ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のリュート(ドロップ)【気楽にやろうぜ♪】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。
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リュート(ドロップ)の評価点とステータス

評価・Tier
| 評価点 | 5.0点/10点 | |
|---|---|---|
| 高難度Tier | 周回Tier | 幻闘場Tier |
| - | - | - |
| 簡易評価 | ||
|---|---|---|
| ・状態異常回復のサポート持ち ・SS威力ループor全体攻撃ループを選べる |
Lv50時のステータス補正値
腕力![]() | 体力 | 器用さ | 素早さ |
|---|---|---|---|
| 78%+12 | 46%+5 | 52%+5 | 80%+5 |
| 知力 | 精神 | 愛![]() | 魅力![]() |
| 31%+5 | 47%+5 | 20%+5 | 52%+16 |
リュート(ドロップ)の技・アビリティ
技・術
| 技名1 | 消費 | 威力 | 属性 |
|---|---|---|---|
| やさしいうた | |||
| BP3(◆) | - | 斬 | |
| 【技詳細】 補助/ファスト/味方単体対象のすべての状態異常を解除する | |||
| 技名2 | 消費 | 威力 | 属性 |
| 残像剣 | |||
| BP10(◆◆) | D | 斬 | |
| 【技詳細】 攻撃/近/直接/敵全体(斬)全体攻撃する | |||
| 残像剣+ (練達後) | |||
| BP10(◆◆) | C | 斬 | |
| 【技詳細】 攻撃/近/直接/敵全体(斬)全体攻撃する | |||
| 技名3 | 消費 | 威力 | 属性 |
| マルチウェイ | |||
| BP13(◆◆◆) | SS | 斬 | |
| 【技詳細】 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する | |||
| マルチウェイ+ (練達後) | |||
| BP12(◆◆◆) | SSS | 斬 | |
| 【技詳細】 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する | |||
アビリティ
| 【初期解放】練気高揚 |
|---|
| 攻撃命中時自身のBPを回復する(確率中/+1) |
| 【Lv10で解放】勇健強撃Ⅲ |
| [HP満タン時]与ダメージが上昇する(効果大) |
| 【Lv30で解放】テンションアップⅢ |
| 攻撃の与ダメージが上昇する(効果中) |
リュートの覚醒・継承おすすめ技
単体ループ
| 技・術名 | コスト | 覚醒段階 |
|---|---|---|
| やさしいうた | BP:3 | ◆ |
| 残像剣 | BP:10 | ◆◆ |
| マルチウェイ | BP:13→10 | ◆◆◆ |
全体ループ
| 技・術名 | コスト | 覚醒段階 |
|---|---|---|
| やさしいうた | BP:3 | ◆ |
| 残像剣 | BP:10→8 | ◆◆ |
| マルチウェイ | BP:13 | ◆◆◆ |
継承おすすめ技
| 天地二段 | ▶リュート(A)から継承可 【BP8/威力A】 攻攻撃/近/直接/敵単体(斬)剣で攻撃する 対象をスタンさせる(確率中) |
|---|
単体運用する場合には天地二段の継承がおすすめ。マルチウェイを使った後に天地二段ループになるため継続火力が高くなる。残像剣ループの場合は邪魔になってしまうので継承させない選択を取ろう。
継承可能技一覧
| 技名 | 効果 | キャラ |
|---|---|---|
| 飛翔刃 | 【BP4/威力D】 攻撃/遠/間接/敵全体(斬)全体攻撃する | リュート(サガFES) |
| 湧き立つうた | 【BP9/威力D】 攻撃/遠/間接/ファスト/敵全体(斬)全体攻撃する 味方生存者全体に「モラルアップ(大)」を付与する(効果1ターン) | |
| 豪火連斬 | 【BP16/威力S】 攻撃/遠/間接/敵全体(斬+熱)全体攻撃する | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 護炎剣 | 【BP2/威力E】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+熱)攻撃する 自身のHPを回復する(効果極小) 自身に「ガードアップ(小)」を付与する(効果2ターン) | リュート(制圧戦記念) |
| ちからのうた | 【BP12/威力-】 補助/ファスト/味方全体 味方生存者全体に「攻撃強化」(効果極大/効果2ターン)を付与する 味方生存者全体に「斬・熱属性攻撃強化」(効果超極大/効果2ターン)を付与する 味方生存者全体のBPを回復する(+2) 味方生存者全体の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果中) | |
| 花開くうた | 【BP14/威力-】 補助/ファスト/味方全体[使用回数制限:バトル中1回] 味方生存者全体に「ヒートアップ」(効果超極大+)を付与する 味方生存者全体に「攻撃強化」(効果超極大/効果3ターン) 味方生存者全体に「最大BP増加」(増加量5/効果バトル中永続)を付与する 味方生存者全体のBPを回復する(+5) 味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果特大) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 諸手突き | 【BP1/威力E】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+突)攻撃する | リュート(メダル) |
