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【ポケモンチャンピオンズ】フーディンの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】フーディンの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのフーディンの育成論と対策です。チャンピオンズフーディンのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンフーディンの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

フーディンの種族値・特性・弱点

種族値・特性

フーディン
No.0065
フーディン
エスパー
HP
55
336位
攻撃
50
344位
防御
45
353位
特攻
135
27位
特防
95
106位
素早
120
27位
合計
500
210位/ 358
1.5m / 48.0kgけたぐり・くさむすびの威力:60
特性1シンクロ相手の技や特性によってどく状態・もうどく状態・まひ状態・やけど状態になると相手も同じ状態にする。
特性2せいしんりょく相手の攻撃にひるまずいかくも効かない。
隠れ特性マジックガード攻撃以外ではダメージが効かない。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-162130-
こうげき1121027063
ぼうぎょ106976558
とくこう205187155139
とくぼう161147115103
すばやさ189172140126

弱点・タイプ相性

  1. むしゴーストあく
  2. かくとうエスパー

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

フーディンのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:10/7(水) - シーズンM-6

フーディン
エスパー
採用率 111位
特性 マジックガード(86.7%)
シンクロ(6.7%)
せいしんりょく(6.6%)
(メガ後特性: トレース)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
技
ゴーストシャドーボール76.9%
エスパーワイドフォース70.6%
かくとうきあいだま61.2%
フェアリーマジカルシャイン46.2%
あくわるだくみ29.1%
エスパーサイコキネシス28.7%
ノーマルアンコール24.9%
くさエナジーボール16.6%
エスパーめいそう11.7%
ノーマルみがわり5.1%
持ち物
フーディナイトフーディナイト69.2%
きあいのタスキきあいのタスキ23.3%
いのちのたまいのちのたま3.1%
こだわりスカーフこだわりスカーフ1.5%
まがったスプーンまがったスプーン0.4%
ものしりメガネものしりメガネ0.3%
ひかりのねんどひかりのねんど0.3%
オボンのみオボンのみ0.3%
ひかりのこなひかりのこな0.2%
メトロノームメトロノーム0.2%
能力ポイント
37.3%
15.2%
10.5%
7.4%
6.1%
6.0%
2.6%
0.6%
0.5%
0.4%
性格 (能力補正)
おくびょう70.2%
ひかえめ26.6%
せっかち0.9%
おっとり0.9%
ずぶとい0.4%
おだやか0.3%
むじゃき0.2%
れいせい0.1%
おとなしい0.1%
うっかりや0.1%
1位イエッサン(オス)イエッサン(オス)
エスパーノーマル
6065551059595
2位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
3位カメックスカメックス
みず
79831008510578
4位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
5位セグレイブセグレイブ
ドラゴンこおり
11514592758687
6位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
7位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
8位カバルドンカバルドン
じめん
108112118687247
9位エースバーンエースバーン
ほのお
80116756575119
10位グソクムシャグソクムシャ
むしみず
75125140609040

ダブルバトル使用率

データ集計日:10/7(水) - シーズンM-6

フーディン
エスパー
採用率 71位
特性 せいしんりょく(57.6%)
マジックガード(35.6%)
シンクロ(6.8%)
(メガ後特性: トレース)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
技
エスパーワイドフォース89.1%
ノーマルまもる72.4%
かくとうきあいだま43.6%
ゴーストシャドーボール40.8%
フェアリーマジカルシャイン39.2%
エスパースピードスワップ20.9%
エスパーサイコキネシス15.5%
あくわるだくみ13.8%
くさエナジーボール11.0%
ノーマルアンコール9.8%
持ち物
フーディナイトフーディナイト70.6%
きあいのタスキきあいのタスキ13.0%
いのちのたまいのちのたま7.0%
サイコシードサイコシード2.4%
まがったスプーンまがったスプーン1.6%
こだわりスカーフこだわりスカーフ1.4%
せんせいのツメせんせいのツメ0.4%
ものしりメガネものしりメガネ0.4%
ナモのみナモのみ0.4%
たつじんのおびたつじんのおび0.3%
能力ポイント
47.8%
13.7%
10.0%
4.3%
4.2%
1.6%
1.2%
0.8%
0.6%
0.6%
性格 (能力補正)
おくびょう61.9%
ひかえめ32.6%
せっかち1.5%
おっとり1.4%
ずぶとい0.7%
れいせい0.4%
おだやか0.3%
ようき0.3%
むじゃき0.2%
まじめ0.2%
1位イエッサン(メス)イエッサン(メス)
エスパーノーマル
7055659510585
2位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
3位イエッサン(オス)イエッサン(オス)
エスパーノーマル
6065551059595
4位コータスコータス
ほのお
7085140857020
5位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
6位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
7位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
8位グレンアルマグレンアルマ
ほのおエスパー
85601001258075
9位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
10位グソクムシャグソクムシャ
むしみず
75125140609040

フーディンの育成論一覧

シングルバトルの育成論
フーディン
きあいのタスキ
▼きあいのタスキ特殊アタッカー型
きあいのタスキを持って行動回数を稼ぐ特殊アタッカー型
メガシンカの育成論(別記事)
メガフーディン
フーディナイト
まもしばアンコ型
素早さを確保しつつ耐久にも振り、相手の行動を制限して有利な盤面を作り出す妨害兼アタッカーの型

フーディンの評価

強い点・特攻135と素早さ120の速さ
・マジックガードによるダメージ無効
・アンコール等の豊富な変化技
弱い点・防御45など物理耐久の低さ
・あくタイプへの有効打の乏しさ
・むしやゴーストなどの物理弱点
最強ポケモンランキング

