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【ポケモンチャンピオンズ】ムシャーナの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】ムシャーナの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのムシャーナの育成論と対策です。チャンピオンズムシャーナのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンムシャーナの育成論の参考にしてください。

ムシャーナ関連記事
ムシャーナムシャーナ育成論育成論
育成論一覧

目次

ムシャーナの種族値・特性・弱点

種族値・特性

ムシャーナ
No.0518
ムシャーナ
エスパー
HP
116
7
攻撃
55
308
防御
85
147
特攻
107
102
特防
95
101
素早
29
322
合計
487
248/ 328
1.1m / 60.5kgけたぐり・くさむすびの威力:80
特性1よちむ登場した時、相手の技の中から威力の高い技を1つ読み取る。
特性2シンクロ相手の技や特性によってどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態になると相手も同じ状態にする。
隠れ特性テレパシー味方からの攻撃を回避する。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-223191-
こうげき1171077567
ぼうぎょ15013710594
とくこう174159127114
とくぼう161147115103
すばやさ89814944

弱点・タイプ相性

  1. むしゴーストあく
  2. かくとうエスパー

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ムシャーナのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

ムシャーナ
エスパー
採用率 177位
特性 シンクロ(52.4%)
よちむ(45.3%)
テレパシー(2.3%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
エスパートリックルーム86.4%
エスパーいやしのねがい79.8%
ノーマルあくび70.9%
フェアリームーンフォース44.9%
エスパーサイコキネシス35.3%
フェアリーミストバースト25.0%
フェアリーつきのひかり8.8%
ゴーストシャドーボール5.7%
エスパーみらいよち5.5%
エスパーめいそう4.9%
持ち物
メンタルハーブメンタルハーブ34.3%
オボンのみオボンのみ26.3%
たべのこしたべのこし18.2%
きあいのタスキきあいのタスキ3.3%
ナモのみナモのみ3.0%
カシブのみカシブのみ2.7%
せんせいのツメせんせいのツメ2.1%
ラムのみラムのみ2.1%
ひかりのねんどひかりのねんど1.7%
ひかりのこなひかりのこな1.5%
能力ポイント
27.5%
13.8%
10.2%
4.1%
3.6%
3.4%
3.1%
2.2%
1.8%
1.7%
性格 (能力補正)
のんき49.0%
ずぶとい18.7%
なまいき11.9%
おだやか7.2%
ひかえめ5.9%
れいせい5.1%
おっとり1.3%
おとなしい0.3%
しんちょう0.3%
わんぱく0.2%
1位クチートクチート
はがねフェアリー
508585555550
2位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
3位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660
4位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
5位ラグラージラグラージ
みずじめん
10011090859060
6位ゲッコウガゲッコウガ
みずあく
72956710371122
7位ペリッパーペリッパー
みずひこう
6050100957065
8位ゲンガーゲンガー
ゴーストどく
60656013075110
9位カバルドンカバルドン
じめん
108112118687247
10位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123

ダブルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

ムシャーナ
エスパー
採用率 190位
特性 テレパシー(71.0%)
シンクロ(23.0%)
よちむ(6.0%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
エスパートリックルーム82.0%
エスパーサイコキネシス49.4%
フェアリームーンフォース31.8%
ノーマルてだすけ28.9%
エスパーワイドフォース28.6%
エスパーサイコフィールド23.1%
ノーマルまもる22.2%
エスパーサイドチェンジ15.0%
フェアリーつきのひかり15.0%
ノーマルあくび14.3%
持ち物
たべのこしたべのこし23.5%
オボンのみオボンのみ21.1%
メンタルハーブメンタルハーブ15.1%
ナモのみナモのみ11.6%
まがったスプーンまがったスプーン6.6%
きあいのタスキきあいのタスキ4.1%
ひかりのこなひかりのこな2.7%
いのちのたまいのちのたま2.6%
ひかりのねんどひかりのねんど1.8%
せんせいのツメせんせいのツメ1.6%
能力ポイント
11.2%
10.3%
9.5%
4.0%
3.3%
3.1%
2.7%
2.5%
1.9%
1.6%
性格 (能力補正)
れいせい27.5%
のんき25.1%
ずぶとい12.3%
ひかえめ11.7%
なまいき9.8%
おだやか8.2%
おっとり1.8%
おくびょう1.2%
おとなしい1.0%
わんぱく0.6%
1位コータスコータス
ほのお
7085140857020
2位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
3位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070
4位ハラバリーハラバリー
でんき
10964911038345
5位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
6位ニンフィアニンフィア
フェアリー
95656511013060
7位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
8位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060
9位ブリムオンブリムオン
エスパーフェアリー
57909513610329
10位クチートクチート
はがねフェアリー
508585555550

