ポケモンチャンピオンズのムシャーナの入手方法と種族値です。チャンピオンズムシャーナの覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのムシャーナについて調べる際にお役立て下さい。
▶全ポケモン一覧ムシャーナの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0518 ムシャーナ![]() | HP | 7位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 308位 | |
| 防御 | 147位 | |
| 特攻 | 102位 | |
| 特防 | 101位 | |
| 素早 | 322位 | |
| 合計 | 248位/ 328 | |
| 1.1m / 60.5kg | けたぐり・くさむすびの威力:80 | |
| 特性1よちむ | 登場した時、相手の技の中から威力の高い技を1つ読み取る。 |
|---|---|
| 特性2シンクロ | 相手の技や特性によって |
| 隠れ特性テレパシー | 味方からの攻撃を回避する。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 223 | 191 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 117 | 107 | 75 | 67 |
| ぼうぎょ | 150 | 137 | 105 | 94 |
| とくこう | 174 | 159 | 127 | 114 |
| とくぼう | 161 | 147 | 115 | 103 |
| すばやさ | 89 | 81 | 49 | 44 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
ムシャーナの入手方法
スタンダードセレクトM-Bで入手可能

| 終了日時 | 9月9日(水)10:59まで |
|---|
ポケモンチャンピオンズのムシャーナは、スカウトのスタンダードセレクトM-Bで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Bを引くとランダムで入手できます。
ムシャーナの他作品での入手方法
| タイトル | 入手方法 |
|---|---|
| Z-A ▶詳細 | 異次元エスパー(星4) ◆進化前(ムンナ) 異次元エスパー(星1/星4) |
| 剣盾 ▶詳細 | ◆進化前(ムンナ) まどろみの森 まどろみの森(奥) うららか草原(霧) キバ湖の瞳(霧) 巨人の腰かけ(霧) キバ湖・東(霧) ストーンズ原野(霧) ハシノマ原っぱ(霧) 巨人の帽子(曇り/霧) |
ムシャーナのおすすめ性格・技構成
おすすめの性格
| 性格 | ステータス補正 |
|---|---|
| ひかえめ | とくこう⬆ / こうげき⬇ |
| れいせい | とくこう⬆ / すばやさ⬇ |
| おだやか | とくぼう⬆ / こうげき⬇ |
| なまいき | とくぼう⬆ / すばやさ⬇ |
ムシャーナにおすすめの性格は、特攻を伸ばして攻撃を下げる「ひかえめ」、特攻を伸ばして素早さを下げる「れいせい」、特防を伸ばして攻撃を下げる「おだやか」、特防を伸ばして素早さを下げる「なまいき」です。
おすすめ技構成・育成論
ムシャーナが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 相手を
ねむけ状態 にする。相手に必ず命中する。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 5ターンの間、味方の場を
しんぴのまもり状態 にする。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 相手を
メロメロ状態 にする。同性、性別不明の相手には失敗する。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分の回避率を1段階上げる。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 70%の確率で自分の特攻を上げる。
- 相手を
まひ状態 にする。じめんタイプ相手には無効。 - 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 相手がいる場所を
みらいにこうげき状態 にする。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
サイコフィールド状態 の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。- 相手の防御の能力値でダメージ計算する。
- 自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
- 5ターンの間全体の場を
サイコフィールド状態 にする。 - 自分と味方の場所を入れ替える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 5ターンの間、全体の場を
ワンダールーム状態 にする。ワンダールーム状態 で再度使用すると、ワンダールーム状態 が終了する。 - 5ターンの間、全体の場を
トリックルーム状態 にする。トリックルーム状態 で再度使用すると、トリックルーム状態 が終了する。 - 自分の防御と特防の能力変化を相手の防御と特防の能力変化と入れ替える。
- 自分の攻撃・特攻の能力変化を相手の攻撃・特攻の能力変化と入れ替える。
- 自分はひんしになるが次にこちらが出すポケモンのHPを全回復し
状態異常 を回復する。次に出てきたポケモンが回復しない場合は、いやしのねがいの効果は技が使われた位置に残る。 - 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
- 自分は
ふういん状態 になる。 - 自分と相手の特性を入れ替える。
- 相手と自分が持っている道具を入れ替える。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 自分の特防を2段階上げる。
- 5ターンの間、味方の場を
リフレクター状態 にする。 - 5ターンの間、味方の場を
ひかりのかべ状態 にする。 - 相手を
ねむり状態 にする。 - 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手を
のろい状態 にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 - 自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。
- 使うと自分はひんしになる。
ミストフィールド状態 の効果を受けている場合威力が1.5倍になる。 - 10%の確率で相手の特攻を1段階下げる。
- 通常の攻撃技。
- 自分のHPを最大HPの1/2回復する。
にほんばれ状態 の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。 - 相手の攻撃を2段階下げる。
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