攻略 メニュー
攻略おすすめ記事
攻略に便利な記事・ツール
お楽しみ記事
最強ポケモン
種族値ランキング
HP攻撃防御
特攻特防素早さ
ポケモン・育成論
タイプ別ポケモン一覧
ノーマルほのお
みずくさ
でんきこおり
かくとうどく
じめんひこう
エスパーむし
いわゴースト
ドラゴンあく
はがねフェアリー
世代別ポケモン一覧
1世代 2世代 3世代
4世代 5世代 6世代
7世代 8世代 9世代
過去作限定のポケモン一覧
その他ポケモン一覧
技(わざ)
タイプ別わざ一覧
ノーマルほのお
みずくさ
でんきこおり
かくとうどく
じめんひこう
エスパーむし
いわゴースト
ドラゴンあく
はがねフェアリー
道具
状態異常・状態変化
状態異常の効果一覧と対策
どくまひやけど
ねむりこおり
大会
お役立ち情報
初心者お役立ち
課金要素・バトルパス関連
対戦関連
システム解説
ゲーム開始前のおすすめ記事
キャラ
トトラルッコラ
コーディキャラウェイ
ナカジマナ
掲示板

【ポケモンチャンピオンズ】チャーレムの育成論と対策

最終更新 :
0
みんなのコメント
【ポケモンチャンピオンズ】チャーレムの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのチャーレムの育成論と対策です。チャンピオンズチャーレムのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンチャーレムの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

チャーレムの種族値・特性・弱点

種族値・特性

チャーレム
No.0308
チャーレム
かくとうエスパー
HP
60
239
攻撃
60
249
防御
75
179
特攻
60
218
特防
75
181
素早
80
130
合計
410
278/ 283
1.3m / 31.5kgけたぐり・くさむすびの威力:60
特性1ヨガパワー物理技の威力が2倍になる。
隠れ特性テレパシー味方からの攻撃を回避する。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-167135-
こうげき1231128072
ぼうぎょ1391279585
とくこう1231128072
とくぼう1391279585
すばやさ14513210090

弱点・タイプ相性

  1. ひこうゴーストフェアリー
  2. かくとういわ

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

チャーレムのバトルデータまとめ

チャーレムチャーレム
かくとうエスパー
使用率
シングル109位 (前回:110位)ダブル120位 (前回:135位)

▶使用率ランキング
シーズンシーズンM-2
レギュレーションM-A

シングルバトル使用率

※5/18のゲーム内データを集計

順位わざ使用率
1位かくとうインファイト73.6%
2位エスパーしねんのずつき59.6%
3位ノーマルねこだまし59.3%
4位はがねバレットパンチ45.1%
5位でんきかみなりパンチ38%
6位こおりれいとうパンチ26.4%
7位かくとうとびひざげり21.4%
8位エスパーサイコカッター21.1%
9位どくどくづき15.9%
10位ほのおブレイズキック8.7%
順位持ち物使用率
1位チャーレムナイトチャーレムナイト89.2%
2位きあいのタスキきあいのタスキ7%
3位こだわりスカーフこだわりスカーフ1.9%
4位くろおびくろおび0.6%
5位ラムのみラムのみ0.2%
6位しろいハーブしろいハーブ0.2%
7位ハッサムナイトハッサムナイト0.1%
8位オボンのみオボンのみ0.1%
9位たべのこしたべのこし0%
10位かいがらのすずかいがらのすず0%
順位特性使用率
1位ヨガパワー99.4%
2位テレパシー0.6%

