【ロマサガRS】聖王(SS/GW記念)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)の聖王(GW)【ギダン・ル・プープル】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。

目次

GW聖王編ガチャ

GW聖王編ガチャは引くべき?

聖王(GW)の評価点とステータス

聖王立ち絵

評価・Tier

評価点
6.0点/10点
高難度Tier周回Tier幻闘場Tier
---
簡易評価
・味方全体バフ技を閃く
・全体ファスト技を連続使用可能
・味方のBP回復技持ち
▶最強キャラランキング(最新版)

Lv50時のステータス補正値

腕力↑体力↑↑器用さ素早さ
99%+1774%+1171%+570%+5
知力精神魅力
32%+562%+550%+552%+5

聖王(GW)の技・アビリティ

技・術

技名1消費威力属性
静謐の詩
BP6()-
【技詳細】
補助/味方全体味方生存者全体の器用さ・精神・愛・魅力を上昇させる(効果中)
技名2消費威力属性
グリーミングウェイ
BP7(◆◆)D突+陽
【技詳細】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵全体(突+陽)全体攻撃する
技名3消費威力属性
ワイズリチュアル
BP13(◆◆◆)SS突+陽
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(突+陽)攻撃する
味方生存者全体のBPを回復する(+1)

アビリティ

【初期解放】王の器
[ターン終了時]自身のBPを回復する(+1)
【Lv10で解放】光の隆盛
味方生存者全体の陽属性攻撃の与ダメージが上昇する(効果中)
【Lv30で解放】ウィークテンション
攻撃の与ダメージが上昇する(効果大)
Weak攻撃の場合、さらに与ダメージが上昇する(効果中)

聖王の覚醒・継承おすすめ技

覚醒おすすめ技

全体ファスト運用

技・術名コスト覚醒段階
静謐の詩BP:6→5
グリーミングウェイBP:7→5◆◆
ワイズリチュアルBP:13◆◆◆

グリーミングウェイを連続使用する構成。ワイズリチュアルさえBP11以上にしておけば使うことは無い。

単体運用

技・術名コスト覚醒段階
静謐の詩BP:6→5
流光払い
(継承)
BP:5
グリーミングウェイBP:7→5◆◆
ワイズリチュアルBP:13→10◆◆◆

グリーミングウェイを流光払いで上書きする構成。ワイズリチュアル→流光払いの流れが強力。

継承おすすめ技

流光払い▶聖王(SS)から継承可
【BP5】
攻撃/近/直接/敵単体(突+陽)攻撃する

単体運用する場合に、グリーミングウェイを使わせないように流光払いで上書きするといい。毎ターン使用できるので継続ダメージもそこそこ稼げる。

継承可能技一覧

技名効果キャラ
勝利の詩【BP6/威力-】
補助/味方全体
味方生存者全体の腕力・体力・素早さ・知力を上昇させる(効果中)
聖王(1.5周年)聖王(1.5周年)
ブランディッシュ【BP9/威力D】
攻撃/遠/間接/敵全体(突+陽)全体攻撃する
[特効:不死・悪魔]
ヘブンズダイヴ【BP12/威力SS】
攻撃/近/直接/敵単体(突+陽)攻撃する
[特効:不死・悪魔]
技名効果キャラ
流光払い【BP5/威力B】
攻撃/近/直接/敵単体(突+陽)攻撃する
聖王(前夜祭UDX)聖王(前夜祭UDX)
ライトガイザー【BP9/威力S】
攻撃/近/直接/敵単体(突+陽)攻撃する
シャイニィグローリー【BP12/威力B】
攻撃/遠/間接/敵全体(突+陽)全体攻撃する
味方生存者全体のHPを回復する(効果小)
技名効果キャラ
グリッターシェル【BP1/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
自身に「ガードアップ(小)」を付与する(効果2ターン)
練達後:
効果変更:ガードアップ小→中
聖王(魔王記)聖王(魔王記)
聖護の詩【BP7/威力-】
補助/ファスト/味方生存者全体に「回避(1回)」を付与する(効果1ターン)

