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【ポケモンチャンピオンズ】オンバーンの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】オンバーンの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのオンバーンの育成論と対策です。チャンピオンズオンバーンのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンオンバーンの育成論の参考にしてください。

オンバーン関連記事
オンバーンオンバーン育成論育成論
育成論一覧

目次

オンバーンの種族値・特性・弱点

種族値・特性

オンバーン
No.0715
オンバーン
ひこうドラゴン
HP
85
101
攻撃
70
253
防御
80
166
特攻
97
141
特防
80
179
素早
123
23
合計
535
100/ 328
1.5m / 85.0kgけたぐり・くさむすびの威力:80
特性1おみとおし登場した時、相手が持っている道具を知ることができる。
特性2すりぬけ相手のひかりのかべ・リフレクター・オーロラベール・しんぴのまもり・みがわりを無視して技を使うことができる。
隠れ特性テレパシー味方からの攻撃を回避する。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-192160-
こうげき1341229081
ぼうぎょ14513210090
とくこう163149117105
とくぼう14513210090
すばやさ192175143128

弱点・タイプ相性

  1. こおり
  2. いわドラゴンフェアリー
  3. ほのおみずかくとうむし
  4. くさ
  5. じめん

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

オンバーンのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

オンバーン
ひこうドラゴン
採用率 135位
特性 すりぬけ(64.9%)
おみとおし(33.5%)
テレパシー(1.5%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
ドラゴンりゅうせいぐん88.3%
ひこうエアスラッシュ69.2%
ほのおかえんほうしゃ62.3%
あくちょうはつ38.5%
むしとんぼがえり23.0%
ノーマルばくおんぱ21.8%
あくすりかえ15.0%
ひこうぼうふう10.3%
ノーマルいかりのまえば8.8%
ひこうおいかぜ8.6%
持ち物
いのちのたまいのちのたま37.9%
こだわりスカーフこだわりスカーフ23.5%
きあいのタスキきあいのタスキ12.6%
しろいハーブしろいハーブ6.2%
たつじんのおびたつじんのおび3.8%
おうじゃのしるしおうじゃのしるし2.4%
オボンのみオボンのみ1.6%
ものしりメガネものしりメガネ1.6%
こうかくレンズこうかくレンズ1.3%
りゅうのキバりゅうのキバ0.9%
能力ポイント
39.3%
25.4%
6.0%
5.6%
4.6%
3.0%
2.4%
0.8%
0.7%
0.7%
性格 (能力補正)
おくびょう66.8%
ひかえめ26.6%
せっかち1.6%
おっとり1.5%
むじゃき1.2%
ようき0.6%
ずぶとい0.3%
おだやか0.3%
いじっぱり0.2%
うっかりや0.2%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
3位ブラッキーブラッキー
あく
95651106013065
4位フシギバナフシギバナ
くさどく
80828310010080
5位ゲッコウガゲッコウガ
みずあく
72956710371122
6位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
7位イルカマンイルカマン
みず
10070725362100
8位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
9位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660
10位ギャラドスギャラドス
みずひこう
95125796010081

ダブルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

オンバーン
ひこうドラゴン
採用率 154位
特性 すりぬけ(42.5%)
テレパシー(32.3%)
おみとおし(25.2%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
ひこうおいかぜ75.5%
ドラゴンりゅうせいぐん62.7%
ひこうエアスラッシュ39.4%
ノーマルまもる38.3%
あくちょうはつ21.9%
ほのおねっぷう20.1%
ひこうぼうふう19.3%
ドラゴンりゅうのはどう19.1%
ノーマルばくおんぱ16.4%
ノーマルいかりのまえば13.7%
持ち物
きあいのタスキきあいのタスキ46.0%
いのちのたまいのちのたま11.4%
しろいハーブしろいハーブ5.8%
オボンのみオボンのみ3.8%
こうかくレンズこうかくレンズ3.1%
こだわりスカーフこだわりスカーフ3.0%
ヤチェのみヤチェのみ3.0%
たべのこしたべのこし2.0%
せんせいのツメせんせいのツメ1.8%
ものしりメガネものしりメガネ1.8%
能力ポイント
47.7%
10.4%
8.9%
3.4%
1.8%
1.8%
1.5%
1.4%
0.9%
0.9%
性格 (能力補正)
おくびょう67.8%
ひかえめ22.6%
おっとり2.1%
せっかち2.1%
ようき1.8%
ずぶとい0.9%
おだやか0.7%
れいせい0.6%
のんき0.4%
むじゃき0.2%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
3位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
4位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070
5位ミロカロスミロカロス
みず
95607910012581
6位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
7位ニンフィアニンフィア
フェアリー
95656511013060
8位バンギラスバンギラス
いわあく
1001341109510061
9位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
10位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550

