ポケモンチャンピオンズのエーフィの育成論と対策です。チャンピオンズエーフィのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンエーフィの育成論の参考にしてください。
育成論一覧エーフィの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0196 エーフィ![]() | HP | 247位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 270位 | |
| 防御 | 294位 | |
| 特攻 | 43位 | |
| 特防 | 101位 | |
| 素早 | 45位 | |
| 合計 | 133位/ 328 | |
| 0.9m / 26.5kg | けたぐり・くさむすびの威力:60 | |
| 特性1シンクロ | 相手の技や特性によって |
|---|---|
| 隠れ特性マジックミラー | 相手の変化技を受けずに相手に跳ね返す。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 172 | 140 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 128 | 117 | 85 | 76 |
| ぼうぎょ | 123 | 112 | 80 | 72 |
| とくこう | 200 | 182 | 150 | 135 |
| とくぼう | 161 | 147 | 115 | 103 |
| すばやさ | 178 | 162 | 130 | 117 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
エーフィのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5
![]() | 採用率 | 88位 |
|---|---|---|
| 特性 |










ブラッキー
リザードン

ガブリアス

ニンフィア
マスカーニャ

ギャラドス

シャワーズ
カイリュー

ライチュウ
ウルガモス

ダブルバトル使用率
データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5
![]() | 採用率 | 148位 |
|---|---|---|
| 特性 |










ニンフィア
ブラッキー
エルフーン

シャワーズ
サンダース
ミロカロス
リザードン

オオニューラ

ガブリアス

ニャオニクス(オス)
エーフィの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼こだわりトリック型 「こだわりスカーフ」で素早さを高め、高い特攻から攻撃を押し付ける特殊アタッカー型 |
エーフィの評価
| 強い点 | ・トップクラスの特攻と素早さ ・変化技を弾くマジックミラー ・積み技からの全抜き性能 |
|---|---|
| 弱い点 | ・物理耐久の低さと脆さ ・弱点を突く先制技への隙 ・エスパー技の通らない相手 |
変化技を弾くマジックミラー
夢特性「マジックミラー」により、自身を対象とした相手の変化技をそのまま跳ね返せます。「あくび」や「ステルスロック」などの起点作成を許さず、相手の展開を阻害することが可能です。
物理耐久の低さと脆さ
HP種族値65、防御種族値60と物理耐久が低く、等倍の物理技でも大きなダメージを受けます。物理アタッカーと対面すると、行動前に押し切られやすいステータスです。
こだわりトリック型の育成論
「こだわりスカーフ」で素早さを高め、高い特攻から攻撃を押し付ける特殊アタッカー型です。「トリック」で持ち物を交換し、相手の変化技などを制限して機能停止させる立ち回りが可能です。
技の入れ替え候補
サブウェポンは欲しい技を選択
- 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 通常の攻撃技。
サブウェポンの枠が入れ替え候補になります。どの技も威力は申し分ないため、構築に足りないタイプの技や使用率の高いポケモンに合わせて選びましょう。
こだわりトリック型の役割
特性「マジックミラー」による変化技の反射を牽制に活かしつつ、先発や死に出しから相手を削る役割を持ちます。自身の技が通らない受けポケモンには「トリック」でスカーフを押し付け、強引にサイクルを崩して盤面を荒らす動きを担います。
苦手なポケモン
上を取れないポケモンが苦手
エーフィはスカーフで自身の素早さを上げているため、耐久面は脆くなっています。エーフィより速いスカーフ持ちのポケモンや、先制技を持っているポケモンなどには上から倒されてしまうので、注意しましょう。

エーフィの対策
あくやゴーストの物理技で上から攻める
エーフィは物理耐久が低く、あくやゴーストタイプなどが弱点です。素早さで勝る物理アタッカーで上から弱点を突き、行動前に倒し切る展開を狙いましょう。
変化技に頼らないアタッカーで押し切る
特性「マジックミラー」によって「でんじは」などの変化技を跳ね返されてしまうため、変化技への依存は危険です。妨害技を避け、純粋な攻撃技の火力のみで押し切る立ち回りが安定します。
エスパー技に耐性を持つポケモンで受ける
主力となるエスパー技を無効化できるあくタイプや、半減できるはがねタイプのポケモンで対応するのが効果的です。相手の攻撃を安全に受け止めてから返しの物理技で削り切ることができます。
エーフィが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 他に覚えている技を全て使っていない場合失敗する。
- 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 通常の攻撃技。
- 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。
にほんばれ状態 :ほのお、あめ状態 :みず、ゆき状態 :こおり、すなあらし状態 :いわ。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 最後に使われた技を使う。使われた技がない場合失敗する。
- 相手の攻撃と防御を1段階下げる。
- 相手を
ねむけ状態 にする。相手に必ず命中する。 - 自分がいる場所を
ねがいごと状態 にする。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
- 自分のHPを最大HPの1/2回復する。
にほんばれ状態 の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。 - 手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
- 5ターンの間、味方の場を
しんぴのまもり状態 にする。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分は
きゅうしょアップ 状態+2になる。 - 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 自分の素早さを1段階上げる。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 相手を
まひ状態 にする。じめんタイプ相手には無効。 - 通常の攻撃技。
- 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 相手の命中率を1段階下げる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 20%の確率で相手をひるませる。
- 相手がいる場所を
みらいにこうげき状態 にする。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
サイコフィールド状態 の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。- 相手の防御の能力値でダメージ計算する。
- 2ターンの間、相手を
かいふくふうじ状態 にする。 - 自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
- 5ターンの間全体の場を
サイコフィールド状態 にする。 - 5ターンの間、全体の場を
マジックルーム状態 にする。マジックルーム状態 で再度使用すると、マジックルーム状態 が終了する。 - 5ターンの間、全体の場を
トリックルーム状態 にする。トリックルーム状態 で再度使用すると、トリックルーム状態 が終了する。 - 自分の攻撃・特攻の能力変化を相手の攻撃・特攻の能力変化と入れ替える。
- 5ターンの間、全体の場を
じゅうりょく状態 にする。 - 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
- 自分は
ふういん状態 になる。 - 自分と相手の特性を入れ替える。
- 相手と自分が持っている道具を入れ替える。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 5ターンの間、味方の場を
リフレクター状態 にする。 - 5ターンの間、味方の場を
ひかりのかべ状態 にする。 - 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手を
のろい状態 にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 - 相手を
こんらん状態 にする。 - 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の特防を2段階下げる。
- 使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手を
こんらん状態 にする。 - 通常の攻撃技。
- 相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
- 相手の攻撃を1段階下げる。
- 相手の攻撃を2段階下げる。
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