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【ポケモンチャンピオンズ】エーフィの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】エーフィの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのエーフィの育成論と対策です。チャンピオンズエーフィのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンエーフィの育成論の参考にしてください。

エーフィ関連記事
エーフィエーフィ育成論育成論
育成論一覧

目次

エーフィの種族値・特性・弱点

種族値・特性

エーフィ
No.0196
エーフィ
エスパー
HP
65
247
攻撃
65
270
防御
60
294
特攻
130
43
特防
95
101
素早
110
45
合計
525
133/ 328
0.9m / 26.5kgけたぐり・くさむすびの威力:60
特性1シンクロ相手の技や特性によってどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態になると相手も同じ状態にする。
隠れ特性マジックミラー相手の変化技を受けずに相手に跳ね返す。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-172140-
こうげき1281178576
ぼうぎょ1231128072
とくこう200182150135
とくぼう161147115103
すばやさ178162130117

弱点・タイプ相性

  1. むしゴーストあく
  2. かくとうエスパー

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

エーフィのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

エーフィ
エスパー
採用率 88位
特性 マジックミラー(98.7%)
シンクロ(1.3%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
エスパーサイコキネシス70.3%
フェアリーみわくのボイス47.6%
いわパワージェム41.0%
ゴーストシャドーボール33.7%
エスパートリック31.4%
くさくさむすび25.0%
エスパーめいそう19.2%
ノーマルあくび18.8%
フェアリーマジカルシャイン15.1%
エスパーサイコノイズ14.8%
持ち物
こだわりスカーフこだわりスカーフ35.6%
きあいのタスキきあいのタスキ19.4%
いのちのたまいのちのたま8.0%
ひかりのねんどひかりのねんど7.4%
オボンのみオボンのみ6.6%
たべのこしたべのこし5.9%
たつじんのおびたつじんのおび5.3%
まがったスプーンまがったスプーン2.1%
ものしりメガネものしりメガネ1.6%
ひかりのこなひかりのこな1.6%
能力ポイント
29.8%
7.6%
7.4%
5.3%
3.2%
2.4%
2.0%
1.9%
1.9%
1.7%
性格 (能力補正)
おくびょう57.6%
ひかえめ29.2%
ずぶとい6.0%
おだやか4.6%
おっとり0.7%
せっかち0.6%
れいせい0.4%
のんき0.2%
なまいき0.1%
むじゃき0.1%
1位ブラッキーブラッキー
あく
95651106013065
2位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
3位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
4位ニンフィアニンフィア
フェアリー
95656511013060
5位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
6位ギャラドスギャラドス
みずひこう
95125796010081
7位シャワーズシャワーズ
みず
13065601109565
8位カイリューカイリュー
ドラゴンひこう
911349510010080
9位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
10位ウルガモスウルガモス
むしほのお
856065135105100

ダブルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

エーフィ
エスパー
採用率 148位
特性 マジックミラー(94.8%)
シンクロ(5.2%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
エスパーサイコキネシス63.7%
いわパワージェム57.2%
フェアリーマジカルシャイン36.3%
エスパーワイドフォース28.7%
ノーマルまもる28.4%
かくとうみきり26.5%
ゴーストシャドーボール23.3%
エスパートリックルーム18.4%
エスパーサイコフィールド17.7%
くさくさむすび12.6%
持ち物
きあいのタスキきあいのタスキ27.9%
いのちのたまいのちのたま13.3%
まがったスプーンまがったスプーン10.3%
こだわりスカーフこだわりスカーフ9.8%
たつじんのおびたつじんのおび7.6%
オボンのみオボンのみ6.2%
ナモのみナモのみ5.4%
ものしりメガネものしりメガネ4.9%
せんせいのツメせんせいのツメ3.4%
たべのこしたべのこし2.6%
能力ポイント
34.6%
11.2%
10.8%
2.6%
2.1%
1.7%
1.5%
1.3%
1.2%
1.1%
性格 (能力補正)
おくびょう54.4%
ひかえめ29.5%
れいせい3.4%
ずぶとい3.0%
おっとり2.6%
おだやか1.9%
なまいき1.5%
せっかち1.3%
のんき0.9%
うっかりや0.6%
1位ニンフィアニンフィア
フェアリー
95656511013060
2位ブラッキーブラッキー
あく
95651106013065
3位エルフーンエルフーン
くさフェアリー
6067857775116
4位シャワーズシャワーズ
みず
13065601109565
5位サンダースサンダース
でんき
65656011095130
6位ミロカロスミロカロス
みず
95607910012581
7位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
8位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
9位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
10位ニャオニクス(オス)ニャオニクス(オス)
エスパー
7448768381104

エーフィの育成論一覧

シングルバトルの育成論
エーフィ
こだわりスカーフ
▼こだわりトリック型
「こだわりスカーフ」で素早さを高め、高い特攻から攻撃を押し付ける特殊アタッカー型

エーフィの評価

強い点・トップクラスの特攻と素早さ
・変化技を弾くマジックミラー
・積み技からの全抜き性能
弱い点・物理耐久の低さと脆さ
・弱点を突く先制技への隙
・エスパー技の通らない相手
最強ポケモンランキング

変化技を弾くマジックミラー

夢特性「マジックミラー」により、自身を対象とした相手の変化技をそのまま跳ね返せます。「あくび」や「ステルスロック」などの起点作成を許さず、相手の展開を阻害することが可能です。

物理耐久の低さと脆さ

HP種族値65、防御種族値60と物理耐久が低く、等倍の物理技でも大きなダメージを受けます。物理アタッカーと対面すると、行動前に押し切られやすいステータスです。

こだわりトリック型の育成論

対象レギュM-AM-B

「こだわりスカーフ」で素早さを高め、高い特攻から攻撃を押し付ける特殊アタッカー型です。「トリック」で持ち物を交換し、相手の変化技などを制限して機能停止させる立ち回りが可能です。