オンバーンの育成論一覧

シングルバトルの育成論
オンバーン
きあいのタスキ
▼きあいのタスキアタッカー型
きあいのタスキで行動保証を持ちながら高速で特殊技を使って相手に負担をかける型

オンバーンの評価

強い点・トップクラスの素早さ種族値
・すりぬけで壁や身代わりを無視
・優秀な技範囲と補助技
弱い点・アタッカーとしての数値不足
・こおりタイプの技が致命傷
・耐久は並程度で打たれ弱い
最強ポケモンランキング

トップクラスの素早さ種族値

オンバーンは素早さ種族値123という非常に高い数値を持ちます。多くのポケモンに対して先手を取り、上から強力な特殊技を押し付ける立ち回りが可能です。

優秀な技範囲と補助技

タイプ一致のぼうふうりゅうせいぐんに加え、かえんほうしゃかえんほうしゃなどの優秀な特殊技を多く習得します。すりかえこだわりアイテムを押し付けるといった器用な立ち回りも担えます。

きあいのタスキアタッカー型の育成論

対象レギュM-AM-B

きあいのタスキで行動保証を持たせ、高い素早さからの変化技や定数ダメージ技で相手の展開を阻害できるようにした型のオンバーンです。特性のおみとおしで相手の持ち物を把握できるため、相手の戦術を見極めながら有利な立ち回りを選択することができます。

きあいのタスキアタッカー型オンバーンの役割

先発などで場に出て相手の持ち物を確認しつつ、いかりのまえばによる削りやちょうはつでの妨害を担います。相手の行動を制限した上で、きあいのタスキを盾に高火力の特殊技を押し付けて後続の負担を減らす役割を持ちます。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

オンバーンの対策

氷タイプの先制技で縛る

オンバーンはこおりタイプの技から受けるダメージが4倍になるため、こおりのつぶてなどの先制技が非常に有効です。高い素早さを気にせずに上から一気に削り切ることが可能です。

フェアリータイプで受けて返す

主力となるドラゴンタイプの技を無効化できるフェアリータイプのポケモンを対面させる立ち回りが刺さります。相手の有効打を制限しつつ弱点を突いて有利に展開することができます。