ムシャーナの育成論一覧

ダブルバトルの育成論
ムシャーナ
たべのこし
▼ダブル向けトリックルーム型
トリックルームを展開しつつ、めいそうで積みエースにもなるダブルバトル向けの型

ムシャーナの評価

強い点・高い耐久力と回復技での粘り
・めいそうによる攻防一体の強化
・テレパシーで味方の技を受けない
弱い点・鈍足による被弾の多さ
・環境に多いあくタイプが苦手
・変化技への依存
最強ポケモンランキング

高い耐久力と回復技での粘り

ムシャーナはHP種族値が116と高く、つきのひかりなどの回復技を習得します。相手の攻撃を耐えつつ粘り強く戦う盤面を作り出すことが可能です。

めいそうによる攻防一体の強化

自身の特攻と特防を上げるめいそうを習得します。特殊耐久を底上げしながらアタッカーとして全抜きを狙うことが可能です。

ダブル向けトリックルーム型の育成論

対象レギュM-B

HPと防御に能力ポイントを厚く振り、たべのこしを持たせることで耐久力を高めて長期戦も視野に入れたサポート兼耐久型のムシャーナです。特性シンクロで状態異常を牽制しつつ、確実にトリックルームを展開して盤面をコントロールしていきます。

特性の入れ替え候補

テレパシーもおすすめ

  1. 相手の技や特性によってどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態になると相手も同じ状態にする。

特性はテレパシーもおすすめです。じしんなどの味方にも当たる全体攻撃技を使うポケモンがパーティにいる場合は、テレパシーを選択しましょう。

技の入れ替え候補

サイコショックもおすすめ

  1. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  1. サイコショックサイコショック
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の防御の能力値でダメージ計算する。

サイコキネシスの代わりに、サイコショックもおすすめです。サイコショックは特防よりも防御が低いポケモンに対して、サイコキネシスよりも大きいダメージを与える可能性があります。

持ち物の入れ替え候補

メンタルハーブもおすすめ

  1. たべのこし
    入手
    初期から所持
    効果
    ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
  1. メンタルハーブ
    入手
    フロンティアショップ(1000VP)
    効果
    メロメロ状態・ちょうはつ状態・連続不可状態・わざふうじ状態・かいふくふうじ状態・アンコール状態を回復する。1度使うとその対戦中は無くなる。

持ち物はメンタルハーブもおすすめです。メンタルハーブを持たせると、ちょうはつを防ぎつつトリックルームなどの変化技を使えます。

ダブル向けトリックルーム型の役割

味方の鈍足ポケモンが動きやすい環境を作りつつ、自身も場に居座り続ける役割を担います。つきのひかりで攻撃を耐え凌ぎながら、めいそうで特攻と特防を引き上げて倒されにくい状況を作り出すことが可能です。

苦手なポケモン

あくタイプのポケモンが苦手

あくタイプには弱点を突かれる上、エスパータイプの技が効きません。あくタイプの弱点を突くことができる、かくとうタイプなどもパーティに採用しましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