※メガチャーレムの特性は「ヨガパワー」です。

順位性格使用率
1位いじっぱり61.3%
2位ようき36.6%
3位ゆうかん0.7%
4位やんちゃ0.7%
5位わんぱく0.2%
6位さみしがり0.2%
7位しんちょう0.1%
8位むじゃき0%
9位まじめ0%
10位なまいき0%
  1. オニシズクモ
    【種族値】
    68-70-92-50-132-42 (454)
  2. ブリジュラス
    【種族値】
    90-105-130-125-65-85 (600)
  3. ガブリアス
    【種族値】
    108-130-95-80-85-102 (600)
  4. イダイトウ(オス)
    【種族値】
    120-112-65-80-75-78 (530)
  5. キラフロル
    【種族値】
    83-55-90-130-81-86 (525)
  6. ギャラドス
    【種族値】
    95-125-79-60-100-81 (540)
  7. マスカーニャ
    【種族値】
    76-110-70-81-70-123 (530)
  8. ホルード
    【種族値】
    85-56-77-50-77-78 (423)
  9. ラウドボーン
    【種族値】
    104-75-100-110-75-66 (530)
  10. アシレーヌ
    【種族値】
    80-74-74-126-116-60 (530)
順位能力ポイント使用率
1位
23200032
57.7%
2位
03200232
5%
3位
03220032
4.8%
4位
03210132
3.3%
5位
83127000
3.2%
6位
143210019
2.8%
7位
32322000
1.8%
8位
03200032
1.4%
9位
13210032
1.4%
10位
32320002
1.4%

ダブルバトル使用率

※5/16のゲーム内データを集計

順位わざ使用率
1位ノーマルねこだまし70.6%
2位かくとうインファイト68.9%
3位こおりれいとうパンチ26.2%
4位エスパーサイコカッター24.4%
5位いわいわなだれ23.4%
6位どくどくづき23.4%
7位はがねバレットパンチ22.2%
8位エスパーしねんのずつき19.5%
9位ノーマルまもる14.8%
10位でんきかみなりパンチ13.3%
順位持ち物使用率
1位チャーレムナイトチャーレムナイト49.1%
2位きあいのタスキきあいのタスキ16.3%
3位しろいハーブしろいハーブ9.8%
4位こだわりスカーフこだわりスカーフ8.1%
5位くろおびくろおび5.9%
6位オボンのみオボンのみ2.3%
7位ロゼルのみロゼルのみ1.9%
8位ラムのみラムのみ1.8%
9位バコウのみバコウのみ1.1%
10位せんせいのツメせんせいのツメ0.9%
順位特性使用率
1位ヨガパワー86.5%
2位テレパシー13.5%
順位性格使用率
1位いじっぱり58.2%
2位ようき21.9%
3位ゆうかん7.9%
4位しんちょう3.9%
5位なまいき3.2%
6位わんぱく2.2%
7位のんき1%
8位せっかち0.3%
9位ずぶとい0.3%
10位がんばりや0.2%
  1. リキキリン
    【種族値】
    120-90-70-110-70-60 (520)
  2. ドドゲザン
    【種族値】
    100-135-120-60-85-50 (550)
  3. ニンフィア
    【種族値】
    95-65-65-110-130-60 (525)
  4. コータス
    【種族値】
    70-85-140-85-70-20 (470)
  5. ガオガエン
    【種族値】
    95-115-90-80-90-60 (530)
  6. ヤバソチャ
    【種族値】
    71-60-106-121-80-70 (508)
  7. ガブリアス
    【種族値】
    108-130-95-80-85-102 (600)
  8. プテラ
    【種族値】
    80-105-65-60-75-130 (515)
  9. ジュペッタ
    【種族値】
    64-115-65-83-63-65 (455)
  10. オニシズクモ
    【種族値】
    68-70-92-50-132-42 (454)
順位能力ポイント使用率
1位
23200032
38.7%
2位
03220032
7.4%
3位
32020320
4.2%
4位
32320020
4.1%
5位
53200029
3.3%
6位
32321010
3.1%
7位
03200232
2.9%
8位
32322000
2.9%
9位
03210132
2.1%
10位
31322001
2%

チャーレムの育成論一覧

ダブルバトルの育成論
チャーレム
きあいのタスキ
▼ダブル向けヨガパワースキスワ型
物理アタッカーの味方にヨガパワーをスキルスワップして、味方の攻撃を2倍にする型
メガシンカの育成論(別記事)
メガチャーレム
チャーレムナイト
ASエースアタッカー型
「くさわけ」で殴りながら素早さを上げ、特性「ヨガパワー」で高火力を押し付ける物理アタッカー型

チャーレムの評価

強い点・ヨガパワーによる高い物理火力
・優秀な先制技と妨害技の習得
・広い攻撃範囲とタイプ一致技
弱い点・全体的な耐久ステータスの低さ
・激戦区を下回る素早さ
・特性への依存度の高さが目立つ
最強ポケモンランキング

