ポケモンチャンピオンズのオンバーンの育成論と対策です。チャンピオンズオンバーンのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンオンバーンの育成論の参考にしてください。
育成論一覧オンバーンの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0715 オンバーン![]() ![]() | HP | 101位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 253位 | |
| 防御 | 166位 | |
| 特攻 | 141位 | |
| 特防 | 179位 | |
| 素早 | 23位 | |
| 合計 | 100位/ 328 | |
| 1.5m / 85.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:80 | |
| 特性1おみとおし | 登場した時、相手が持っている道具を知ることができる。 |
|---|---|
| 特性2すりぬけ | 相手のひかりのかべ・リフレクター・オーロラベール・しんぴのまもり・みがわりを無視して技を使うことができる。 |
| 隠れ特性テレパシー | 味方からの攻撃を回避する。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 192 | 160 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 134 | 122 | 90 | 81 |
| ぼうぎょ | 145 | 132 | 100 | 90 |
| とくこう | 163 | 149 | 117 | 105 |
| とくぼう | 145 | 132 | 100 | 90 |
| すばやさ | 192 | 175 | 143 | 128 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
オンバーンのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5
![]() ![]() | 採用率 | 135位 |
|---|---|---|
| 特性 |










ガブリアス

リザードン

ブラッキー
フシギバナ

ゲッコウガ

マスカーニャ

イルカマン
ライチュウ
アシレーヌ

ギャラドス

ダブルバトル使用率
データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5
![]() ![]() | 採用率 | 154位 |
|---|---|---|
| 特性 |










ガブリアス

オオニューラ

リザードン

ヤバソチャ

ミロカロス
ライチュウ
ニンフィア
バンギラス

ガオガエン

ドドゲザン

オンバーンの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼きあいのタスキアタッカー型 きあいのタスキで行動保証を持ちながら高速で特殊技を使って相手に負担をかける型 |
オンバーンの評価
| 強い点 | ・トップクラスの素早さ種族値 ・すりぬけで壁や身代わりを無視 ・優秀な技範囲と補助技 |
|---|---|
| 弱い点 | ・アタッカーとしての数値不足 ・こおりタイプの技が致命傷 ・耐久は並程度で打たれ弱い |
トップクラスの素早さ種族値
オンバーンは素早さ種族値123という非常に高い数値を持ちます。多くのポケモンに対して先手を取り、上から強力な特殊技を押し付ける立ち回りが可能です。
優秀な技範囲と補助技
タイプ一致の
きあいのタスキアタッカー型の育成論
きあいのタスキアタッカー型オンバーンの役割
先発などで場に出て相手の持ち物を確認しつつ、

オンバーンの対策
氷タイプの先制技で縛る
オンバーンはこおりタイプの技から受けるダメージが4倍になるため、
フェアリータイプで受けて返す
主力となるドラゴンタイプの技を無効化できるフェアリータイプのポケモンを対面させる立ち回りが刺さります。相手の有効打を制限しつつ弱点を突いて有利に展開することができます。
オンバーンが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 相手の残りHPの1/2のダメージを与える。残り1の場合は1ダメージを与える。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 通常の攻撃技。
- 通常の攻撃技。
- 自分は
さわぐ状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分の回避率を1段階上げる。
- 相手の防御を2段階下げる。
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 使ったターンで
溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態 の場合は溜め状態 にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 20%の確率で相手を
こんらん状態 にする。 - 与えたダメージの1/4を自分も受ける。
- 通常の攻撃技。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
- 使ったターンで
溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をひるませる。きゅうしょアップ +1で攻撃する。 - 使ったターンで
空中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 必ず命中する。
- 自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。
- 2回連続で攻撃する。
- 30%の確率で相手を
こんらん状態 にする。あめ状態 の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態 の場合、命中率が下がる。空中状態 の相手にも当たる。 - 30%の確率で相手をひるませる。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 相手の回避率を1段階下げる。お互いの場の
リフレクター状態 、まきびし状態 、しんぴのまもり状態 、フィールド等を解除する。 - 4ターンの間、味方の場を
おいかぜ状態 にする。 - 自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。
- 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 2ターンの間、相手を
かいふくふうじ状態 にする。 - 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 自分の素早さを2段階上げる。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分は
あばれ状態 になる。 - 20%の確率で相手をひるませる。
ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 通常の攻撃技。
- 相手の攻撃を1段階下げる。
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 自分の特攻を2段階下げる。
- 通常の攻撃技。
- 味方を
きゅうしょアップ 状態にする。ドラゴンタイプなら+2、それ以外のタイプなら+1。 - 自分の攻撃、素早さを1段階上げる。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 相手と自分が持つ道具を入れ替える。
- 相手を
ちょうはつ状態 にする。 - 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 10%の確率で自分の防御を1段階上げる。
- 自分のHPを最大HPの1/2回復する。
にほんばれ状態 の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。
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