ポケモンチャンピオンズのクエスパトラの入手方法と種族値です。チャンピオンズクエスパトラの覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのクエスパトラについて調べる際にお役立て下さい。
▶全ポケモン一覧クエスパトラの種族値・特性・弱点
クエスパトラの基本情報
![]() No.0956 クエスパトラ![]() | HP | 44位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 249位 | |
| 防御 | 251位 | |
| 特攻 | 100位 | |
| 特防 | 257位 | |
| 素早 | 50位 | |
| 合計 | 226位/ 283 | |
| 1.9m / 90.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:80 | |
| 特性1びんじょう | 相手の能力が上がった時、自分も同じように能力が上がる。 |
|---|---|
| 特性2おみとおし | 登場した時、相手が持っている道具を知ることができる。 |
| 隠れ特性かそく | ターン終わりに素早さが1段階上がる。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 202 | 170 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 123 | 112 | 80 | 72 |
| ぼうぎょ | 123 | 112 | 80 | 72 |
| とくこう | 168 | 153 | 121 | 109 |
| とくぼう | 123 | 112 | 80 | 72 |
| すばやさ | 172 | 157 | 125 | 112 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
クエスパトラの入手方法
スタンダードセレクトM-Aで入手可能

| 終了日時 | 6月17日(水)11:59まで |
|---|
ポケモンチャンピオンズのクエスパトラは、スカウトのスタンダードセレクトM-Aで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Aを引くとランダムで入手できます。
クエスパトラの他作品での入手方法
| タイトル | 入手方法 |
|---|---|
| SV ▶詳細 | ナッペ山 プルピケ山道 南6番エリア 北1番エリア エリアゼロ ◆進化前(ヒラヒナ) 南4番エリア 南5番エリア 西1番エリア 東1番エリア ロースト砂漠 西2番エリア ナッペ山 プルピケ山道 南6番エリア |
ポケモンSVで入手しよう
ポケモンチャンピオンズのクエスパトラ入手でおすすめの他作品はポケモンSVです。ポケモンSVでは西1番エリアなどでヒラヒナを捕まえ、進化させれば入手できます。
宝探しを開始する

序盤のストーリーを進め、自由に探索できるようになる「宝探し」の開始まで進めましょう。
ストーリー攻略チャート西1番エリアへ向かう

宝探し開始後、テーブルシティを出て西側にある西1番エリアなどの生息地へ向かいます。
西1番エリアの詳細ヒラヒナを捕獲する

西1番エリアなどに出現する野生のヒラヒナを探してバトルし、捕獲しましょう。
ヒラヒナの出現場所(SV)クエスパトラに進化
捕まえたヒラヒナをレベル35まで育てて、クエスパトラに進化させましょう。
効率的なレベル上げ方法(SV)進化後の直接捕獲も可能
ナッペ山には進化後のクエスパトラが直接出現します。ただし高レベル(Lv.45)のため、ジムバッジ7個以上が推奨です。
クエスパトラの出現場所(SV)クエスパトラのおすすめ性格・技構成
おすすめの性格
| 性格 | ステータス補正 |
|---|---|
| おくびょう | すばやさ⬆ / こうげき⬇ |
クエスパトラにおすすめの性格は、素早さを伸ばして攻撃を下げる「おくびょう」です。
おすすめ技構成・育成論
クエスパトラが覚える技
- 使った次のターン、自分は反動状態になる。
- 他に覚えている技を全て使っていない場合失敗する。
- 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
- 自分がどく、もうどく、まひ、やけど状態のいずれかの場合 威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 使った次のターン、自分は反動状態になる。
- 相手の「みがわり」状態を貫通する。
- 自分はさわぐ状態になる。
- 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
- 手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
- 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
- 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 通常の攻撃技。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 5ターンの間、にほんばれ状態にする。
- 5ターンの間あめ状態にする。
- 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 通常の攻撃技。
- 相手がきのみを持っていればそのきのみを代わりに食べ、自分がその効果を受ける。
- 必ず命中する。
- 自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。
- 相手の攻撃を2段階下げる。
- 5ターンの間すなあらし状態にする。
- 相手の命中率を1段階下げる。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手の特防を2段階下げる。
- サイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。
- 相手の防御の能力値でダメージ計算する。
- 自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
- 5ターンの間全体の場をサイコフィールド状態にする。
- 自分と味方の場所を入れ替える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。
- 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
- 自分と相手の特性を入れ替える。
- 相手と自分が持っている道具を入れ替える。
- 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間 ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
- 5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
- 5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
- 自分の素早さを2段階上げる。
- 相手をねむり状態にする。
- 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手が状態異常だと威力が2倍になる。
- 相手のHPに50ダメージを与える。
- 相手をこんらん状態にする。
- 自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 通常の攻撃技。
- 相手の攻撃を1段階下げる。
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