ヨガパワーによる高い物理火力

チャーレムは特性ヨガパワーにより、物理技使用時に攻撃が2倍として計算されます。攻撃の種族値自体は低めですが、特性の恩恵により相手に想定外の大きなダメージを与えるアタッカーとして活躍します。

優秀な先制技と妨害技の習得

ねこだましで相手の行動を封じたり、バレットパンチはやてがえしなどの先制技を使えたりします。素早さが中速域であっても、相手より先に動く手段を豊富に持ち削れた相手を確実に処理する立ち回りが得意です。

ダブル向けヨガパワースキスワ型の育成論

攻撃と素早さに能力ポイントを特化させ、きあいのタスキによる行動保証を持たせたダブル向けの型のチャーレムです。ねこだましで相手の行動を封じつつ、スキルスワップで自身のヨガパワーを味方の物理エースに渡して火力を大幅に引き上げる構成となっています。

ヨガパワースキスワ型の役割

先発で登場してねこだましで盤面を整えながら、味方と特性を入れ替えてエースを強化する役割を担います。サポートに回るだけでなく、ヨガパワーが残っている間は自身もタイプ一致のインファイトで相手に負担をかける立ち回りが基本となります。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

チャーレムの対策

フェアリー等の弱点技で叩く

チャーレムはかくとうとエスパーの複合タイプであり、フェアリーやひこう、ゴーストタイプの技が弱点となります。ムーンフォースシャドーボールなどの強力な技で攻めれば、低い耐久を突いて一気に押し切ることが可能です。

高速アタッカーで上から叩く

素早さ種族値80を超える高速アタッカーで、相手が動く前に高火力の技を押し付ける戦術が有効です。先制技に注意しつつ、行動の機会を与えずに先手で処理する立ち回りが安定します。

やけど状態で火力を削ぎ落とす

物理攻撃に大きく依存しているため、おにびなどでやけど状態にすれば攻撃力を半減させて脅威を削ぐことができます。相手の自慢の物理火力を機能停止させて安全にサイクルを回す展開が有効です。

