ロマサガRS(ロマサガリユニバース)の真フォルネウス【魔海の主】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。
真ビューネイガチャ
真ビューネイガチャは引くべき?真フォルネウスの評価点とステータス
評価・Tier
評価点 | 6.0点/10点 | |
---|---|---|
高難度Tier | 周回Tier | 幻闘場Tier |
- | - | - |
簡易評価 | ||
---|---|---|
・パワチャⅢで初期BP13 ・複属性威力SSSを開幕発動 ・ファストで先制発動可 |
Lv50時のステータス補正値
腕力 | 体力 | 器用さ | 素早さ |
---|---|---|---|
101%+14 | 75%+5 | 72%+5 | 78%+5 |
知力 | 精神 | 愛 | 魅力 |
40%+5 | 71%+14 | 24%+5 | 52%+5 |
真フォルネウスの技・アビリティ
技・術
技名1 | 消費 | 威力 | 属性 |
---|---|---|---|
呼水 | |||
BP1(◆) | - | 冷 | |
【技詳細】 補助/ファスト/自身 自身に「ガードアップ(中)」を付与する(効果2ターン) 冷属性攻撃強化を付与する(効果中/効果2ターン) | |||
呼水+ (練達後) | |||
BP1(◆) | - | 冷 | |
【技詳細】 補助/ファスト/自身 自身に「ガードアップ(大)」を付与する(効果2ターン) 自身に「冷属性攻撃強化」を付与する(効果特大/効果2ターン) 自身のBPを回復する(+2) | |||
技名2 | 消費 | 威力 | 属性 |
ハイドロサイクロン | |||
BP10(◆◆) | C | 突+冷 | |
【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵全体(突+冷)全体攻撃する | |||
技名3 | 消費 | 威力 | 属性 |
タイラントウェイヴ | |||
BP16(◆◆◆) | SSS | 突+冷 | |
【技詳細】 攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(突+冷)攻撃する |
アビリティ
【初期解放】パワーチャージⅢ |
---|
[バトル開始時] 自身のBPを回復する(+3) |
【Lv10で解放】腕力充填Ⅳ |
[ラウンド開始時]自身の腕力を上昇させる(効果特大) |
【Lv30で解放】テンションアップⅤ |
攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大) |
フォルネウスの覚醒・継承おすすめ技
覚醒おすすめ技
全体攻撃用
技・術名 | コスト | 覚醒段階 |
---|---|---|
呼水 | BP:1 | ◆ |
ハイドロサイクロン | BP:10→8 | ◆◆ |
タイラントウェイヴ | BP:16→13 | ◆◆◆ |
メイルシュトローム(継承) | BP:16→13 | ◆◆◆ |
メイルシュトローム継承によって、開幕に高威力全体攻撃で瞬間火力が出せる。1,2Roundで火力が欲しい場合はハイドロサイクロンを撃てるようにBP調整するのもあり。
単体火力用
技・術名 | コスト | 覚醒段階 |
---|---|---|
呼水 | BP:1→0 | ◆ |
タイドルアー(継承) | BP:11→8 | ◆◆◆ |
ハイドロサイクロン | BP:10→8 | ◆◆ |
タイラントウェイヴ | BP:16→13 | ◆◆◆ |
タイドルアー継承で、タイドルアー2回か開幕タイラントウェイヴでの高火力かを選べる。呼水で耐久を上げつつダメージ強化ができるのが強力だ。
継承おすすめ技
タイドルアー | ▶フォルネウス(SS)から継承可 【BP11/威力S】 攻撃/遠/間接/敵単体(突+冷)攻撃する 攻撃後、自身をカウンター状態にする(効果1ターン) 反撃技:メイルシュトローム 槍技/攻撃/威力S/敵全体(冷) 全体攻撃する(タイドルアーの技Rankで発動) |
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メイルシュトローム | ▶フォルネウス(SS)から継承可 【BP16/威力S】 攻撃/遠/間接/敵全体(冷)全体攻撃する |
旧フォルネウスからの継承で、タイドルアーでの連続カウンター技発動や開幕威力S全体攻撃ができるようになる。特にメイルシュトロームは1ターンのみだが、瞬間火力が非常に高い。
継承可能技一覧
技名 | 効果 | キャラ |
---|---|---|
水刺し | 【BP1/威力E】 攻撃/遠/間接/敵単体(突+冷)攻撃する | フォルネウス(30周年) |
タイドルアー | 【BP11/威力S】 攻撃/遠/間接/敵単体(突+冷)攻撃する 攻撃後、自身をカウンター状態にする(効果1ターン) 反撃技:メイルシュトローム 槍技/攻撃/威力S/敵全体(冷) 全体攻撃する(タイドルアーの技Rankで発動) | |
メイルシュトローム(槍) | 【BP16/威力S】 攻撃/遠/間接/敵全体(冷)全体攻撃する | |
技名 | 効果 | キャラ |
