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【ロマサガRS】クジンシー(SS)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

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【ロマサガRS】クジンシー(SS)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のクジンシー【なってやったよ七英雄】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。

目次

七英雄ピックアップガチャ登場スタイル

七英雄ピックアップガチャの当たりキャラ

クジンシーの評価点とステータス

クジンシー立ち絵

評価・Tier

評価点
5.0点/10点
高難度Tier周回Tier幻闘場Tier
---
簡易評価
・マヒ付与に特化した性能
・耐性低下で耐性持ちにもマヒを狙える
▶最強キャラランキング(最新版)

Lv50時のステータス補正値

腕力↑体力器用さ素早さ
71%+1565%+554%+565%+13
知力↑精神魅力
71%+560%+532%+537%+5

クジンシーの技・アビリティ

技・術

技名1消費威力属性
影しばり
BP3()E
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵単体(陰)攻撃する
攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率大/効果4ターン)
技名2消費威力属性
エナジースティール
BP7(◆◆)C
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵単体(陰)攻撃する
攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果小)
エナジースティール+
(練達後)
BP6(◆◆)B
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵単体(陰)攻撃する
攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果小)
技名3消費威力属性
黄龍剣
BP14(◆◆◆)SS
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
黄龍剣+
(練達後)
BP14(◆◆◆)SSS
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
自身に「モラルアップ(中)」を付与する(効果5ターン)

アビリティ

【初期解放】免疫低下Ⅲ(マヒ)
攻撃命中時対象のマヒ耐性を低下させる(確率中/効果大)
【Lv10で解放】勇健の守りⅣ
[HP満タン時]被ダメージを軽減する(効果大)
【Lv30で解放】痺れの侵食
攻撃命中時対象をマヒ状態にする(確率小/効果4ターン)

クジンシーの覚醒・継承おすすめ技

覚醒おすすめ技

技・術名コスト覚醒段階
影しばりBP:3→2
エナジースティールBP:7→5◆◆
黄龍剣BP:14◆◆◆

影しばり未覚醒の場合、BPがなくなると永遠に影しばりをループしてしまう。影縛り×2→エナジースティールで回復のループができるように覚醒すると、耐久性能が大きくアップする。黄龍剣は技ランクを上げたい場合は覚醒しても良いが、1ターン目に行動しなかった場合に次にマヒ技が打てない可能性がある。

継承技の覚醒

技・術名コスト覚醒段階
なぎ払いBP:3→2
エナジーストームBP:10◆◆

影しばりと同様に、なぎ払いも覚醒しないとなぎ払いループが起きてしまう。マヒよりもスタンが有効なクエストであれば、なぎ払いの継承もアリ。エナジーストームはBP持ち越し時に無駄に撃たないよう、覚醒させないほうが無難。

継承おすすめ技

エナジーストーム▶クジンシー(S)から継承可
【BP10/威力C】
攻撃/遠/敵全体(陰)闇術で全体攻撃する

攻撃時確率でマヒ付与のアビリティを持つSSクジンシー。全体攻撃のエナジーストームを継承させれば、敵全体にマヒ付与&耐性ダウンを狙える。

継承可能技一覧

技名効果キャラ
リトルスティール【BP2/威力E】
攻撃/遠/間接/敵単体(陰)攻撃する
攻撃命中時、対象を気絶させる(確率小)
攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果極小)
練達後:
威力E→1
効果変更:HP回復極小→小
クジンシー(サガステ)クジンシー(サガステ)
ヴィクティムソード【BP7/威力B】
攻撃/遠/間接/敵単体(斬+陰)攻撃する
攻撃後、自身以外の味方生存者全体が代償ダメージを受ける(自身の最大HPの10%)※代償ダメージは被ダメージ軽減効果によって軽減できない
その後シャドウボルト+が発動する
シャドウボルト+
攻撃/間接/敵単体(陰)攻撃する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中)(ヴィクティムソードの技・術Rankで発動)
フェイタルスティール【BP14/威力SSS】
攻撃/遠/間接/敵単体(陰)攻撃する
攻撃命中時、対象を気絶させる(確率大)
攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果小)
技名効果キャラ
アブソーブ+【BP3/威力D】
攻撃/遠/間接/敵単体(陰+冷)攻撃する
攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果小)
攻撃命中時、自身の知力を上昇させる(効果小)
クジンシー(学園記)クジンシー(学園記)
オイタナジー+【BP11/威力SS】
攻撃/遠/間接/敵単体(陰)攻撃する
攻撃命中時、対象の知力を低下(効果大)させ、かつ、自身の知力を上昇(効果大)させる
ダストスティール【BP13/威力-】
補助/ファスト/味方全体[使用回数:バトル中1回]
味方生存者全体に「ダメージブロック(1回)」付与する(効果ターン数制限なし)
味方生存者全体に「練気活性Ⅱ」を付与する(効果バトル中永続)