回避(1回)
敵の攻撃を回避し、ダメージを無効化する(上限回数:1回)
ツインペネトレイト【BP13/威力B】
攻撃/遠/直接/ファスト/敵全体(突+雷)全体攻撃する
技名効果キャラ
グリントスロー【BP5/威力C】
攻撃/遠/間接/敵単体(突+陽)ランダムな敵に攻撃する(1-2回)
攻撃命中時、対象を防御弱化状態にする(1-2回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
聖王(バレンタイン)聖王(バレンタイン)
スウィートウェイ【BP7/威力D】
攻撃/遠/間接/敵全体(突+陽)全体攻撃する
攻撃命中時、対象を魅了状態にする(確率小/効果4ターン)
ドキドキの詩【BP15/威力-】
補助/敵全体 対象の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる(効果小)
味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果小)
技名効果キャラ
安寧の詩【BP4/威力-】
補助/味方全体
味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果1ターン)を付与し、さらに、味方生存者全体のHPを回復(効果極小)する
聖王(佐賀)聖王(佐賀)
佐賀バルーンサンクチュアリ【BP11/威力C】
攻撃/遠/間接/敵全体(陽)
攻撃前、味方生存者全体に「攻撃強化」を付与する(効果大/効果3ターン)
その後、全体攻撃する[特効:不死、悪魔]
ラウンドスライサー【BP15/威力SSSS】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
技名効果キャラ
昂揚の詩【BP6/威力-】
補助/ファスト/味方全体
味方生存者全体の腕力・体力・知力・精神を上昇させる(効果中)
聖王(3000万)聖王(3000万)
ヘブンズヒール【BP8/威力D】
回復/ファスト/味方全体[使用回数制限:バトル中2回]
対象のHPを回復する
対象の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果大)
ホーリーランス【BP15/威力D】
攻撃/遠/間接/敵単体(突+陽)
ランダムな敵に攻撃する(3回)
反撃を受けると中断する(3回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
攻撃するたび、味方生存者全体に「攻撃強化」を付与する(効果小/効果2ターン)
技名効果キャラ
ピアッシングソング【BP1/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(突+陽)攻撃する
味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果1ターン)を付与する
聖王(35th)聖王(35th)
ランスダンス【BP13/威力SS】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(突+陽)
攻撃前、味方生存者全体に「戦いの稟性」(効果1ターン)を付与する
その後、攻撃する

戦いの稟性
攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大)
Resist攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大)
Resist攻撃を受けた時、敵の攻撃を回避する(確率小)
幻光【BP14/威力SSS】
攻撃/近/直接/敵単体(突+陽)攻撃する
自身のHPを回復する(効果大)

聖王(GW)の評価

味方全体バフ技でサポートに優れる

静謐の詩

GW聖王は、「静謐の詩」で味方全体の器用さ・精神・愛・魅力を上昇させることができる。過去の勝利の詩で強化できない部分を強化できるので、クエストに合わせて使い分けが可能だ。

虎穴陣攻略と相性がいい

行動前の被ダメージを大きく減少させる陣形「虎穴陣」を使って高難易度を攻略する際は、勝利の歌よりも静謐の詩の方が相性がいい。素早さが上昇しないので、安定して敵よりも遅く行動しやすい。愛上昇で回復量が高まるので、回復技/アビリティによる耐久にも貢献する。

全体ファストで周回でも役立つ

グリーミングウェイ

「グリーミングウェイ」は突+陽属性のファスト全体攻撃。聖王は毎ターンBPが4回復するので、計6連続で使うことができる。威力は低めなので、単体での周回引率は難しいが、他の全体キャラと組み合わせて使うことで削り足りないといった事態を防止できる。

味方BP回復技でオート挙動を変化

ワイズリチュアル

「ワイズリチュアル」を使うと味方生存者のBPを1回復する。これにより、味方のオート挙動を変えることができ、次のラウンドなどにBP14技(パワーチャージを除く)を使わせることも可能となる。特殊な運用だが、0-9-8や10-0-7などの流れも作れる。

陽属性を強化できるアビリティ

光の隆盛

聖王は「光の隆盛」で味方生存者の陽属性を含む攻撃のダメージを増加させられる。陽弱点の敵が多いクエストでの、引率役のダメージを上昇させるアシストが可能。

運用するならどの聖王?

高難易度なら前夜祭

高難易度クエストで手動バフ役として運用するなら前夜祭がおすすめ。味方全員に与ダメージ上昇&被ダメージ軽減をアビリティで付与できる。継承で勝利の詩と静謐の詩のどちらかを使うこともできる。

周回ならGW

全体役として周回で運用するならば、開幕からファストが使えるGW。味方の陽属性強化も持っているので、特定の場所で活躍させやすい。

プロフィール・詳細

聖王(GW)の詳細

キャラ名聖王武器種槍アイコン
ロールアタッカー術適正
LP6性別女性
シリーズロマサガ3
入手方法ロマンシング祭ガチャ(すり抜け)
フレーバーテキスト
私が人々を導くのではありません。人々の想いが私を導くのです。私は導かれるままに進むのみ。さあ、共に進みましょう。

別スタイル一覧

▶全スタイル評価一覧

属性耐性とスタイルボーナス

属性耐性

-45+25+650
0000

スタイルボーナス

Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+2
Lv2体力+1Lv26マスターレベル経験値+1
Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
Lv6体力+2Lv34マスターレベル経験値+1
Lv8体力+3Lv38腕力+4
Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
Lv14マスターレベル経験値+1Lv46腕力+5
Lv18腕力+3Lv50全能力値+3

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