ロマサガRS(ロマサガリユニバース)の鬼八(クリスマス2024)【当然食い気だろう】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。
クリスマス2024ガチャ
| ターミンガチャ(▶当たりスタイルはこちら) | ||
|---|---|---|
ターミン | 鬼八 | アメイヤ |
| 聖王ガチャ(▶当たりスタイルはこちら) | ||
聖王 | A.J | アイス |
鬼八(クリスマス2024)の評価点とステータス

評価・Tier
| 評価点 | 9.5点/10点 | |
|---|---|---|
| 高難度Tier | 周回Tier | 幻闘場Tier |
![]() | ![]() | ![]() |
| 簡易評価 | ||
|---|---|---|
| ・OD&捌鬼雷鳴使用で8連追撃が3回発動する └OD無しでは1回追撃 ・攻撃時攻撃強化でダメージを上昇させられる |
みんなの鬼八(クリスマス2024)の評価は?
Lv50時のステータス補正値
腕力![]() | 体力![]() | 器用さ | 素早さ |
|---|---|---|---|
| 141%+14 | 96%+14 | 92%+5 | 109%+5 |
| 知力 | 精神 | 愛 | 魅力 |
| 48%+5 | 98%+5 | 46%+5 | 55%+5 |
鬼八(クリスマス2024)の技・アビリティ
技・術
| 技名1 | 消費 | 威力 | 属性 |
|---|---|---|---|
| 弍電剣 | |||
| BP5(◆) | E | 斬+雷 | |
| 【技詳細】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+雷) 攻撃する(2回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたび、自身に「攻撃強化」(効果小/効果1ターン)を付与する | |||
| 技名2 | 消費 | 威力 | 属性 |
| 満腹稲妻剣 | |||
| BP13(◆◆◆) | C | 斬+雷 | |
| 【技詳細】 攻撃/遠/直接/敵全体(斬+雷) 攻撃前、自身に「斬属性攻撃強化」(効果大/効果2ターン)、「雷属性攻撃強化」(効果大/効果2ターン)を付与する その後、全体攻撃する | |||
| 技名3 | 消費 | 威力 | 属性 |
| 捌鬼雷鳴 | |||
| BP20(◆◆◆) | SS | 斬+雷 | |
| 【技詳細】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+雷)[リキャストターン:5] 攻撃する(8回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) | |||
アビリティ
| 【初期解放】腹ペコ剣士 |
|---|
| [バトル開始時] 自身のODゲージを満タンにする [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 自身に「攻撃強化」(効果極大/効果3ターン)を付与する ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「雷刃八閃」が発動する (技Rank1で発動) [OD攻撃かつ捌鬼雷鳴(※)を発動後] 「雷刃八閃」が2回発動する (技Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない [ターン終了時] 自身のODゲージを上昇させる(効果特大) 雷刃八閃 威力E 攻撃/近/直接/敵単体(斬+雷) 攻撃する(8回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
| 【Lv10で解放】アサルトフィールド |
| [ターン開始時] 味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果大) 味方生存者全体に「攻撃強化」(効果大/効果1ターン)を付与する 味方生存者全体に「ヒートアップ」(効果中)を付与する(上限回数:バトル中5回) |
| 【Lv30で解放】剣の極み・真Ⅶ & 決意Ⅶ・Ⅲ |
| [バトル開始時] 自身に「ウェポンエンハンス(剣)」(効果超極大)を付与する 自身に「ディフェンスアップ」(効果超極大)を付与する 自身のBPを回復する(+7) [ターン終了時] 自身のBPを回復する(+3) |
鬼八の覚醒・継承おすすめ技
継承可能技一覧
| 技名 | 効果 | キャラ |
|---|---|---|
| 二雷刃 | 【BP3/威力E】 攻撃/遠/間接/敵単体(斬+雷) 攻撃する(2回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) | 鬼八(UDX) |
| 雷閃二連斬り | 【BP6/威力A】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+雷) 攻撃する 攻撃命中時、対象に「裂傷」を付与する(効果バトル中永続) | |
| 八重二振 | 【BP18/威力E】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+冷) 攻撃する(8回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 稲妻斬 | 【BP1/威力E】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+雷)攻撃する 自身の腕力を上昇させる(効果中) | 鬼八(5周年) |
| 猛る闘気 | 【BP5/威力-】 補助/自身[使用回数制限:バトル中1回] 自身に「ヒートアップ」(効果特大)、「ディフェンスアップ」(効果大)、「闘心」(効果4ターン)を付与する 闘心 ターン終了時、自身のODゲージを満タンにし、自身のBPを回復(+5)する | |