練気活性Ⅱ
[ターン終了時]
自身のBPを回復する(確率中/+2)
技名効果キャラ
フルーフ【BP2/威力E】
攻撃/遠/間接/敵全体(陰)全体攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小)
クジンシー(3000万)クジンシー(3000万)
デスサイズ+【BP12/威力SSS】
攻撃/遠/間接/敵単体(陰)
攻撃する
攻撃命中時、対象を気絶させる(確率大)
サクリファイスソード【BP13/威力E】
攻撃/遠/間接/敵全体(陰+斬)
攻撃前、自身以外の味方生存者全体が代償ダメージを受ける(対象の最大HPの10%)
その後、全体攻撃する
攻撃命中時、対象の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる(効果小)
攻撃後、「サイコノイズ+」が発動する
(サクリファイスソードの術Rankで発動)
※代償ダメージは被ダメージ軽減効果によって軽減できない

サイコノイズ+
闇術/威力C
攻撃/遠/間接/敵全体(陰)
全体攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果中)
攻撃命中時に確率で、対象の精神を低下させる(効果中)
技名効果キャラ
シュリーク+【BP3/威力E】
攻撃/遠/間接/敵全体(陰)
全体攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の精神を低下させる(効果中)
クジンシー(舞台記念)クジンシー(舞台記念)
カオスホール【BP12/威力C】
攻撃/遠/間接/敵全体(陰)
全体攻撃する
攻撃命中時、対象にそれぞれ確率(確率小)で、毒・暗闇・眠り・マヒ・混乱・魅了を付与する(効果4ターン)
スティールサークル【BP17/威力E】
攻撃/遠/間接/敵全体(陰)
全体攻撃する
攻撃命中時、対象の腕力・素早さ・知力・精神を低下させる(効果大)
攻撃命中時、味方生存者全体の腕力・素早さ・知力・精神を上昇させる(効果大)
技名効果キャラ
バットスライス【BP2/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+陰)
攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小)
攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小)
クジンシー(リメイク記念)クジンシー(リメイク記念)
ナイトメアスティール【BP11/威力-】
補助/ファスト/敵全体[使用回数制限:バトル中1回]
対象に「いやがらせ」(効果1ターン)を3個付与する
対象に「ディフェンスダウン」(効果特大)を付与する
味方生存者全体に「ディフェンスアップ」(効果特大)を付与する
味方生存者全体に「ヒートアップ」(効果特大)を付与する

いやがらせ
[攻撃時]
自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる(効果小)
自身に「防御弱化」(効果小/効果3ターン)を付与する
コウモリ翔刃【BP14/威力A】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+陰)
攻撃する
対象に「いやがらせ」(効果1ターン)を付与する

いやがらせ
[攻撃時]
自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる(効果小)
自身に「防御弱化」(効果小/効果3ターン)を付与する
技名効果キャラ
なぎ払い【BP3/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中)
クジンシークジンシー
エナジーストーム【BP10/威力C】
攻撃/遠/間接/敵全体(陰)全体攻撃する
練達後:
威力C→B
光速剣【BP12/威力A】
攻撃/遠/間接/敵単体(斬)攻撃する

クジンシーの評価

高い素早さからのマヒ付与が強力

SSクジンシーは、低コストマヒ付与術の影縛りを持つジャマー。アビリティでマヒ耐性を下げつつ、全ての攻撃で確率でマヒ付与ができる点も強力。高い素早さを活かし、敵の行動を制限する役割で活躍できる。

属性武器で陰術も扱える

武器種は片手剣だが、術をメインに覚えるのが特徴。闇属性の片手剣を持たせれば、知力を底上げしつつ斬耐性を持つ敵にも対応できるようになる。

プロフィール・詳細

クジンシーの詳細

キャラ名クジンシー武器種剣アイコン
ロールジャマー術適正
LP6性別男性
シリーズロマサガ2
入手方法プラチナガチャ
フレーバーテキスト
俺は昔から強かった。ワグナスもノエルも俺と目を合わせることさえ出来なかった。あいつらが仲間になってくれと頼んできたから仕方なく、なってやったのさ七英雄にな。

別スタイル一覧

▶全スタイル評価一覧

属性耐性とスタイルボーナス

属性耐性

+65-45+250
0000

スタイルボーナス

Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+2
Lv2素早さ+1Lv26マスターレベル経験値+1
Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
Lv6素早さ+2Lv34マスターレベル経験値+1
Lv8腕力+3Lv38腕力+4
Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
Lv14マスターレベル経験値+1Lv46素早さ+5
Lv18腕力+3Lv50全能力値+3

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