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【ロマサガRS】キャンディ(佐賀)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

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【ロマサガRS】キャンディ(佐賀)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のキャンディ(佐賀)【チームフレンズ参戦!】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。

目次

佐賀ガチャ第2弾

キャンディ(佐賀)の評価点とステータス

キャンディ立ち絵

評価・Tier

評価点
7.5点/10点
高難度Tier周回Tier幻闘場Tier
--評価A
簡易評価
・技を受けるとBPを回復できる状態を付与できる
・確率で味方の直接攻撃ダメージを無効化
▶最強キャラランキング(最新版)

Lv50時のステータス補正値

腕力体力↑↑器用さ素早さ↑
103%+580%+1430%+5120%+14
知力精神魅力
51%+590%+545%+546%+5

キャンディ(佐賀)の技・アビリティ

技・術

技名1消費威力属性
アサルトソバット
BP2()C
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
攻撃命中時、対象に「モラルダウン(小)」を付与する(効果2ターン)
技名2消費威力属性
プリティランナー
BP7(◆◆)-
【技詳細】
補助/ファスト/味方全体
味方生存者全体に「防御強化」を付与する(効果小/効果2ターン)
味方生存者全体に「防御態勢(技/小)」を付与する(効果2ターン)

防御態勢(技/小)
技攻撃を受けた時、被ダメージが低下する(重複不可)
技名3消費威力属性
フレンズバルーンビッグマーチ
BP12(◆◆◆)C
【技詳細】
攻撃/遠/直接/敵全体(打)
全体攻撃する
味方生存者全体に「防御強化」を付与する(効果中/効果2ターン)
味方生存者全体に「技被弾時BP回復(+1)(3回)」を付与する(効果1ターン)

技被弾時BP回復(+1)(3回)
技攻撃を受けた時、自身のBPを回復(+1)する(上限回数:3回)

アビリティ

【初期解放】お祭り準備
[バトル開始時]
味方生存者全体に「準備態勢」を付与する(効果バトル中永続)

[ターン開始時]自身のBPを回復する(+2)

[OD攻撃(※)を発動後]
「フレンズバルーンビッグマーチ」が発動する
(技Rank1で発動)
※「アビリティ効果により発動する技・術」「技・術の効果による発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

準備態勢
[ターン開始時]
ODゲージが満タンでない場合、以下の効果が発動する
・自身のBPを回復する(+1)
・自身に「ターン終了時ODゲージ上昇(中)」を付与する(効果1ターン)

ターン終了時ODゲージ上昇(中)
ターン終了時、自身のODゲージを上昇させる(効果中)
【Lv10で解放】ふわふわのお守り
[ターン開始時]
自身に「ダメージブロック(1回)」を付与する(効果1ターン)
一定の確率(確率大)で、味方生存者全体に「ダメージ無効(直接)」(効果1ターン)を付与する

ダメージ無効(直接)
直接攻撃を受けた時、被ダメージを100%カットする
【Lv30で解放】対技鉄壁Ⅳ
攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大)
さらに、技による攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果極大)