召雷+ | 【BP1/威力E】 攻撃/遠/直接/敵単体(雷)攻撃する 攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率中/効果4ターン) | フォルネウス(3周年) |
水散らし | 【BP8/威力C】 攻撃/遠/間接/敵全体(突+冷)全体攻撃する | |
マッドサンダー | 【BP11/威力D】 攻撃/遠/間接/敵単体(雷) ランダムな敵に攻撃する(3回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) | |
技名 | 効果 | キャラ |
雷針 | 【BP2/威力E】 攻撃/遠/間接/敵全体(突+雷)全体攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の体力を低下させる(効果小) | 佐賀フォルネウス |
ワラスボ大渦 | 【BP11/威力D】 攻撃/遠/間接/ファスト/敵全体(冷)全体攻撃する 攻撃後、自身を防御カウンター状態(効果1ターン)にし、さらに、自身に「ダメージ無効(間接)」(効果1ターン)を付与する 反撃技:トライデントフォール 槍技/攻撃/威力SSS/間接/敵単体(突+冷)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の体力を低下させる(効果小) (ワラスボ大渦の技Rankで発動) ダメージ無効(間接) 間接攻撃を受けた時、被ダメージを100%カットする | |
双無氷 | 【BP13/威力A】 攻撃/近/直接/敵単体(突+冷) ランダムな敵に攻撃する(2回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) | |
技名 | 効果 | キャラ |
水刺し | 【BP1/威力E】 攻撃/遠/間接/敵単体(突+冷)攻撃する | フォルネウス(大決戦祭) |
深海の雫 | 【BP8/威力SS】 攻撃/遠/間接/ディレイ/敵単体(冷) ランダムな敵に攻撃する(1回) | |
四重海渦 | 【BP13/威力SSSS】 攻撃/遠/間接/敵単体(冷)[使用回数制限:バトル中2回] 攻撃前、自身に「エレメントエンハンス(冷)」を付与する(効果極大) その後、ランダムな敵に攻撃する(1回) | |
技名 | 効果 | キャラ |
キュアウォーター | 【BP2/威力D】 攻撃/遠/間接/敵単体(冷)攻撃する 自身のHPを回復する(効果小) | フォルネウス(正月2024) |
水扇流し | 【BP9/威力-】 補助/味方単体[使用回数制限:バトル中2回] 対象に「ヒートアップ」(効果特大)、「ディフェンスアップ」(効果大)を付与する 自身に「竜堅守護」(効果バトル中永続)を付与する 竜堅守護 [ターン開始時] 味方生存者全体に「防御強化」(効果大/効果1ターン)を付与する(確率大) | |
テンペストヴェール | 【BP13/威力D】 攻撃/遠/間接/ファスト/敵全体(冷+雷)全体攻撃する 味方生存者全体に「防御強化」(効果中)、「ガードアップ(小)」を付与する(効果2ターン) | |
技名 | 効果 | キャラ |
水絡槍 | 【BP1/威力E】 攻撃/遠/間接/敵単体(突+冷) 攻撃する 攻撃命中時、対象に「突属性防御弱化」「冷属性防御弱化」を付与する(効果小/効果2ターン) | フォルネウス(5.5周年) |
スプラッシュスティング | 【BP15/威力S】 攻撃/近/直接/敵単体(突+冷)[使用回数制限:バトル中3回] 攻撃前、自身に「エクストラフォース(Weak/小)」(効果1ターン)、「エクストラフォース(突/小)」(効果1ターン)、「エクストラフォース(冷/小)」(効果1ターン)を付与する その後、攻撃する 攻撃後、「ピアッシングスプラッシュ」が発動する(スプラッシュスティングの技Rankで発動) ピアッシングスプラッシュ 威力E 攻撃/近/直接/敵単体(突+冷) 攻撃する(8回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) | |
シュトロームランス | 【BP15/威力B】 攻撃/遠/間接/敵全体(突+冷)[使用回数制限:バトル中3回] 攻撃前、自身に「エクストラフォース(Weak/小)」(効果1ターン)、「エクストラフォース(突/小)」(効果1ターン)、「エクストラフォース(冷/小)」(効果1ターン)を付与する その後、全体攻撃する 攻撃後、「トライデントウェイヴ」が発動する(シュトロームランスの技Rankで発動) トライデントウェイヴ 威力E 攻撃/遠/直接/敵全体(突+冷) 全体攻撃する(3回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) | |
技名 | 効果 | キャラ |
ピュアドロップ | 【BP1/威力E】 攻撃/遠/間接/敵単体(冷) 攻撃する 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) | フォルネウス(発売記念2024) |