| 雷刃八閃 | 【BP18/威力E】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+雷)攻撃する(8回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 双雷斬 | 【BP4/威力E】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+雷) 攻撃する(2回) 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) | 鬼八(5.5周年) |
| 落雷四刃 | 【BP13/威力E】 攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(斬+雷) 攻撃する(4回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) | |
| 破雷八斬 | 【BP19/威力E】 攻撃/近/ファスト/敵単体(斬+雷) 攻撃する(8回) 攻撃命中時に一定の確率(確率中)で、対象に「防御弱化」(効果小/効果1ターン)を付与する 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 八重二振 | 【BP18/威力E】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+冷) 攻撃する(8回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) | 鬼八(6.5周年) |
| 紫水八墜 | 【BP20/威力A】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+冷)[使用回数制限:バトル中2回] 攻撃する(8回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたび、自身の腕力を上昇させる(効果小) | |
| 水鏡暗刃 | 【BP20/威力SS】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+冷)[使用回数制限:バトル中1回] 攻撃する(8回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたび、自身の腕力を上昇させる(効果小) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 闘鬼斬波 | 【BP18/威力E】 攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(斬+冷) 攻撃する(8回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃が命中するたび、対象の体力・精神を低下させる(効果小) | 鬼八(ライラ) |
| 冷鬼八旋 | 【BP19/威力SS】 攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(斬+冷)[リキャストターン:5] 攻撃する(8回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃が命中するたび、対象の体力・精神を低下させる(効果中) | |
| 絶零十六閃 | 【BP20/威力E】 攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(斬+冷)[使用回数制限:バトル中1回] 攻撃する(16回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃が命中するたび、対象に「ディフェンスダウン」(効果中)を付与する | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 二冷刃 | 【BP3/威力E】 攻撃/遠/間接/敵単体(斬+冷) 攻撃する(2回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ有効) | 鬼八 |
| 氷晶波+ | 【BP12/威力C】 攻撃/遠/間接/敵全体(斬+冷) 全体攻撃する 味方生存者全体の腕力を上昇させる(効果特大) | |
| 剣閃+ | 【BP15/威力SSS】 攻撃/近/間接/ファスト/敵横一列(斬)範囲攻撃する[特効:人間] |
プロフィール・詳細
鬼八(クリスマス2024)の詳細
| キャラ名 | 鬼八 | 武器種 | 剣 |
|---|---|---|---|
| ロール | アタッカー | 術適正 | 水 |
| LP | 6 | 性別 | 女性 |
| シリーズ | ロマサガRS | ||
| 入手方法 | ・クリスマスターミンガチャ | ||
| フレーバーテキスト | |||
| 雰囲気ぶち壊しだって?小洒落た格好でお色気五割増にするよりも、美味いものにはかぶりつけってことだよ。明日には夢から覚めて、このご馳走も消えちまうかもしれないだろう? | |||
別スタイル一覧
▶全スタイル評価一覧属性耐性とスタイルボーナス
属性耐性
| 斬 | 打 | 突 | 熱 |
|---|---|---|---|
| +90 | -45 | +25 | 0 |
| 冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
| 0 | 0 | 0 | 0 |
スタイルボーナス
| Lv1 | アビリティ解放1 | Lv22 | 全能力値+2 |
|---|---|---|---|
| Lv2 | 体力+1 | Lv26 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv4 | マスターレベル経験値+1 | Lv30 | アビリティ解放3 |
| Lv6 | 腕力+2 | Lv34 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv8 | 腕力+3 | Lv38 | 腕力+4 |
| Lv10 | アビリティ解放2 | Lv42 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv14 | マスターレベル経験値+1 | Lv46 | 体力+5 |
| Lv18 | 体力+3 | Lv50 | 全能力値+3 |
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