ポケモンチャンピオンズのピクシーの育成論と対策です。チャンピオンズピクシーのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンピクシーの育成論の参考にしてください。
育成論一覧ピクシーの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0036 ピクシー![]() | HP | 48位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 248位 | |
| 防御 | 231位 | |
| 特攻 | 141位 | |
| 特防 | 124位 | |
| 素早 | 238位 | |
| 合計 | 257位/ 323 | |
| 1.3m / 40.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:60 | |
| 特性1メロメロボディ | 異性から接触技を受けると30%の確率で相手を |
|---|---|
| 特性2マジックガード | 攻撃以外ではダメージが効かない。 |
| 隠れ特性てんねん | 相手の能力の変化を無視して攻撃できる。相手の能力の変化を無視して攻撃を受ける。素早さは無視できない。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 202 | 170 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 134 | 122 | 90 | 81 |
| ぼうぎょ | 137 | 125 | 93 | 83 |
| とくこう | 161 | 147 | 115 | 103 |
| とくぼう | 156 | 142 | 110 | 99 |
| すばやさ | 123 | 112 | 80 | 72 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
ピクシーのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:8/26(水) - シーズンM-5
![]() | 採用率 | 41位 |
|---|---|---|
| 特性 | (メガ後特性: |










ガブリアス

ギャラドス

ブリジュラス

ウルガモス

キラフロル

マスカーニャ

クエスパトラ
スコヴィラン

サーフゴー

イダイトウ(オス)

ダブルバトル使用率
データ集計日:8/26(水) - シーズンM-5
![]() | 採用率 | 75位 |
|---|---|---|
| 特性 | (メガ後特性: |










ヤバソチャ

ガブリアス

オオニューラ

ガオガエン

ドドゲザン

リキキリン

エルフーン

マフォクシー

イダイトウ(オス)

カメックス
ピクシーの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼ねがいごと特殊受け型 相手の特殊技を受けつつ、ねがいごとで味方の回復をする型 |
| メガシンカの育成論(別記事) | |
![]() ![]() | 両受け積み要塞型 コスモパワーで防御と特防の両方を上げ、マジックミラーの補助技反射と合わせて要塞化を狙える耐久型 |
ピクシーの評価
| 強い点 | ・てんねんによる積みストッパー ・積み技で要塞化しやすい ・バトンタッチ先として優秀 |
|---|---|
| 弱い点 | ・素の物理耐久は低め ・積まないと火力が出にくい ・高火力の鋼に押し負ける |
てんねんによる積みストッパー
ピクシーは特性
物理耐久の数値は控えめ
ピクシーはHP種族値は95と高めですが、防御種族値は73と控えめな数値にとどまります。弱点であるはがねタイプやどくタイプの強力な物理技を受けると一撃で倒されやすいです。
ねがいごと特殊受け型の育成論
HPと特防に能力ポイントを振りし、特性の
ねがいごと特殊受け型の役割
相手の特殊アタッカーや積みエースに対して後出しし、能力変化に依存した攻撃を無効化して受け切ることが主な役割です。回復技で粘り強く戦いながら、

ピクシーの対策
はがねやどくの物理技で弱点を突く
ピクシーは防御種族値が73と控えめなため、はがねタイプやどくタイプの強力な物理技で弱点を突くのが効果的です。
ちょうはつで変化技を封じる
特性を無効化して突破する
強力な特性に頼った耐久型が多いため、
ピクシーが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 通常の攻撃技。
- 自分は
さわぐ状態 になる。 - 20%の確率で相手を
まひ状態 、やけど状態 、こおり状態 のいずれかにする。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 相手の行動を自分の行動のすぐ後にする。
- 最後に使われた技を使う。使われた技がない場合失敗する。
- 相手の攻撃と防御を1段階下げる。
- 自分がいる場所を
ねがいごと状態 にする。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 相手の技を全て自分が受ける。相手を選ぶ技にしか効果はない。
- 相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
- 相手を
アンコール状態 にする。 - 手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
- 5ターンの間、味方の場を
しんぴのまもり状態 にする。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 相手を
ねむり状態 にする。 - 使ったターンで
溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態 の場合は溜め状態 にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 - 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 相手の特攻を1段階下げる。
- 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 20%の確率で相手を
こんらん状態 にする。 - 相手の攻撃を1段階下げる。
- 自分と味方のHPをそれぞれ最大HPの1/4ずつ回復する。
- 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。あめ状態 の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態 の場合、命中率が下がる。空中状態 の相手にも当たる。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 70%の確率で自分の特攻を上げる。
- 相手を
まひ状態 にする。じめんタイプ相手には無効。 - 使ったターンで
空中状態 になり次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態 にする。 - 2回連続で攻撃する。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 使ったターンで
溜め状態 になり次のターンで攻撃する。使ったターンに自分の特攻を1段階上げる。 - 相手の場を
ステルスロック状態 にする。 - 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。ゆき状態 の場合、相手に必ず命中する。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 相手の素早さを1段階下げる。
- 自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 相手がいる場所を
みらいにこうげき状態 にする。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手の防御の能力値でダメージ計算する。
- 自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
- 相手のHPを最大HPの1/2回復する。
- 5ターンの間、全体の場を
ワンダールーム状態 にする。ワンダールーム状態 で再度使用すると、ワンダールーム状態 が終了する。 - 自分はひんしになるが次にこちらが出すポケモンのHPを全回復し
状態異常 を回復する。次に出てきたポケモンが回復しない場合は、いやしのねがいの効果は技が使われた位置に残る。 - 5ターンの間、全体の場を
じゅうりょく状態 にする。 - 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
- 自分の防御、特防を1段階上げる。
- 自分は
ふういん状態 になる。 - 自分と相手の特性を入れ替える。
- 相手と自分が持っている道具を入れ替える。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 自分の特防を2段階上げる。
- 5ターンの間、味方の場を
リフレクター状態 にする。 - 5ターンの間、味方の場を
ひかりのかべ状態 にする。 - 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手のHPに50ダメージを与える。
- 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 相手の特防を2段階下げる。
- 20%の確率で自分の攻撃を1段階上げる。
- 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
- 使うと自分はひんしになる。
ミストフィールド状態 の効果を受けている場合威力が1.5倍になる。 - 10%の確率で相手の特攻を1段階下げる。
- 使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手を
こんらん状態 にする。 - 通常の攻撃技。
- 相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
- 5ターンの間、全体の場を
ミストフィールド状態 にする。 - 自分のHPを最大HPの1/2回復する。
にほんばれ状態 の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。 - 相手の攻撃を2段階下げる。
- 相手を
こんらん状態 にする。
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