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【ロマサガRS】鬼八(プロレス)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

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【ロマサガRS】鬼八(プロレス)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)の鬼八(プロレス)【ヒールは任せな!】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。

目次

プロレスガチャ

鬼八(プロレス)の評価点とステータス

鬼八立ち絵

評価・Tier

評価点
-点/10点
高難度Tier周回Tier幻闘場Tier
---
簡易評価
・初ターン(以降5の倍数ターン)に24回追撃が発動
・攻撃を受けた時確率で次のターンの打雷攻撃を強化
▶最強キャラランキング(最新版)

みんなの鬼八(プロレス)の評価は?

Lv50時のステータス補正値

腕力↑体力↑↑器用さ素早さ
160%+14129%+1499%+598%+5
知力精神魅力
48%+5124%+550%+557%+5

鬼八(プロレス)の技・アビリティ

技・術

技名1消費威力属性
弐雷剣
BP5()E斬+雷
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+雷)
攻撃する(2回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
攻撃するたび、自身に「攻撃強化」(効果小/効果1ターン)を付与する
技名2消費威力属性
雷撃捌打
BP18(◆◆◆)E打+雷
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(打+雷)
攻撃する(8回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
攻撃するたび、対象に「防御弱化」(効果大/効果2ターン)を付与する
技名3消費威力属性
雷禍十六夜
BP20(◆◆◆)E打+雷
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(打+雷)[使用回数制限:バトル中3回]
攻撃する(16回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
攻撃するたび、自身に「攻撃強化」(効果大/効果1ターン)を付与する

アビリティ

【初期解放】二刀の凶器
[バトル開始時]
自身に「エクストラフォース(打/小)」(効果バトル中永続)を付与する
自身に「チェインアーツ(雷撃捌打)」(効果1ターン)を付与する
自身に「最大BP増加」(増加量10/効果バトル中永続)を付与する

[バトル開始から数えて5の倍数のターン開始時]
自身に「チェインアーツ(雷撃捌打)」(効果1ターン)を付与する

[タイプが「攻撃」である技・術を命中させた時(※適用外条件あり)]
「雷禍十六夜」が発動する
(技Rank1で発動)

[攻撃を受けた時]
自身に「反抗心(1回)」(効果ターン数制限なし)を付与する
一定の確率(確率特大)で、自身の「雷禍十六夜」の使用回数制限を回復する(+1/バトル開始時点の回数より多くならない)

[ターン終了時]
一定の確率(確率特大)で、自身の「雷禍十六夜」の使用回数制限を回復する(+1/バトル開始時点の回数より多くならない)

チェインアーツ(雷撃捌打)
[タイプが「攻撃」である技・術を命中させた時(※適用外条件あり)]
「雷撃捌打」が発動する
(技Rank1で発動)

反抗心(1回)
[ターン開始時]
以下の効果が発動する(上限回数:1回)
・自身に「打属性攻撃強化」(効果特大/効果1ターン)を付与する
・自身に「雷属性攻撃強化」(効果特大/効果1ターン)を付与する
・自身の腕力を上昇させる(効果中)
【Lv10で解放】ボルテージアーツ
[ターン開始時]
以下の効果が発動する(上限回数:バトル中3回)
・自身に「ヒートアップ」(効果超極大+)を付与する
・自身に「エンハンスアーツ」(効果超極大+)を付与する
【Lv30で解放】闘いの極み・真Ⅷ & 練気Ⅹ・Ⅳ
攻撃の与ダメージが上昇する(効果超極大+)
かつ、攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果超極大)

[バトル開始時]
自身のBPを回復する(+10)

[攻撃命中時]
自身のBPを回復する(+4)

鬼八の覚醒・継承おすすめ技

継承可能技一覧

技名効果キャラ
二雷刃【BP3/威力E】
攻撃/遠/間接/敵単体(斬+雷)
攻撃する(2回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
鬼八(UDX)鬼八(UDX)
雷閃二連斬り【BP6/威力A】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+雷)
攻撃する
攻撃命中時、対象に「裂傷」を付与する(効果バトル中永続)
八重二振【BP18/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+冷)
攻撃する(8回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
技名効果キャラ
稲妻斬【BP1/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+雷)攻撃する
自身の腕力を上昇させる(効果中)
鬼八(5周年)鬼八(5周年)
猛る闘気【BP5/威力-】
補助/自身[使用回数制限:バトル中1回]
自身に「ヒートアップ」(効果特大)、「ディフェンスアップ」(効果大)、「闘心」(効果4ターン)を付与する