キャンディの覚醒・継承おすすめ技

覚醒おすすめ技・術

技・術名BP覚醒段階
アサルトソバットBP:2→1
プリティランナーBP:7→5◆◆
フレンズバルーンビッグマーチBP:12→9◆◆◆

BP回復のできるフレンズバルーンビッグマーチがメインになるので覚醒必須。プリティランナーも被ダメ軽減ができるので使いたい場合は覚醒しておこう。

無理に継承させる必要はない

キャンディは、低コストのアサルトソバットとフレンズバルーンビックマーチをループできる。継承させなくても充分なパフォーマンスを発揮できる。

継承可能技一覧

技名効果キャラ
ブロウキック【BP3/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(打)
ランダムな敵に攻撃する(2回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
キャンディ(UDX)キャンディ(UDX)
キャンディドロップ【BP7/威力D】
攻撃/近/直接/敵全体(打)全体攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果中)
スイーツパーティ【BP12/威力D】
攻撃/近/直接/ディレイ/敵単体(打)攻撃する
自身のHPを回復する(効果中)
自身に「モラルアップ(大)」を付与する(効果3ターン)
その後、ローリングドライヴが発動する。
ローリングドライヴ
体術技/攻撃威力SS/直接/敵単体(打)攻撃する(スイーツパーティの技Rankで発動)
技名効果キャラ
フルーツシェア【BP4/威力C】
回復/味方単体
対象のHPを回復する
対象のすべての状態異常耐性を上昇させる(効果中)
キャンディ(水着)キャンディ(水着)
フレンズアイスブレイク【BP7/威力A】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
味方生存者全体のHPを回復する(効果極小)
味方生存者すべての状態異常耐性を上昇させる(効果小)
超震脚【BP13/威力A】
攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する
練達後:
威力A→S
特攻追加:骨、岩石
技名効果キャラ
軽気弾【BP1/威力E】
攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する
キャンディ(4周年)キャンディ(4周年)
ひっかきアタック【BP7/威力A】
攻撃/近/直接/敵単体(打+斬)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小)
攻撃命中時に確率で、対象の器用さを低下させる(効果小)
ぐるぐるストライク【BP12/威力SSS】
攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(打)攻撃する
攻撃命中時、対象に「ガードダウン(中)」を付与する(効果3ターン)
技名効果キャラ
スピンホイール【BP7/威力A】
攻撃/近/直接/敵単体(打)
攻撃する
味方生存者全体の精神を上昇させる(効果小)
キャンディ(大決戦祭)キャンディ(大決戦祭)
フレンズ大行進【BP11/威力SS】
攻撃/遠/直接/敵横一列(打+突)範囲攻撃する
流星蹴り【BP12/威力SSS】
攻撃/近/直接/敵単体(打+突)攻撃する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中)
技名効果キャラ
たいあたり【BP4/威力B】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小)
練達後:
威力B→A
キャンディキャンディ
キックアッパー【BP8/威力S】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
自身の素早さを上昇させる(効果小)
練気拳【BP8/威力C】
攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する
練達後:
威力C→B
技名効果キャラ
練気ラッシュ【BP4/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
自身のBPをランダムな値(+2,+4,+6)回復する
練達後:
効果変更:BP回復数に+8を追加
キャンディ(配布S)キャンディ(配布S)
ソニックタックル【BP8/威力S】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果中)
風殺陣+【BP12/威力SSS】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
攻撃命中時、対象の腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力アップ状態を解除する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中)

キャンディ(佐賀)の評価

技被弾時にBPを回復させる

キャンディの「フレンズバルーンビッグマーチ」は、味方全体に技被弾時BP+1を付与する技。最大3回(BP+3)まで回復可能だ。技主体のボスに対して有利に戦いやすい。防御強化もあるので被ダメ軽減にも貢献できる。

OD追撃でさらに付与

OD攻撃時にはフレンズバルーンビッグマーチで追撃できる。効果は重複するのでBP+6まで回復できる。大きくBPを回復できるので次のターンの行動に影響しやすい。

直接攻撃ダメージを無効化できる

キャンディはアビリティの効果で確率で味方全体に直接攻撃のダメージを無効化する効果を付与できる。確率発動なので安定はしないが、直接攻撃メインのボス相手であればアドバンテージを取りやすい。

味方の毎ターンのBP回復を増やせる

キャンディは、味方全体に「準備態勢」を付与する。準備態勢は毎ターン開始時にBP+1とODゲージ増加の効果がある。単純にBP回復量が増えるのでBP消費の激しいバトルでの補助要員として優秀だ。

プロフィール・詳細

キャンディ(佐賀)の詳細

キャラ名キャンディ武器種体術アイコン体術
ロールサポーター術適正
LP6性別性別不明
シリーズロマサガRS
入手方法佐賀アポロンガチャ
フレーバーテキスト
ミャミューン!ということで、キャンディたちもバルーンフェスに参加するみたいなの。ダリアスさんが、手伝うな、って言ってるから私も見てるだけ。バルーン、私も乗りたいなー。

別スタイル一覧

▶全スタイル評価一覧

属性耐性とスタイルボーナス

属性耐性

+25+65-450
0000

スタイルボーナス

Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+2
Lv2素早さ+1Lv26マスターレベル経験値+1
Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
Lv6体力+2Lv34マスターレベル経験値+1
Lv8体力+3Lv38体力+4
Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
Lv14マスターレベル経験値+1Lv46素早さ+5
Lv18素早さ+3Lv50全能力値+3

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