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【ロマサガRS】5.5周年フォルネウスの評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

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【ロマサガRS】5.5周年フォルネウスの評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のフォルネウス(5.5周年)【真の魔貴族の力を知れ】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。

目次

5.5周年フォルネウスガチャ

▶フォルネウスガチャは引くべき?

フォルネウス(5.5周年)の評価点とステータス

フォルネウス立ち絵

評価・Tier

評価点
9.0点/10点
高難度Tier周回Tier幻闘場Tier
--評価SS
簡易評価
・単体8回攻撃と全体3回攻撃を使い分けられる
└OD使用でさらに追撃
└水絡槍発動で使用回数が回復
▶最強キャラランキング(最新版)

みんなのフォルネウス(5.5周年)の評価は?

▶ユーザー評価点ランキングはこちら

Lv50時のステータス補正値

腕力↑↑体力器用さ↑素早さ
140%+14100%+580%+1489%+5
知力精神魅力
71%+5105%+538%+547%+5

フォルネウス(5.5周年)の技・アビリティ

技・術

技名1消費威力属性
水絡槍
BP1()E突+冷
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵単体(突+冷)
攻撃する
攻撃命中時、対象に「突属性防御弱化」「冷属性防御弱化」を付与する(効果小/効果2ターン)
技名2消費威力属性
スプラッシュスティング
BP15(◆◆◆)S突+冷
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(突+冷)[使用回数制限:バトル中3回]
攻撃前、自身に「エクストラフォース(Weak/小)」(効果1ターン)、「エクストラフォース(突/小)」(効果1ターン)、「エクストラフォース(冷/小)」(効果1ターン)を付与する
その後、攻撃する
攻撃後、「ピアッシングスプラッシュ」が発動する(スプラッシュスティングの技Rankで発動)

ピアッシングスプラッシュ
威力E
攻撃/近/直接/敵単体(突+冷)
攻撃する(8回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
技名3消費威力属性
シュトロームランス
BP15(◆◆◆)B突+冷
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵全体(突+冷)[使用回数制限:バトル中3回]
攻撃前、自身に「エクストラフォース(Weak/小)」(効果1ターン)、「エクストラフォース(突/小)」(効果1ターン)、「エクストラフォース(冷/小)」(効果1ターン)を付与する
その後、全体攻撃する
攻撃後、「トライデントウェイヴ」が発動する(シュトロームランスの技Rankで発動)

トライデントウェイヴ
威力E
攻撃/遠/直接/敵全体(突+冷)
全体攻撃する(3回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)

アビリティ

【初期解放】真海侯の真価
[バトル開始時]
自身のBPを回復する(+2)
自身のODゲージを満タンにする

[水絡槍(※)を発動後]
自身の「スプラッシュスティング」の使用回数制限を回復する(+3/バトル開始時点の回数より多くならない)
自身の「シュトロームランス」の使用回数制限を回復する(+3/バトル開始時点の回数より多くならない)

[OD攻撃かつスプラッシュスティング(※)発動後]
「ピアッシングスプラッシュ」が発動する

[OD攻撃かつシュトロームランス(※)発動後]
「トライデントウェイヴ」が発動する

(それぞれ技Rank1で発動)
※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない
【Lv10で解放】深海の咆哮
[攻撃命中時]
敵全体に「ディフェンスダウン」(効果小)を付与する(上限回数:バトル中10回)
自身に「Weakヒートアップ」(効果特大)を付与する(上限回数:バトル中10回)
自身に「ディフェンスアップ」(効果小)を付与する(上限回数:バトル中10回)

[ターン終了時]
自身のBPを回復する(+3)
自身のODゲージを上昇させる(効果特大)
【Lv30で解放】突冷の戦技Ⅴ
攻撃の与ダメージが上昇する(効果極大)
突属性を含む攻撃の与ダメージが上昇する(効果極大)
冷属性を含む攻撃の与ダメージが上昇する(効果極大)
攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大)

フォルネウスの覚醒・継承おすすめ技

無理に継承させる必要は無い

フォルネウスは、特定の技を使用した時のみアビリティが発動する。継承技だと発動できないので無理に使う必要が無い。

継承可能技一覧

技名効果キャラ
水刺し【BP1/威力E】
攻撃/遠/間接/敵単体(突+冷)攻撃する
フォルネウス(30周年)フォルネウス(30周年)
タイドルアー【BP11/威力S】
攻撃/遠/間接/敵単体(突+冷)攻撃する
攻撃後、自身をカウンター状態にする(効果1ターン)