技の入れ替え候補

サブウェポンは欲しい技を選択

  1. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  1. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  2. パワージェムパワージェム
    いわ特殊
    80
    100
    20
    対象:相手1体
    通常の攻撃技。

サブウェポンの枠が入れ替え候補になります。どの技も威力は申し分ないため、構築に足りないタイプの技や使用率の高いポケモンに合わせて選びましょう。

こだわりトリック型の役割

特性「マジックミラー」による変化技の反射を牽制に活かしつつ、先発や死に出しから相手を削る役割を持ちます。自身の技が通らない受けポケモンには「トリック」でスカーフを押し付け、強引にサイクルを崩して盤面を荒らす動きを担います。

苦手なポケモン

上を取れないポケモンが苦手

エーフィはスカーフで自身の素早さを上げているため、耐久面は脆くなっています。エーフィより速いスカーフ持ちのポケモンや、先制技を持っているポケモンなどには上から倒されてしまうので、注意しましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

エーフィの対策

あくやゴーストの物理技で上から攻める

エーフィは物理耐久が低く、あくやゴーストタイプなどが弱点です。素早さで勝る物理アタッカーで上から弱点を突き、行動前に倒し切る展開を狙いましょう。

変化技に頼らないアタッカーで押し切る

特性「マジックミラー」によって「でんじは」などの変化技を跳ね返されてしまうため、変化技への依存は危険です。妨害技を避け、純粋な攻撃技の火力のみで押し切る立ち回りが安定します。

エスパー技に耐性を持つポケモンで受ける

主力となるエスパー技を無効化できるあくタイプや、半減できるはがねタイプのポケモンで対応するのが効果的です。相手の攻撃を安全に受け止めてから返しの物理技で削り切ることができます。

エーフィが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. とっておきとっておき
    ノーマル物理
    140
    100
    8
    対象:相手1体接触
    他に覚えている技を全て使っていない場合失敗する。
  3. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  4. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  5. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  6. ほしがるほしがる
    ノーマル物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  7. でんこうせっかでんこうせっか
    ノーマル物理
    40
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  8. じたばたじたばた
    ノーマル物理
    -
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
  9. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  10. ハイパーボイスハイパーボイス
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手全体
    通常の攻撃技。
  11. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  12. ウェザーボールウェザーボール
    ノーマル特殊
    50
    100
    12
    対象:相手1体
    天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。
  13. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  14. まねっこまねっこ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    最後に使われた技を使う。使われた技がない場合失敗する。
  15. くすぐるくすぐる
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃と防御を1段階下げる。
  16. あくびあくび
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。
  17. ねがいごとねがいごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分回復
    自分がいる場所をねがいごと状態にする。
  18. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  19. じこあんじじこあんじ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
  20. あさのひざしあさのひざし
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。
  21. バトンタッチバトンタッチ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
  22. しんぴのまもりしんぴのまもり
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。
  23. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  24. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  25. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  26. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  27. きあいだめきあいだめ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分はきゅうしょアップ状態+2になる。
  28. ほえるほえる
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  29. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  30. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  31. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  32. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  33. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    対象:相手1体
    相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
  34. パワージェムパワージェム
    いわ特殊
    80
    100
    20
    対象:相手1体
    通常の攻撃技。
  35. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  36. どろかけどろかけ
    じめん特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の命中率を1段階下げる。
  37. みきりみきり
    かくとう変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  38. サイコファングサイコファング
    エスパー物理
    85
    100
    12
    対象:相手1体接触噛み
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  39. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  40. みらいよちみらいよち
    エスパー特殊
    120
    100
    12
    対象:相手1体
    相手がいる場所をみらいにこうげき状態にする。
  41. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  42. ワイドフォースワイドフォース
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    サイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。
  43. サイコショックサイコショック
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の防御の能力値でダメージ計算する。
  44. サイコノイズサイコノイズ
    エスパー特殊
    75
    100
    12
    対象:相手1体
    2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。
  45. アシストパワーアシストパワー
    エスパー特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
  46. サイコフィールドサイコフィールド
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間全体の場をサイコフィールド状態にする。
  47. マジックルームマジックルーム
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をマジックルーム状態にする。マジックルーム状態で再度使用すると、マジックルーム状態が終了する。
  48. トリックルームトリックルーム
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場優先度-7
    5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。トリックルーム状態で再度使用すると、トリックルーム状態が終了する。
  49. パワースワップパワースワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分の攻撃・特攻の能力変化を相手の攻撃・特攻の能力変化と入れ替える。
  50. じゅうりょくじゅうりょく
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をじゅうりょく状態にする。
  51. めいそうめいそう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
  52. ふういんふういん
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分はふういん状態になる。
  53. スキルスワップスキルスワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分と相手の特性を入れ替える。
  54. トリックトリック
    エスパー変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手と自分が持っている道具を入れ替える。
  55. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  56. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  57. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方全体
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  58. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  59. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    対象:特殊
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  60. あやしいひかりあやしいひかり
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手をこんらん状態にする。
  61. かみつくかみつく
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触噛み
    30%の確率で相手をひるませる。
  62. うそなきうそなき
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の特防を2段階下げる。
  63. みわくのボイスみわくのボイス
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手をこんらん状態にする。
  64. マジカルシャインマジカルシャイン
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手全体
    通常の攻撃技。
  65. ドレインキッスドレインキッス
    フェアリー特殊
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
  66. つぶらなひとみつぶらなひとみ
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体優先度+1
    相手の攻撃を1段階下げる。
  67. あまえるあまえる
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃を2段階下げる。

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