深海の檻 | 【BP11/威力-】 補助/ファスト/敵単体[使用回数制限:バトル中1回] 対象に「深海の罠」(効果バトル中永続)を付与する 味方生存者全体に「深海の加護(1回)」(効果ターン数制限なし)を付与する 味方生存者全体に「ガードアップ(特大)」(効果2ターン)を付与する 深海の罠 [ターン開始時] 敵生存者全体に「打属性攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する 敵生存者全体に「冷属性攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する 敵生存者全体に「行動順補正上昇」(効果特大/効果2ターン)を付与する 敵生存者全体の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果特大) 深海の加護(1回) [ターン開始時] 以下の効果が発動する(上限回数:1回) ・自身に「行動後防御強化」(効果極大/効果1ターン)を付与する ・自身に「ターン終了時ODゲージ上昇(小)」(効果1ターン)を付与する ・自身のBPを回復する(+1) ・自身の体力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果中) | |
水泡圧縮 | 【BP13/威力S】 攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(冷+打) 攻撃する 味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果1ターン)を付与する 味方生存者全体に「深海の加護(1回)」(効果ターン数制限なし)を付与する 深海の加護(1回) [ターン開始時] 以下の効果が発動する(上限回数:1回) ・自身に「行動後防御強化」(効果極大/効果1ターン)を付与する ・自身に「ターン終了時ODゲージ上昇(小)」(効果1ターン)を付与する ・自身のBPを回復する(+1) ・自身の体力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果中) | |
技名 | 効果 | キャラ |
スコール | 【BP7/威力E】 攻撃/遠/間接/敵全体(冷)全体攻撃する[特効:火精] 練達後: 威力E→D BP7→6 | フォルネウス |
ツイストスキュア | 【BP10/威力S】 攻撃/遠/間接/ディレイ/敵単体(突)攻撃する | |
スピントランプル | 【BP11/威力C】 攻撃/遠/間接/敵全体(突+打)全体攻撃する |
真フォルネウスの評価
開幕複属性SSS威力を発動
真フォルネウスは、パワーチャージⅢの効果で初期BPが13になる。覚醒込みであれば、クエスト開始時から威力SSS複属性のタイラントウェイヴを発動可能だ。ファスト技なので、敵に行動されることなく大ダメージを叩き込めるのが魅力。
全体攻撃連打もできる
ハイドロサイクロンを覚醒すれば、1,2Round目に連続で中威力全体の発動も可能。3Round目は全体攻撃を撃てないが、1,2Round目の高速周回用の引率として活躍させよう。
継承で技選択肢が広い
自身の技以外に、技継承による選択肢の豊富さも真フォルネウスの優秀な点。開幕S威力全体発動や、カウンター技のタイドルアーの連続発動などもできる。
手動限定の自己強化が優秀
オートでは使用しないが、「呼水」は自身の耐久と攻撃面の両方を強化する強力な補助技。覚醒によりBP0で使用でき、BP回復の繋ぎとして使える。
継続火力が欲しい場合は継承必須
習得する技がどちらも消費BPが高く、真フォルネウスのみでは継続的なダメージを出せないのがネック。なるべく通常攻撃を挟まずダメージを稼ぎたいのであれば、技継承で低コスト技を継承させたい。
プロフィール・詳細
真フォルネウスの詳細
キャラ名 | フォルネウス | 武器種 | 槍 |
---|---|---|---|
ロール | アタッカー | 術適正 | 水 |
LP | 6 | 性別 | 男性 |
シリーズ | ロマサガ3 | ||
入手方法 | ・ロマンシング祭ガチャ(すり抜け) | ||
フレーバーテキスト | |||
アビスの海は深い、限りなく深い。だが、それは無だ。何もないのと同じだ。この世界の海の狭さ。窮屈でたまらぬが、ありえない賑やかさだ。いましばらくは、このうるさい海を楽しむつもりだぞ。 |
別スタイル一覧
▶全スタイル評価一覧属性耐性とスタイルボーナス
属性耐性
斬 | 打 | 突 | 熱 |
---|---|---|---|
-45 | +25 | +65 | 0 |
冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
0 | 0 | 0 | 0 |
スタイルボーナス
Lv1 | アビリティ解放1 | Lv22 | 全能力値+2 |
---|---|---|---|
Lv2 | 腕力+1 | Lv26 | マスターレベル経験値+1 |
Lv4 | マスターレベル経験値+1 | Lv30 | アビリティ解放3 |
Lv6 | 精神+2 | Lv34 | マスターレベル経験値+1 |
Lv8 | 腕力+3 | Lv38 | 精神+4 |
Lv10 | アビリティ解放2 | Lv42 | マスターレベル経験値+1 |
Lv14 | マスターレベル経験値+1 | Lv46 | 腕力+5 |
Lv18 | 精神+3 | Lv50 | 全能力値+3 |
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