ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のクーン【麗しのマーグメル】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。
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サガフロピックアップガチャは引くべき?クーンの評価点とステータス

評価・Tier
| 評価点 | 5.0点/10点 | |
|---|---|---|
| 高難度Tier | 周回Tier | 幻闘場Tier |
| - | - | - |
| 簡易評価 | ||
|---|---|---|
| ・BP2→6の単体ループが可能 ・弱点集中Ⅲ+テンションⅣ持ち ・練気高揚との相性がいい |
Lv50時のステータス補正値
腕力![]() | 体力 | 器用さ | 素早さ![]() |
|---|---|---|---|
| 72%+13 | 42%+5 | 59%+5 | 89%+15 |
| 知力 | 精神 | 愛 | 魅力 |
| 43%+5 | 42%+5 | 42%+5 | 49%+5 |
クーンの技・アビリティ
技・術
| 技名1 | 消費 | 威力 | 属性 |
|---|---|---|---|
| 飛び石 | |||
| BP3(◆) | C | 打 | |
| 【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する | |||
| 技名2 | 消費 | 威力 | 属性 |
| 金剛神掌 | |||
| BP8(◆◆) | B | 打+陽 | |
| 【技詳細】 攻撃/近/直接/敵単体(打+陽)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の体力を低下させる(効果小) | |||
| 金剛神掌+ (練達後) | |||
| BP8(◆◆) | B | 打+陽 | |
| 【技詳細】 攻撃/近/直接/敵単体(打+陽)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の体力を低下させる(効果中) | |||
| 技名3 | 消費 | 威力 | 属性 |
| ふみつけ | |||
| BP12(◆◆◆) | SS | 打 | |
| 【技詳細】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する | |||
| ふみつけ+ (練達後) | |||
| BP12(◆◆◆) | SSS | 打 | |
| 【技詳細】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する | |||
アビリティ
| 【初期解放】練気高揚 |
|---|
| 攻撃命中時自身のBPを回復する(確率中/+1) |
| 【Lv10で解放】弱点集中Ⅲ |
| Weak攻撃の与ダメージが上昇する(効果大) |
| 【Lv30で解放】テンションアップⅣ |
| 攻撃の与ダメージが上昇する(効果大) |
クーンの覚醒・継承おすすめ技
おすすめ覚醒
| 技・術名 | コスト | 覚醒段階 |
|---|---|---|
| 飛び石 | BP:3→2 | ◆ |
| 金剛神掌 | BP:8→6 | ◆◆ |
| ふみつけ | BP:12 | ◆◆◆ |
BP回復のために飛び石の覚醒は必須。金剛神掌も同じくループを早くするために覚醒しよう。金剛神掌ループを作るならばふみつけを覚醒する必要は薄い。
継承おすすめ技
| 練気掌 | ▶クーン(S)から継承可 【BP11/威力C】 攻撃/遠/間接/敵全体(打)体術で全体攻撃する |
|---|
初ターンに全体攻撃を使えるように練気掌を継承させておくことがおすすめ。周回時には練気掌、ボス戦では無継承と使い分けをしよう。練気掌後は、単体攻撃になるので注意。
継承可能技一覧
| 技名 | 効果 | キャラ |
|---|---|---|
| ブロウキック | 【BP3/威力E】 攻撃/近/直接/敵単体(打) ランダムな敵に攻撃する(2回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) | クーン(GW) |
| 護りの指輪 | 【BP5/威力-】 補助/ファスト/味方全体 味方生存者全体に「ガードアップ(特大)」を付与する(効果3ターン) | |
| フラワーロンド | 【BP12/威力B】 攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する 攻撃命中時、対象に「ガードダウン(小)」を付与する(効果3ターン) 味方生存者全体に「モラルアップ(小)」を付与する(効果3ターン) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| マッハパンチ+ | 【BP2/威力C】 攻撃/近/直接/敵単体(打) 攻撃前、自身の腕力・素早さを上昇させる(効果小) その後、攻撃する | クーン(肝試し) |
| 神秘の指輪 | 【BP5/威力-】 補助/味方全体[使用回数制限:バトル中1回] 味方生存者全体に「最大BP増加」(増加量10/効果5ターン)を付与する 味方生存者全体のBPを回復する(+20) | |
| 九尾烈波 | 【BP15/威力E】 攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(打) 攻撃する 味方生存者全体に「攻撃強化」(効果小/効果2ターン)を付与する 味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する 味方生存者全体に「モラルアップ(小)」(効果2ターン)を付与する 味方生存者全体に「ガードアップ(小)」(効果2ターン)を付与する 味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果中) 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) 味方生存者全体に「最大BP増加」(増加量2/効果2ターン)を付与する 味方生存者全体のBPを回復する(+1) 味方生存者全体に「転身」(効果1ターン)を付与する 転身 攻撃を受けた時 敵の攻撃を回避する(確率小) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 四光回転脚 | 【BP15/威力E】 攻撃/近/直接/敵単体(打+陽) 攻撃する(4回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) | クーン(発売記念2025) |
| 陽光連蹴 | 【BP20/威力S】 攻撃/近/直接/敵単体(打+陽)[使用回数制限:バトル中2回] 攻撃する(2回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたび、味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する | |
| 緑光連破 | 【BP20/威力SS】 攻撃/近/直接/敵単体(打+陽)[リキャストターン:5] 攻撃する(8回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| ソバット | 【BP3/威力E】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 練達後: 威力E→C | クーン |
| 練気掌 | 【BP11/威力C】 攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する 練達後: 威力C→B | |
| 滝登り | 【BP12/威力S】 攻撃/近/直接/敵単体(打+冷)攻撃する 練達後: 威力S→SS BP12→11 特攻追加:魚、水棲 | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 空気投げ | 【BP4/威力D】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中) | クーン |
| 三角蹴り | 【BP8/威力B】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 練達後: 威力B→A BP8→7 | |
| 活殺破邪法 | 【BP9/威力A】 攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する[特効:不死] |
クーンの評価
単体火力に優れるアタッカー
継続火力が高い