特攻135と素早さ120の速さ

フーディンは特攻種族値135、素早さ種族値120という高い数値を持ちます。サイコキネシスなどの高火力な特殊技を習得し、多くの相手から先手を取って高い特殊火力を押し付けることが可能です。

防御45など物理耐久の低さ

フーディンは特防が95と高めですが、HP種族値55、防御種族値45と物理耐久は極端に低く設定されています。物理アタッカーの高火力技を受けると等倍であっても耐えきれずに倒されるリスクが常につきまといます。

きあいのタスキ特殊アタッカー型の育成論

対象レギュM-AM-B

特攻と素早さに能力ポイントを極振りし、きあいのタスキで行動保証を持たせた特殊アタッカー型のフーディンです。特性マジックガードで定数ダメージを受けないため、自身のタスキを安全に保ちながら火力を押し付けることができます。

きあいのタスキ特殊アタッカーの役割

素早さ120のスピードを活かして先手を取って攻撃し、サイコキネシスなどの特殊技で相手を削るのが主な役割です。相性補完に優れるシャドーボールやきあいだまで広範囲の弱点を突き、行動保証を盾に不利な対面でも強引に打ち勝つ働きを担います。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

フーディンの対策

物理の弱点技で上から押し切る

フーディンは素早さと特攻に優れる反面、物理耐久が非常に低いです。素早さで勝る物理アタッカーで上から弱点を突き行動前に倒し切る展開を狙いましょう。

あくタイプのポケモンで受け流す

最大のダメージ源であるエスパー技を無効にできるあくタイプのポケモンで対応するのが効果的です。相手の攻撃を安全に受け止めてから返しの物理技で削り切る立ち回りが安定します。

物理の先制技で行動前に縛る

物理耐久の極端な低さを突くため、ふいうちやかげうちといった物理の先制技が非常に刺さります。相手に行動機会を与えず、先制攻撃で安全に処理する盤面を作りましょう。

フーディンが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. メガトンキックメガトンキック
    ノーマル物理
    120
    75
    8
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  3. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  4. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  5. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  6. トライアタックトライアタック
    ノーマル特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    20%の確率で相手をまひ状態、やけど状態、こおり状態のいずれかにする。
  7. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体音
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  8. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体音
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  9. アンコールアンコール
    ノーマル変化
    -
    100
    8
    対象:相手1体メンタル
    相手をアンコール状態にする。
  10. しんぴのまもりしんぴのまもり
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。
  11. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  12. メロメロメロメロ
    ノーマル変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体メンタル
    相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
  13. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  14. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  15. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  16. じこさいせいじこさいせい
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPのを最大HPの1/2回復する。
  17. かげぶんしんかげぶんしん
    ノーマル変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の回避率を1段階上げる。
  18. かなしばりかなしばり
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。
  19. エナジーボールエナジーボール
    くさ特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体弾
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  20. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  21. ほのおのパンチほのおのパンチ
    ほのお物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  22. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  23. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  24. かみなりパンチかみなりパンチ
    でんき物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  25. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    対象:相手1体
    相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
  26. れいとうパンチれいとうパンチ
    こおり物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  27. ドレインパンチドレインパンチ
    かくとう物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触パンチ
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  28. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    対象:相手1体弾
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  29. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  30. サイコカッターサイコカッター
    エスパー物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  31. みらいよちみらいよち
    エスパー特殊
    120
    100
    12
    対象:相手1体
    相手がいる場所をみらいにこうげき状態にする。
  32. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  33. ワイドフォースワイドフォース
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    サイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。
  34. サイコショックサイコショック
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の防御の能力値でダメージ計算する。
  35. アシストパワーアシストパワー
    エスパー特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
  36. スピードスワップスピードスワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分と相手の素早さを入れ替える。
  37. サイコフィールドサイコフィールド
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間全体の場をサイコフィールド状態にする。
  38. サイドチェンジサイドチェンジ
    エスパー変化
    -
    -
    16
    対象:自分優先度+2
    自分と味方の場所を入れ替える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  39. マジックルームマジックルーム
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をマジックルーム状態にする。マジックルーム状態で再度使用すると、マジックルーム状態が終了する。
  40. ワンダールームワンダールーム
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をワンダールーム状態にする。ワンダールーム状態で再度使用すると、ワンダールーム状態が終了する。
  41. ガードシェアガードシェア
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分と相手の防御の数値と特防の数値を足して互いに1/2ずつに分ける。
  42. トリックルームトリックルーム
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場優先度-7
    5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。トリックルーム状態で再度使用すると、トリックルーム状態が終了する。
  43. ガードスワップガードスワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分の防御と特防の能力変化を相手の防御と特防の能力変化と入れ替える。
  44. パワースワップパワースワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分の攻撃・特攻の能力変化を相手の攻撃・特攻の能力変化と入れ替える。
  45. めいそうめいそう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
  46. ふういんふういん
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分はふういん状態になる。
  47. スキルスワップスキルスワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分と相手の特性を入れ替える。
  48. なりきりなりきり
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分の特性を相手の特性と同じにする。
  49. トリックトリック
    エスパー変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手と自分が持っている道具を入れ替える。
  50. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  51. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  52. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方全体
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  53. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体弾
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  54. イカサマイカサマ
    あく物理
    95
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
  55. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  56. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  57. わるだくみわるだくみ
    あく変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻を2段階上げる。
  58. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。
  59. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  60. マジカルシャインマジカルシャイン
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手全体
    通常の攻撃技。

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