| 煌めきの音色 | 【BP10/威力-】 補助/味方全体[使用回数制限:バトル中1回] 味方生存者全体のBPを回復する(+5)味方生存者全体に「安らぎの心」を付与する(効果バトル中永続) 味方生存者全体に「ヒートアップ」を付与する(効果大) 安らぎの心 [ターン終了時] 一定の確率で(確率特大) 自身の腕力、体力、器用さ、知力、精神、愛、魅力の能力ダウン状態を解除する | |
| つるぎのうた | 【BP12/威力B】 攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(斬+突) 攻撃前、以下の効果が発動する ・味方生存者全体に「ソードリンク」(効果1ターン)を付与する ・味方生存者全体に「OD攻撃強化」(効果特大/効果3ターン)を付与する その後、攻撃する | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 炎輝斬 | 【BP1/威力E】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+熱) 攻撃する 自身のHPを回復する(効果小) | リュート(パス) |
| 技巧の構え+ | 【BP1/威力-】 補助/ファスト/味方単体 対象に「攻撃強化(技)」(効果極大/効果4ターン)を付与する 対象の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果極大) | |
| 決意のうた | 【BP15/威力-】 補助/ファスト/味方全体 [スタンバイターン:4][リキャストターン:5] 味方生存者全体に「攻撃強化」(効果超極大+/効果5ターン)を付与する 味方生存者全体の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果超極大+) 敵全体に「防御弱化」(効果超極大+/効果5ターン)を付与する 敵全体の体力・精神・愛・魅力を低下させる(効果超極大+) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| なぎ払い | 【BP3/威力D】 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中) | リュート |
| 天地二段 | 【BP8/威力A】 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中) 練達後: 威力A→S | |
| 剣閃 | 【BP15/威力A】 攻撃/近/間接/敵横一列(斬)攻撃する 練達後: 威力A→SSS 効果追加:ファスト 特攻追加:人間 |
リュート(ドロップ)の評価
ループさせる技を選ぶことが可能
リュートは、残像剣以下に攻撃技を覚えないため、特定の技を使い続けることが可能。火力アップアビリティを持つため、ドロップといえど充分活躍が可能だ。
単体攻撃ループの場合
単体SS威力技をループして使うことができる。対ボスなど高火力でダメージを稼ぎたい場合におすすめ。天地二段を継承させると、継続火力がさらに上昇する。
全体攻撃ループの場合
全体D威力の残像剣をループする。周回時など全体攻撃が欲しい場合に有効的だ。継承はせずに残像剣を覚醒させて8にしておくとループのペースを早めることができる。
プロフィール・詳細
リュート(ドロップ)の詳細
| キャラ名 | リュート | 武器種 | 剣 |
|---|---|---|---|
| ロール | アタッカー | 術適正 | 風 |
| LP | 6 | 性別 | 男性 |
| シリーズ | サガフロ1 | ||
| 入手方法 | ・プラチナガチャ ・ドロップ(VH8-2-1) | ||
| フレーバーテキスト | |||
| なんだか、騒がしい世の中だな。だが、俺たちがあくせくした所で何も変わりやしないだろう。時が解決してくれることもあるものさ。まあ、気楽にやろうぜ。 | |||
別スタイル一覧
▶全スタイル評価一覧属性耐性とスタイルボーナス
属性耐性
| 斬 | 打 | 突 | 熱 |
|---|---|---|---|
| +65 | -45 | +25 | 0 |
| 冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
| 0 | 0 | 0 | 0 |
スタイルボーナス
| Lv1 | アビリティ解放1 | Lv22 | 全能力値+2 |
|---|---|---|---|
| Lv2 | 腕力+1 | Lv26 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv4 | マスターレベル経験値+1 | Lv30 | アビリティ解放3 |
| Lv6 | 魅力+2 | Lv34 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv8 | 腕力+3 | Lv38 | 魅力+4 |
| Lv10 | アビリティ解放2 | Lv42 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv14 | マスターレベル経験値+1 | Lv46 | 魅力+5 |
| Lv18 | 腕力+3 | Lv50 | 全能力値+3 |
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