クーンは、BP2で使える「飛び石」を毎ターン使えるので、通常攻撃を挟むことが無い。常にC威力以上の技を使えるので、長期的に敵に与える火力は高くなる。火力アップアビリティも発動するので、安定したダメージが期待できる。
練気高揚との相性が抜群

攻撃時BPが回復する練気高揚とクーンの技構成は相性がいい。低コスト技で常にBPが溜まる中、さらに+1のBPを手に入れることで、より早く金剛神掌に繋げることが可能だ。
SSエミリア(アニバ)とどっちが強い?
継続火力で選ぶならクーン
同じアビリティを持つ打属性のエミリアとの比較では、継続火力ではクーンが勝る。通常攻撃を挟むことなく、C威力技を使うことでダメージを重ねられる。金剛神掌の体力ダウンで味方アタッカーのサポートも可能だ。
瞬間火力はエミリア
1発の火力でいうとエミリアに軍配が上がる。単純にSSS威力技を持つこともあり、短期決戦を目指す場合ならばエミリアの方が強いと言える。全ての技が間接攻撃なのも魅力の一つ。
2人は共存可能
クーンとエミリアは、与ダメージの参照するステータスが違うため同じパーティに組み込みやすい。腕力/素早さが上がる場所にはクーン、器用さが上がる場所にはエミリア、と陣形を駆使することで共存可能だ!
プロフィール・詳細
クーンの詳細
| キャラ名 | クーン | 武器種 | 体術 |
|---|---|---|---|
| ロール | アタッカー | 術適正 | - |
| LP | 6 | 性別 | 性別不明 |
| シリーズ | サガフロ1 | ||
| 入手方法 | ・プラチナガチャ | ||
| フレーバーテキスト | |||
| これが本当のマーグメルの姿なんだね。なんて、美しいんだろう。とってもいい匂いがする。風も気持ちいい。ああ、やっぱりマーグメルは素晴らしい世界だったんだ! | |||
別スタイル一覧
▶全スタイル評価一覧属性耐性とスタイルボーナス
属性耐性
| 斬 | 打 | 突 | 熱 |
|---|---|---|---|
| +25 | +65 | -45 | 0 |
| 冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
| 0 | 0 | 0 | 0 |
スタイルボーナス
| Lv1 | アビリティ解放1 | Lv22 | 全能力値+2 |
|---|---|---|---|
| Lv2 | 腕力+1 | Lv26 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv4 | マスターレベル経験値+1 | Lv30 | アビリティ解放3 |
| Lv6 | 腕力+2 | Lv34 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv8 | 素早さ+3 | Lv38 | 素早さ+4 |
| Lv10 | アビリティ解放2 | Lv42 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv14 | マスターレベル経験値+1 | Lv46 | 腕力+5 |
| Lv18 | 素早さ+3 | Lv50 | 全能力値+3 |
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