反撃技:メイルシュトローム
槍技/攻撃/威力S/敵全体(冷)
全体攻撃する(タイドルアーの技Rankで発動)
メイルシュトローム(槍)【BP16/威力S】
攻撃/遠/間接/敵全体(冷)全体攻撃する
技名効果キャラ
呼水【BP1/威力-】
補助/ファスト/自身
自身に「ガードアップ(中)」を付与する(効果2ターン)
冷属性攻撃強化を付与する(効果中/効果2ターン)
練達後:
効果追加:BP+2
効果変更:ガードアップ中→大&冷属性攻撃強化中→大
真フォルネウス真フォルネウス
ハイドロサイクロン【BP10/威力C】
攻撃/遠/間接/敵全体(突+冷)全体攻撃する
タイラントウェイヴ【BP16/威力SSS】
攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(突+冷)攻撃する
技名効果キャラ
召雷+【BP1/威力E】
攻撃/遠/直接/敵単体(雷)攻撃する
攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率中/効果4ターン)
フォルネウス(3周年)フォルネウス(3周年)
水散らし【BP8/威力C】
攻撃/遠/間接/敵全体(突+冷)全体攻撃する
マッドサンダー【BP11/威力D】
攻撃/遠/間接/敵単体(雷)
ランダムな敵に攻撃する(3回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
技名効果キャラ
雷針【BP2/威力E】
攻撃/遠/間接/敵全体(突+雷)全体攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の体力を低下させる(効果小)
佐賀フォルネウス佐賀フォルネウス
ワラスボ大渦【BP11/威力D】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵全体(冷)全体攻撃する
攻撃後、自身を防御カウンター状態(効果1ターン)にし、さらに、自身に「ダメージ無効(間接)」(効果1ターン)を付与する

反撃技:トライデントフォール
槍技/攻撃/威力SSS/間接/敵単体(突+冷)攻撃する

攻撃命中時に確率で、対象の体力を低下させる(効果小)
(ワラスボ大渦の技Rankで発動)

ダメージ無効(間接)
間接攻撃を受けた時、被ダメージを100%カットする
双無氷【BP13/威力A】
攻撃/近/直接/敵単体(突+冷)
ランダムな敵に攻撃する(2回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
技名効果キャラ
水刺し【BP1/威力E】
攻撃/遠/間接/敵単体(突+冷)攻撃する
フォルネウス(大決戦祭)フォルネウス(大決戦祭)
深海の雫【BP8/威力SS】
攻撃/遠/間接/ディレイ/敵単体(冷)
ランダムな敵に攻撃する(1回)
四重海渦【BP13/威力SSSS】
攻撃/遠/間接/敵単体(冷)[使用回数制限:バトル中2回]
攻撃前、自身に「エレメントエンハンス(冷)」を付与する(効果極大)
その後、ランダムな敵に攻撃する(1回)
技名効果キャラ
キュアウォーター【BP2/威力D】
攻撃/遠/間接/敵単体(冷)攻撃する
自身のHPを回復する(効果小)
フォルネウス(正月2024)フォルネウス(正月2024)
水扇流し【BP9/威力-】
補助/味方単体[使用回数制限:バトル中2回]
対象に「ヒートアップ」(効果特大)、「ディフェンスアップ」(効果大)を付与する
自身に「竜堅守護」(効果バトル中永続)を付与する

竜堅守護
[ターン開始時]
味方生存者全体に「防御強化」(効果大/効果1ターン)を付与する(確率大)
テンペストヴェール【BP13/威力D】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵全体(冷+雷)全体攻撃する
味方生存者全体に「防御強化」(効果中)、「ガードアップ(小)」を付与する(効果2ターン)
技名効果キャラ
スコール【BP7/威力E】
攻撃/遠/間接/敵全体(冷)全体攻撃する[特効:火精]
練達後:
威力E→D
BP7→6
フォルネウスフォルネウス
ツイストスキュア【BP10/威力S】
攻撃/遠/間接/ディレイ/敵単体(突)攻撃する
スピントランプル【BP11/威力C】
攻撃/遠/間接/敵全体(突+打)全体攻撃する

プロフィール・詳細

フォルネウス(5.5周年)の詳細

キャラ名フォルネウス武器種槍アイコン
ロールアタッカー術適正
LP6性別男性
シリーズロマサガ3
入手方法フォルネウスガチャ
フレーバーテキスト
ここは真のアビスか。それとも魔王の生み出した仮初めの深淵か。どちらだとて構わぬ。魔王は我らを手玉に取り、我らの力を利用した。だが、魔王とて我が真の力を知らぬ。その目で見て、死ね。

別スタイル一覧

▶全スタイル評価一覧

属性耐性とスタイルボーナス

属性耐性

-45+25+900
0000

スタイルボーナス

Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+2
Lv2器用さ+1Lv26マスターレベル経験値+1
Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
Lv6腕力+2Lv34マスターレベル経験値+1
Lv8腕力+3Lv38腕力+4
Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
Lv14マスターレベル経験値+1Lv46器用さ+5
Lv18器用さ+3Lv50全能力値+3

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