ムシャーナの対策

物理の高火力弱点技で攻める

ムシャーナはめいそうで特殊耐久を引き上げてくるため、特殊技での突破は困難になります。能力上昇の前に高火力な弱点の物理技で一気に押し切る立ち回りが効果的です。

ちょうはつで変化技を封じる

つきのひかりめいそうなどの変化技を起点として詰めてくるポケモンです。厄介な回復や能力上昇を未然に防ぎ機能停止に追い込むことが可能です。

あくタイプのポケモンで受ける

エスパータイプの攻撃技を主軸とします。主力技を無効化できるポケモンを選出して有利に立ち回る動きが安定します。

ムシャーナが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  3. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  4. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  5. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  6. あくびあくび
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。
  7. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  8. しんぴのまもりしんぴのまもり
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。
  9. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  10. メロメロメロメロ
    ノーマル変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体メンタル
    相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
  11. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  12. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  13. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  14. かげぶんしんかげぶんしん
    ノーマル変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の回避率を1段階上げる。
  15. エナジーボールエナジーボール
    くさ特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  16. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  17. チャージビームチャージビーム
    でんき特殊
    50
    90
    12
    対象:相手1体
    70%の確率で自分の特攻を上げる。
  18. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    対象:相手1体
    相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
  19. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  20. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  21. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  22. みらいよちみらいよち
    エスパー特殊
    120
    100
    12
    対象:相手1体
    相手がいる場所をみらいにこうげき状態にする。
  23. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  24. ワイドフォースワイドフォース
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    サイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。
  25. サイコショックサイコショック
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の防御の能力値でダメージ計算する。
  26. アシストパワーアシストパワー
    エスパー特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
  27. サイコフィールドサイコフィールド
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間全体の場をサイコフィールド状態にする。
  28. サイドチェンジサイドチェンジ
    エスパー変化
    -
    -
    16
    対象:自分優先度+2
    自分と味方の場所を入れ替える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  29. ワンダールームワンダールーム
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をワンダールーム状態にする。ワンダールーム状態で再度使用すると、ワンダールーム状態が終了する。
  30. トリックルームトリックルーム
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場優先度-7
    5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。トリックルーム状態で再度使用すると、トリックルーム状態が終了する。
  31. ガードスワップガードスワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分の防御と特防の能力変化を相手の防御と特防の能力変化と入れ替える。
  32. パワースワップパワースワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分の攻撃・特攻の能力変化を相手の攻撃・特攻の能力変化と入れ替える。
  33. いやしのねがいいやしのねがい
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分はひんしになるが次にこちらが出すポケモンのHPを全回復し状態異常を回復する。次に出てきたポケモンが回復しない場合は、いやしのねがいの効果は技が使われた位置に残る。
  34. めいそうめいそう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
  35. ふういんふういん
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分はふういん状態になる。
  36. スキルスワップスキルスワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分と相手の特性を入れ替える。
  37. トリックトリック
    エスパー変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手と自分が持っている道具を入れ替える。
  38. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  39. ドわすれドわすれ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特防を2段階上げる。
  40. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  41. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方全体
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  42. さいみんじゅつさいみんじゅつ
    エスパー変化
    -
    60
    20
    対象:相手1体
    相手をねむり状態にする。
  43. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  44. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    対象:特殊
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  45. ジャイロボールジャイロボール
    はがね物理
    -
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。
  46. ミストバーストミストバースト
    フェアリー特殊
    100
    100
    8
    対象:全体爆発
    使うと自分はひんしになる。ミストフィールド状態の効果を受けている場合威力が1.5倍になる。
  47. ムーンフォースムーンフォース
    フェアリー特殊
    95
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特攻を1段階下げる。
  48. マジカルシャインマジカルシャイン
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手全体
    通常の攻撃技。
  49. つきのひかりつきのひかり
    フェアリー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。
  50. あまえるあまえる
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃を2段階下げる。

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