チャーレムが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. メガトンキックメガトンキック
    ノーマル物理
    120
    75
    8
    通常の攻撃技。
  3. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  4. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  5. ねこだましねこだまし
    ノーマル物理
    40
    100
    12
    接触優先度+3
    相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
  6. フェイントフェイント
    ノーマル物理
    30
    100
    12
    優先度+2
    まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
  7. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  8. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  9. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  10. つぼをつくつぼをつく
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    自分か味方の攻撃、防御、特攻、特防、素早さ、命中率、回避率のいずれか1つを2段階上げる。
  11. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  12. じこあんじじこあんじ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
  13. バトンタッチバトンタッチ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
  14. いたみわけいたみわけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
  15. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  16. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  17. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    優先度+4
    使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  18. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  19. じこさいせいじこさいせい
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    自分のHPのを最大HPの1/2回復する。
  20. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    自分の素早さを1段階上げる。
  21. エナジーボールエナジーボール
    くさ特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  22. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  23. ブレイズキックブレイズキック
    ほのお物理
    85
    90
    12
    10%の確率で相手をやけど状態にする。きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  24. ほのおのパンチほのおのパンチ
    ほのお物理
    75
    100
    16
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  25. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  26. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    5ターンの間あめ状態にする。
  27. かみなりパンチかみなりパンチ
    でんき物理
    75
    100
    16
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  28. つばめがえしつばめがえし
    ひこう物理
    60
    -
    20
    必ず命中する。
  29. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    30%の確率で相手をひるませる。
  30. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    相手の素早さを1段階下げる。
  31. どくづきどくづき
    どく物理
    80
    100
    20
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  32. れいとうパンチれいとうパンチ
    こおり物理
    75
    100
    16
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  33. きあいパンチきあいパンチ
    かくとう物理
    150
    100
    20
    接触優先度-3パンチ
    自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
  34. とびひざげりとびひざげり
    かくとう物理
    130
    90
    12
    外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
  35. かかとおとしかかとおとし
    かくとう物理
    120
    90
    12
    30%の確率で相手をこんらん状態にする。外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
  36. インファイトインファイト
    かくとう物理
    120
    100
    8
    自分の防御と特防が1段階下がる。
  37. ばくれつパンチばくれつパンチ
    かくとう物理
    100
    50
    8
    相手をこんらん状態にする。
  38. ドレインパンチドレインパンチ
    かくとう物理
    75
    100
    12
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  39. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  40. はやてがえしはやてがえし
    かくとう物理
    65
    100
    16
    接触優先度+3
    相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。
  41. ローキックローキック
    かくとう物理
    65
    100
    20
    相手の素早さを1段階下げる。
  42. きしかいせいきしかいせい
    かくとう物理
    -
    100
    16
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
  43. カウンターカウンター
    かくとう物理
    -
    100
    20
    接触優先度-5
    使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
  44. けたぐりけたぐり
    かくとう物理
    -
    100
    20
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  45. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  46. はどうだんはどうだん
    かくとう特殊
    80
    -
    20
    相手に必ず命中する。
  47. しんくうはしんくうは
    かくとう特殊
    40
    100
    20
    優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  48. コーチングコーチング
    かくとう変化
    -
    -
    12
    味方の攻撃防御を1段階上げる。
  49. ファストガードファストガード
    かくとう変化
    -
    -
    16
    優先度+3
    使ったターン中自分と味方を先制技から守る。
  50. ビルドアップビルドアップ
    かくとう変化
    -
    -
    20
    自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
  51. みきりみきり
    かくとう変化
    -
    -
    8
    優先度+4
    使ったターン中相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  52. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    20%の確率で相手をひるませる。
  53. サイコカッターサイコカッター
    エスパー物理
    70
    100
    20
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  54. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  55. ワイドフォースワイドフォース
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    サイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。
  56. サイコショックサイコショック
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    相手の防御の能力値でダメージ計算する。
  57. アシストパワーアシストパワー
    エスパー特殊
    20
    100
    12
    自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
  58. サイコフィールドサイコフィールド
    エスパー変化
    -
    -
    12
    5ターンの間全体の場をサイコフィールド状態にする。
  59. トリックルームトリックルーム
    エスパー変化
    -
    -
    8
    優先度-7
    5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。
  60. ガードスワップガードスワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    自分の防御と特防の能力変化を相手の防御と特防の能力変化と入れ替える。
  61. パワースワップパワースワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    自分の攻撃・特攻の能力変化を相手の攻撃・特攻の能力変化と入れ替える。
  62. パワートリックパワートリック
    エスパー変化
    -
    -
    12
    自分は攻防反転状態になる。
  63. じゅうりょくじゅうりょく
    エスパー変化
    -
    -
    8
    5ターンの間、全体の場をじゅうりょく状態にする。
  64. めいそうめいそう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
  65. ふういんふういん
    エスパー変化
    -
    -
    12
    自分はふういん状態になる。
  66. スキルスワップスキルスワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    自分と相手の特性を入れ替える。
  67. トリックトリック
    エスパー変化
    -
    100
    12
    相手と自分が持っている道具を入れ替える。
  68. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  69. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  70. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  71. こうそくいどうこうそくいどう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    自分の素早さを2段階上げる。
  72. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  73. ナイトヘッドナイトヘッド
    ゴースト特殊
    -
    100
    16
    相手のHPに50ダメージを与える。
  74. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  75. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  76. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    相手をちょうはつ状態にする。
  77. バレットパンチバレットパンチ
    はがね物理
    40
    100
    20
    接触優先度+1パンチ
    必ず先制できる。(優先度+1)

関連ページ

ポケモンチャンピオンズのトップへ戻るボタン
ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論
ポケモンチャンピオンズのみんなのパーティ構築一覧
ポケモンチャンピオンズの上位構築まとめ
ポケモンチャンピオンズの
育成論一覧

新メガシンカの育成論

メガシンカの育成論

一般ポケモンの育成論

この記事を書いた人

この記事を評価しよう!

いただいた内容は担当者が確認のうえ、順次対応いたします。個々のご意見にはお返事できないことを予めご了承くださいませ。


GameWith特典あり!nosh特別割引実施中
攻略取扱いゲーム
家庭用ゲーム機
スマホゲーム
当ゲームタイトルの権利表記

©2025 Pokémon.©1995-2025 Nintendo/Creatures Inc. /GAME FREAK inc.
©2025 Niantic, Inc.
当サイト上で使用しているゲーム画像の著作権および商標権、その他知的財産権は、当該コンテンツの提供元に帰属します。

会員限定
0 件 中 0件 のコメントを表示中
×