オンバーンが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  4. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  5. いかりのまえばいかりのまえば
    ノーマル物理
    -
    90
    12
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPの1/2のダメージを与える。残り1の場合は1ダメージを与える。
  6. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  7. ばくおんぱばくおんぱ
    ノーマル特殊
    140
    100
    12
    対象:全体
    通常の攻撃技。
  8. ハイパーボイスハイパーボイス
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手全体
    通常の攻撃技。
  9. さわぐさわぐ
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手ランダム1体
    自分はさわぐ状態になる。
  10. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  11. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  12. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  13. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  14. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  15. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  16. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  17. かげぶんしんかげぶんしん
    ノーマル変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の回避率を1段階上げる。
  18. いやなおといやなおと
    ノーマル変化
    -
    85
    20
    対象:相手1体
    相手の防御を2段階下げる。
  19. ふきとばしふきとばし
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  20. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  21. ねっぷうねっぷう
    ほのお特殊
    95
    90
    12
    対象:相手全体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  22. かえんほうしゃかえんほうしゃ
    ほのお特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  23. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  24. みずのはどうみずのはどう
    みず特殊
    60
    100
    20
    対象:相手1体波動
    20%の確率で相手をこんらん状態にする。
  25. ワイルドボルトワイルドボルト
    でんき物理
    90
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/4を自分も受ける。
  26. シザークロスシザークロス
    むし物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    通常の攻撃技。
  27. きゅうけつきゅうけつ
    むし物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  28. とんぼがえりとんぼがえり
    むし物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  29. ゴッドバードゴッドバード
    ひこう物理
    140
    90
    8
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をひるませる。きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  30. そらをとぶそらをとぶ
    ひこう物理
    90
    95
    16
    対象:相手1体接触
    使ったターンで空中状態になり、次のターンで攻撃する。
  31. つばめがえしつばめがえし
    ひこう物理
    60
    -
    20
    対象:相手1体接触切り
    必ず命中する。
  32. アクロバットアクロバット
    ひこう物理
    55
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。
  33. ダブルウイングダブルウイング
    ひこう物理
    40
    90
    12
    対象:相手1体接触
    2回連続で攻撃する。
  34. ぼうふうぼうふう
    ひこう特殊
    110
    70
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をこんらん状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
  35. エアスラッシュエアスラッシュ
    ひこう特殊
    75
    95
    16
    対象:相手1体切り
    30%の確率で相手をひるませる。
  36. エアカッターエアカッター
    ひこう特殊
    60
    95
    20
    対象:相手全体切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  37. きりばらいきりばらい
    ひこう変化
    -
    -
    16
    対象:相手1体
    相手の回避率を1段階下げる。お互いの場のリフレクター状態まきびし状態しんぴのまもり状態、フィールド等を解除する。
  38. おいかぜおいかぜ
    ひこう変化
    -
    -
    16
    対象:味方の場
    4ターンの間、味方の場をおいかぜ状態にする。
  39. はねやすめはねやすめ
    ひこう変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。
  40. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  41. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  42. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  43. サイコノイズサイコノイズ
    エスパー特殊
    75
    100
    12
    対象:相手1体
    2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。
  44. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  45. こうそくいどうこうそくいどう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の素早さを2段階上げる。
  46. シャドークローシャドークロー
    ゴースト物理
    70
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  47. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  48. げきりんげきりん
    ドラゴン物理
    120
    100
    12
    対象:相手ランダム1体接触
    自分はあばれ状態になる。
  49. ドラゴンダイブドラゴンダイブ
    ドラゴン物理
    100
    75
    12
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  50. ドラゴンクロードラゴンクロー
    ドラゴン物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    通常の攻撃技。
  51. ワイドブレイカーワイドブレイカー
    ドラゴン物理
    60
    100
    16
    対象:相手全体接触
    相手の攻撃を1段階下げる。
  52. ドラゴンテールドラゴンテール
    ドラゴン物理
    60
    90
    12
    対象:相手1体接触優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  53. りゅうせいぐんりゅうせいぐん
    ドラゴン特殊
    130
    90
    8
    対象:相手1体
    自分の特攻を2段階下げる。
  54. りゅうのはどうりゅうのはどう
    ドラゴン特殊
    85
    100
    12
    対象:相手1体波動
    通常の攻撃技。
  55. ドラゴンエールドラゴンエール
    ドラゴン変化
    -
    -
    16
    対象:味方
    味方をきゅうしょアップ状態にする。ドラゴンタイプなら+2、それ以外のタイプなら+1。
  56. りゅうのまいりゅうのまい
    ドラゴン変化
    -
    -
    20
    対象:自分踊り
    自分の攻撃、素早さを1段階上げる。
  57. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  58. かみつくかみつく
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触噛み
    30%の確率で相手をひるませる。
  59. あくのはどうあくのはどう
    あく特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体波動
    20%の確率で相手をひるませる。
  60. すりかえすりかえ
    あく変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手と自分が持つ道具を入れ替える。
  61. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。
  62. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  63. はがねのつばさはがねのつばさ
    はがね物理
    70
    90
    20
    対象:相手1体接触
    10%の確率で自分の防御を1段階上げる。
  64. つきのひかりつきのひかり
    フェアリー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。

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