闘心
ターン終了時、自身のODゲージを満タンにし、自身のBPを回復(+5)する
雷刃八閃【BP18/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+雷)攻撃する(8回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
技名効果キャラ
双雷斬【BP4/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+雷)
攻撃する(2回)
攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
鬼八(5.5周年)鬼八(5.5周年)
落雷四刃【BP13/威力E】
攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(斬+雷)
攻撃する(4回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
破雷八斬【BP19/威力E】
攻撃/近/ファスト/敵単体(斬+雷)
攻撃する(8回)
攻撃命中時に一定の確率(確率中)で、対象に「防御弱化」(効果小/効果1ターン)を付与する
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
技名効果キャラ
弍電剣【BP5/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+雷)
攻撃する(2回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
攻撃するたび、自身に「攻撃強化」(効果小/効果1ターン)を付与する
鬼八(クリスマス2024)鬼八(クリスマス2024)
満腹稲妻剣【BP13/威力C】
攻撃/遠/直接/敵全体(斬+雷)
攻撃前、自身に「斬属性攻撃強化」(効果大/効果2ターン)、「雷属性攻撃強化」(効果大/効果2ターン)を付与する
その後、全体攻撃する
捌鬼雷鳴【BP20/威力SS】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+雷)[リキャストターン:5]
攻撃する(8回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
技名効果キャラ
八重二振【BP18/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+冷)
攻撃する(8回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
鬼八(6.5周年)鬼八(6.5周年)
紫水八墜【BP20/威力A】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+冷)[使用回数制限:バトル中2回]
攻撃する(8回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
攻撃するたび、自身の腕力を上昇させる(効果小)
水鏡暗刃【BP20/威力SS】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+冷)[使用回数制限:バトル中1回]
攻撃する(8回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
攻撃するたび、自身の腕力を上昇させる(効果小)
技名効果キャラ
闘鬼斬波【BP18/威力E】
攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(斬+冷)
攻撃する(8回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
攻撃が命中するたび、対象の体力・精神を低下させる(効果小)
鬼八(ライラ)鬼八(ライラ)
冷鬼八旋【BP19/威力SS】
攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(斬+冷)[リキャストターン:5]
攻撃する(8回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
攻撃が命中するたび、対象の体力・精神を低下させる(効果中)
絶零十六閃【BP20/威力E】
攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(斬+冷)[使用回数制限:バトル中1回]
攻撃する(16回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
攻撃が命中するたび、対象に「ディフェンスダウン」(効果中)を付与する
技名効果キャラ
二冷刃【BP3/威力E】
攻撃/遠/間接/敵単体(斬+冷)
攻撃する(2回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ有効)
鬼八鬼八
氷晶波+【BP12/威力C】
攻撃/遠/間接/敵全体(斬+冷)
全体攻撃する
味方生存者全体の腕力を上昇させる(効果特大)
剣閃+【BP15/威力SSS】
攻撃/近/間接/ファスト/敵横一列(斬)範囲攻撃する[特効:人間]

プロフィール・詳細

鬼八(プロレス)の詳細

キャラ名鬼八武器種剣アイコン
ロールアタッカー術適正
LP6性別女性
シリーズロマサガRS
入手方法鬼八ガチャ
フレーバーテキスト
裸の肉体がぶつかり合うリングの上に、敢えて抜身の刀を持ち込む!まさにヒール!ヒールだけに許された快感だよ。正義を気取るエセレスラーども!さあ、掛かって来いや!

別スタイル一覧

▶全スタイル評価一覧

属性耐性とスタイルボーナス

属性耐性

+90-45+250
0000

スタイルボーナス

Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+2
Lv2腕力+1Lv26マスターレベル経験値+1
Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
Lv6体力+2Lv34マスターレベル経験値+1
Lv8体力+3Lv38体力+4
Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
Lv14マスターレベル経験値+1Lv46腕力+5
Lv18腕力+3Lv50全能力値+3

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